您需要拥有商品的3个原因

前几天,当我们潜伏在Reddit上时,遇到了有关拥有游戏内物品的好处的话题。

其中一条评论是:“我从未拥有过自己的物品,我对此表示满意。 为什么拥有它们会有什么不同?”。

您可能会问自己同样的问题。 但是想一想,如果您从未经历过,怎么知道您不需要它?

您认为人们知道90年代YouTube的生活如何吗? 那些记得过去美好时光的人 ,您会回到没有YouTube的状态吗?

没有? 我们是这样认为的。

我们一直在谈论要我们的玩家拥有自己的物品,因为了解他们的意思很重要。 今天,我们将简要解释资产所有权的含义,以及为什么我们认为这对游戏玩家至关重要。

传统上,在游戏中购买或赚取的资产不属于游戏玩家,而是属于游戏发行商(也就是我们的Stick Sports)。 这些资产由发行商“借给”玩家,但如果用户删除该应用程序,则这些物品将永远消失(他们在游戏中投入的资金也将消失)。

多亏了区块链技术,这些物品才100%属于游戏玩家,它们可以交换为真实价值(也称为$$$),也可以交易为其他物品,就像您拥有的其他物品一样。

例如,假设您正在玩我们的新棒式板球游戏(如您所愿),如果您购买或赢得了板球拍,则该物品将进入您的数字钱包,并且您将是唯一可以使用它的人。 您将能够出售,交易,借出,自定义它或做您想做的任何事情,而作为发行者,我们对此无能为力。 如果您决定停止玩游戏,这些物品仍将保存在您的数字钱包中。

那么,这对您有什么好处?

新的奖励制度。

作为发行商,我们想奖励我们的粉丝花在游戏上的金钱和时间。 我们知道他们中的许多人每天都在比赛,这几乎就像是一种业余爱好,因此我们认为现在是他们付出努力的时候了。

这些物品具有现实价值,玩家应该是从中受益的那些物品。 例如,没有两个蝙蝠是相同的。 恶魔棒板球运动员所打的蝙蝠,其保有价值可能不同于看到了许多检票口的蝙蝠。 最重要的是,Stick Sports不会成为决定蝙蝠价格的一种。

(为使您大致了解游戏内资产的成本,Fortnite帐户目前在eBay上以数百美元的价格出售。)

您是一切的中心

由于玩家现在拥有自己的数字设备,因此将围绕它开发一个全新的服务生态系统,从而提供超出发行商范围的交易和自定义可能性。 在《魔兽世界》或《堡垒之夜》中已经存在这样的例子。 但是,这些网站是非官方的,不受监管的,并经常导致玩家的帐户被禁止和欺诈。

使用这种技术,不仅允许而且经常鼓励用户市场。

您的资产安全。

由于区块链的工作原理,您所有资产的安全和受保护(请观看此视频以获取更多详细信息)。

您是否听说过RuneScape游戏? 好吧,由于游戏中的小故障,一个叫做Durial321的玩家设法杀死了任何玩家并拿走了他们当时穿着的所有物品,今天称为Falador Massacre(戏剧性的,是吧?)。 他偷走了一堆如今价值数千美元的稀有物品,而这些资产从未被收回。

安全是这项技术的核心:复杂的分散式网络和智能合约可确保所有权。 因此,请放心,知道板球拍在数字储物柜中是安全的,您就可以在晚上睡觉。