创意团队,系统的明智变更和大量重播价值让我为《命运2》感到兴奋

那一年是2015年。在生活了一年之后,命运让许多人(包括我在内)感到沮丧和失望。 仅有很少的首次亮相,即香草,再加上两个平庸的DLC,让大多数人感觉命运似乎已经过去了。 一次失败的好实验。
这场比赛充满了批评和“太多水”的呼应。 开发团队自己在努力定义这款游戏的真实面目。 他们不知道。
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在失去主角叙事,并在游戏的基本故事中进行了大量后期更改之后,Destiny陷入了混乱。 尽管仍然有很多人在玩游戏,主要是因为它的一个卖点,诱人的游戏玩法,但似乎已经接近尾声了。
过去的邦吉发生了什么事? 谁创造了传奇性的专营权Halo? 这是命运吗? 十年周期的讨论从存在中消失了吗? (事实证明这是事实)。
然后是2015年9月,并发行了《命运:被占领的国王》(或《命运2年》)。 有一个独特的故事很有意义。 很简单,是的,但是还是一个故事。 我们可以把目光投向一个叫做Oryx的小人。 一个有理由摧毁我们的人。 和他在一起,充满了疯狂的命运背景故事和传说,以惊人的深度充实了整个宇宙。 此外,壮观,引人入胜的剪辑场景助长了故事。
最重要的是,从游戏玩法和游戏角度来看,《命运》获得了巨大的进步。 删除了香草的无意义的水准仪系统,并替换为更智能,更易于理解的照明系统。 新装甲,武器和收藏品的狂热使玩家大肆掠夺战利品。
一个叫做无畏舰的新地点,已经有了很多秘密和一系列活动,其中包括迄今为止最好的巡逻队,即Oryx法院,让球员们共同搜寻这个地点的广阔地带。 任务(特别是异国情调)的引入为玩家提供了更多的奋斗目标。 只有通过这些任务才能获得一些游戏中最好,最稀有的武器,而不仅仅是随机掉落。 它给了1%的玩家(即核心的Destiny玩家)他们想要的东西。
最重要的是,《命运:被占领的国王》为我们提供了命运的最佳突袭。 国王的秋天突袭同样漫长而富有挑战性。 King’s Fall需要持续的沟通和团队合作,以度过每个阶段。 最重要的是,它既有趣又有意义。 第一次经历是危险的,但令人愉快。
突袭中增加了挑战模式,使其更加有趣和值得测试(再次,这是取悦铁杆玩家的另一种方式)。 也许除了最大的收获,就是最大的好处是,突袭适合叙事。 最后的老板就是Oryx本人。 直到今天,杀死他并将他送入太空仍然是我最美好的命运回忆之一。
现在的游戏当然不是完美的,但它很容易成为命运的巅峰之作。 香草命运的日子已经一去不复返了,并且对这场比赛感到愤怒。 当然,另一个干旱周期最终会到来,但是那几个月是有史以来最好的命运。
命运2背后是同一位创意团队Mark Noseworthy和Luke Smith,他们是命运2背后的原因。这就是为什么我对命运2感到兴奋。我没有其他两个人对实现命运的伟大充满信心游戏比诺斯沃西和史密斯。
是的,仅仅因为“被接过的国王”太棒了,并不意味着《命运2》将自动成为现实。 但是,鉴于我们已经看到,玩过和听到的所有内容,我对《命运2》绝对有信心。
测试版发布后,有些人仍然持怀疑态度,许多人将游戏称为“命运1.5”。 鉴于自Beta版以来的大量展示,老实说,我看不到任何人可以发表这一声明。 仅欧洲死区或EDZ的显示就表明情况并非如此。
通过更加强调单人PVE体验,《命运2》为玩家提供了比他们讨价还价更高的可重玩性。 巡逻不再是无意识的农业习惯。 取而代之的是,巡逻区已经充满了活动和秘密,就像《被劫的国王》中的无畏之夜一样。
但是,与无畏舰不同,这些巡逻不仅将在一个地点进行。 我们将有4个大型地点,充满了探索的地方。 仅凭EDZ的广阔空间,就可以覆盖很多领域。
