我从小就开始玩电脑游戏,但是现在我已经40岁了,我已经超越了自己的巅峰时期。 我一直被《守望先锋》的孩子们打倒。
这不是指导如何成为一名出色的玩家,而是指导那些休闲游戏玩家,他们希望他们在没有过多练习和训练的情况下就能变得更好。
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一种更准确地瞄准的简单方法
我的瞄准很糟糕,只是判断我的掩模版能在多快的静止物体上放置多快。 但是我注意到,无论如何,击中对手的一种简单方法就是利用他们移动的事实。 只需将标线放置在其移动方向之前。
现在,您已将问题简化为计时问题。 您只需要学会在对手进入标线并开火时做出反应。
这就是我对像阿什(Ashe)和麦克莱(McCree)这样的开槽大人物的角色所做的。
在角色发射大量子弹的情况下,例如士兵76和堡垒,我使用了不同的战术。 我只是将标线大致对准对手所在的位置,然后向左右快速开火就开火了。 或者,我在很小的区域内快速来回移动枪支。 这意味着即使您没有击中所有子弹,也会击中一些子弹。
使用巧妙的定位来避免需要良好的瞄准
学习如何实现良好目标的另一种方法是简单地回避整个问题。 您可以通过将自己的演奏风格放在位置上来做到这一点。 您会很好地学习地图,并专注于落后于对手的方式。 比起射击试图躲避您而朝自己的方向射击的人,向近处射击人们要容易得多。
大多数关卡的制作都使您无法轻易发现敌人的侧面。 诀窍通常是使用各种特殊功能来穿越他们可以看见我们或射击您的区域。
使用Symetra,我可以建立传送器以将我带到困难的地方。 收割者当然也可以利用这个技巧。 在《毁灭战士》中,我用他的火箭拳头迅速前进,并提高了上击幅度,到达了高位。 例如,在阿努比斯神庙(Anubis)上,如果不被站在高地上的堡垒或奥里萨邦(Orissa)击杀,很难进入通往敌方地点的主拱门的左入口。 但是我可以站在拱门右侧的火线外,并用我的火箭冲头快速向左侧入口移动。 敌人玩家击中我太快了。 示踪剂自然可以使用类似的策略。
有时候,这只是一个愿意花一些额外的时间进入战略局势而不是急于采取行动的问题。 尽管他是个笨拙,笨拙,笨拙的角色,但我经常在要塞上躲过敌人,尽管他没有特殊技能才能到达棘手的地方。 这只是时间问题。 一旦将他放到位,它真的会有所回报,因为在炮塔模式下,他可以很快杀死对手。 堡垒的缺点是,由于他不能以炮塔模式移动,因此他也很容易被击中。 但是,如果您的对手正朝着另一个方向前进,他们通常将没有时间在完全完成比赛之前就意识到他们被击中或转身的位置。
玩不需要瞄准的角色
有了一些角色,您根本不需要瞄准太多。 无论如何,例如有了Reinhard和Brigitte,您基本上都是在与人打成一片。
通过这些角色,更多的是学习有效地使用某些动作组合。 Brigitte和Reinhard是有趣的比较。 莱因哈德的盾会受到很大的伤害,但是当收割者冲向我时,我感到非常无助。 我受到了一次大火打击,但是我很容易错过。 如果我放下盾牌与他交战,他可以用一些真正的枪击开始向我射击。
与Brigitte相比,取出Reaper感觉很容易。 您只需举起盾牌,他就不会像Reinhard那样靠近您,因为您可以在此处使用盾牌打击来使他昏迷。 惊呆了,我一边绕着他盘旋,一边用火箭连work打他。 这意味着他从昏迷中出来时必须浪费时间转身,给我额外的时间来打击他。
到那时,他的健康状况可能已经变得很差,以至于收割者试图逃离你。 Brigitte并没有那么快,所以玩家经常可以远离你。 但这是当您用鞭子鞭赶他们逃跑时。
这些近战角色通常就是这样。 您需要使用所有动作的组合来放下另一个角色。 例如,在《毁灭战士》中,你倾向于先用火箭拳打击对手。 它并不能总是完成任务,现在您很容易成为一个很大而又缓慢的目标。 所以我跟进了一个上升的上限。 但是您必须接近使用它。 在空中时,我会进行一次猛烈的抨击,以进行最后的打击或逃脱。