电竞是未来,但它们是真正的运动吗?

毫无疑问,电子竞技越来越流行。 电竞活动在全世界的竞技场和体育馆都爆满了,出勤记录逐年打破。 根据市场研究公司Newzoo的数据,今年电竞经济将达到6.6亿英镑,到2020年将超过10亿英镑。2018年,全球将有3.8亿人在线或在体育馆观看电竞。

电子竞技锦标赛可能会加入2024年巴黎奥运会。 奥林匹克运动组织者目前正在与国际电子竞技联合会进行讨论,电子竞技似乎有可能被列为示范运动。 去年10月,国际奥委会承认,电子竞技可以被视为一项体育活动,尽管国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)自此以后对游戏中经常采用的暴力叙事表示警惕,认为这与“我们的价值观和原则背道而驰”。电子竞技已经被纳入2022全运会亚运会。

许多人似乎对电子竞技可以被视为“真正的体育运动”的观点表示了蔑视,因为他们缺乏传统体育运动的身体素质。 这值得重新思考。

德国体育大学在科隆进行的一项研究发现,电竞参与者承受的身体疲劳与正常运动员相似,需要的手眼协调能力超过乒乓球的水平。 他们发现应激激素皮质醇的量与赛车手相似。 这与高脉率相结合,每分钟约160-180次,相当于跑步者。 除此之外,玩家还需要高水平的运动技能和战术理解能力。

在电子竞技部分启动前后,ESPN的英雄联盟球员Eugene’Pobelter’Park参加了Wonderlic测试(该测试旨在评估NFL选秀前锋在压力下解决问题的认知能力)。 帕克没有被警告要参加考试,与其他参与者不同的是,他没有任何准备的机会。 他以41/50的得分超过选秀中的其他四分卫。

可以说,电子竞技的竞争性质使其成为“真正的运动”。 专业选手每周要训练7天,每天训练10个小时,以达到最佳状态。 也许是迟来的了,除了通过玩游戏进行练习之外,团队还开始专注于体育锻炼和营养。

大量的竞争性电子竞技吸引着广大观众,并且越来越受到观众的欢迎,这表明,世界已开始意识到电子竞技运动员就是运动员,就像其他任何一项运动一样。 与传统运动相比,电子竞技比赛的奖金也继续上升。 Dota2:2017年国际邀请赛的奖金池超过了环法自行车赛,板球世界杯和公开赛的总和。

我们的游戏—防暴游戏

去年, 英雄联盟开发商Riot Games发布了名为“ 我们的游戏 ”的视频,以挑战那些认为电竞只是在开玩笑而不是真正的运动的人。 来自主要电视网络的有趣电子竞技片段与2017年传奇世界冠军联赛的片段混合在一起。 这使得某些电视名人与实际情况之间的脱节非常明显。

那么,电子竞技真的可以运动吗? 实际上,根据《尼尔森电子竞技手册》(美国,英国,法国,德国),只有53%的粉丝这么认为。 只有28%的电竞迷认为这应该是一项奥林匹克运动。 尽管有些人寻求奥林匹克认可,作为向全世界进行公众示威的方式和广泛接受这项运动的手段,但许多人认为它不是传统运动的一部分,并且在某种程度上可以替代主流运动。

无论将其归类为一项运动,媒体对电子竞技的关注将确保其持续发展和接受。 2018年对于电竞已经是重要的一年,随着越来越多的组织,公司和品牌参与其中,我们只能看到该行业的光明前景。