现在,公共活动不再是您随意参加的小型农业活动。 相反,它们是大型诱人的事件,这迫使玩家加入游戏,不仅因为他们的娱乐性强,还因为他们的回报率高。 英勇的公共事件的加入,为玩家提供了残局掠夺的另一种选择。 结合每周的闪点,公共事件成为Destiny 2的新热点。
除了公共活动之外,巡逻现在也有冒险活动。 冒险是短暂的任务,可以帮助您扩展命运2的故事和知识,同时给您带来奖励。 作为迷恋命运宇宙的人,我能得到的故事越多越好。 另外,随着最近的曝光,将有关于武器和盔甲的绝杀标签,我们最终将获得过去4年中一直存在于grimoire卡中的所有多汁绝杀。
在巡逻时,您还将遇到丢失的扇区。 在世界各地的各种隐藏场所中,您必须击败迷你老板才能获得一定的战利品。 现在,人们抱怨失去的部门似乎非常容易找到和完成。 我希望随着游戏的进行,发现一些失落的部门将变得更加困难,而老板会更坚强,战利品也会更有价值。
据我们所知,消除奖励和引入挑战是使玩家以各种方式完成不同任务的聪明方法,而无需来回交出奖励和收集奖励。
综上所述,巡逻最重要的方面是将在每个地点使用的新的NPC。 我们被介绍给EDZ NPC Devrim Kay,他收集了武器,盔甲和收藏品,供我们通过EDZ代币获得。
EDZ令牌的引入是通过巡逻时您将要进行的所有各种活动获得的,这使玩家有巡逻的目的。 完成活动后,您将获得令牌,以在该位置提升您的特定级别。 这样做将给我们带来回报,因为资深玩家会习惯。 这是一种超级智能的方法,可让玩家研磨特定的位置,以获得特定区域内的所有物品。 更不用说帮助他们变得更强大了。
这就是我希望在命运1中获得某个派系的等级后,从该派系中获取异国情调(或者稍后再寻求获得所述异国情调的方法)的目的。 这些是带有抛光效果的化妆品,但是非常独特和稀有。 我希望D2拥有完备的同类系统,并且在达到NPC的特定等级后,玩家将被授予异国情调,或者寻求获得异国情调的追求。 这将是吸引玩家继续磨碎特定区域以获得那些超稀有物品的好方法。
此外,简化货币是《命运2》的一大收获。现在,货币不再是7-8种不同类型的货币,而只有两种主要类型:微光和传奇碎片。 这将简化游戏并使所有人,尤其是新玩家都更容易理解游戏。
在命运中,货币一直是一个难题,因为游戏经历了消除和增加交易的各种循环。 拥有几乎用于所有用途的两种主要货币,最终将使玩家感到一种他们从未有过的感觉,即致富的感觉。 有了《命运1》中的金额上限和各种货币,作为一名玩家,您始终会感到自己受到的限制。 现在,您将能够获得大量的微光和传奇碎片,并且可以选择使用方式。
有了新的巡逻功能,命运1的最薄弱的活动很容易实现,这是值得和有益的,我相信,命运2将在所有方面发挥作用。 他们只是采取了最薄弱的一环,并使其成为游戏中最强大的组成部分之一,并改善了生活质量,这使我相信命运2最终将成为我们所有人的游戏希望。
如果巡逻变得如此出色,我坚信其他活动也会随之而来。 鉴于有关“夜幕降临”的传闻有两种难度模式,锁定的上载和一个计时器……这听起来令人难以置信。 1%非常满意。
我只能希望这次袭击将是迄今为止最好的袭击。 在卢克·史密斯(Luke Smith)的支持下,并成为命运(Destiny)最好的突袭,《玻璃穹顶》(Vault of Glass)和《国王的堕落》(King’s Fall)背后的人,我相信它会实现的。 考虑到所有的理论和推测,可以肯定地说,我们可能会参加迄今为止最疯狂的袭击。
如果您仍然持怀疑态度,我理解。 没有理由让您感到被迫预订或购买过去对您不利的游戏。 但是,考虑到我到目前为止所看到的以及我只能希望的,我绝对相信Destiny 2将交付Destiny 1出现时向我们承诺的游戏。 他们可能要花4年才能到达这里,但嘿,至少他们做到了。