针对人类的免费增值模式追赶短语

免费增值模式在应用商店中占主导地位。 我的游戏也不例外。

我一直在听克里斯·安德森(Chris Anderson)撰写的一本名为“免费:自由基价格的未来”的有声读物。 在其中,他谈到了免费的历史以及该价格如何影响某些经济体。 他描述了人们对0.01美元成本与免费成本的不同反应。 他谈到人们在为物品付款时和免费时对物品的不同评价。 他谈到了摩尔定律,以及某些事物(例如数字存储容量)的大小每增加18倍,成本减半。

这些话题使我想起了我出售手机游戏的方式。 我相信您都听说过免费增值模式:免费提供产品,但有广告和付费高级功能。

那为什么要有这个模型呢? 主要原因是要吸引更多人。 如果免费,则会有更多人下载应用或游戏。 如果有免费的应用程序执行相同的操作,您是否会以0.99美元的价格下载一个应用程序? 0.99美元几乎是零,但如果可以的话,我们会避免使用它。

目前,针对人类的追赶短语下载量已超过7,000。 如果没有免费的价格标签,那将是一小部分。

大约5%的人为2.99美元的高级版支付了收入。 该高级版本删除广告,启用新的游戏模式,并允许使用更多自定义短语。

不付钱的玩家仍然从广告中获得收入。 每千次浏览可获得$ 1- $ 3。 屏幕顶部有一个横幅广告,然后每隔一轮弹出一个整页广告。

我不能保留所有这些钱。 苹果和谷歌的降价幅度高达30%。 这看起来很多吗? 考虑一下他们提供的哪些功能可以证明其合理性。 有了智能手机,我就能接触到每个人。 一个 数十亿人的 市场 如果我可以在所有其他应用和游戏中脱颖而出,那么人们会找到我的。

在撰写本文时,如果您在Google Play和iOS App Store中搜索“捕获短语”,则我的应用程序排名第四。 那是相当不错的,可能是下载的主要原因。

我计划在即将推出的动作益智游戏中使用类似的免费增值模型,其代码为“ Move the Blocks”。 会有广告和高级模式,但是它们的结构会略有不同。

广告展示位置是在不影响游戏体验的前提下,尝试展示尽可能多的广告。 在“移动方块”中,屏幕空间非常宝贵,因此无法制作横幅广告; 例如,我需要在所有屏幕边缘上向播放器提供信息。

将会有一个整页的广告每3个级别左右弹出一次。 每个关卡可能持续10秒,或者可能需要几分钟。 在这种情况下,我也可以按时进行。 如果某个关卡花费了玩家很长时间,那么我可以在他们完成广告后直接展示广告。 我还可以考虑重试级别。 如果他们连续5次失败,那么我会显示一个广告。 这就引出了一个问题:如果玩家正在为某个关卡而挣扎,我真的想用广告来惩罚他们吗? 我需要正确地做到这种平衡。

然后会有玩家可以升级到的高级版本。 升级将删除广告并解锁更多级别。 这里的关键是给玩家足够的游戏玩法,让他们想通过购买高级版本继续玩更多的关卡。

当我继续制作小型手机游戏时,这种模式无疑是必经之路。 如果我进入PC游戏市场,那么我将适应该平台上的最佳定价模型。 现在,每个人都可以免费享受我的游戏。