对于尚未体验过MOBA精彩,感性和令人惊讶的深厚世界(多人在线战斗竞技场的缩写)的那些人,这是一部投入数百万美元并在韩国国家电视频道播放的视频游戏类型,建议您这样做。
长话短说,MOBA在当前的发展中是一款5比5的实时团队战略游戏,其目标是通过使用各种角色,特殊能力和地图目标来摧毁敌人的基地来确保胜利。 当今流行的MOBA头衔包括英雄联盟,DOTA 2,风暴英雄和重击,锦标赛通常吸引大批观众和数百万美元的奖池。
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我如何将产品管理技能用作MOBA镜头调用者,反之亦然
不同的电子竞技团队对射击比赛的看法和方法不同。 最常见的是让射门得分手做出每秒第二次的战略决策,最终将带领他的球队取得胜利。 MOBA通常在所有五个玩家都使用语音通信时播放,因此铅球呼叫者通常一次玩两个游戏:他自己的角色微管理游戏,以及看大图的宏观管理游戏。在整个游戏过程中指导团队。
在过去的几个月中,为业余团队练习射击比赛使我发现作为产品管理的射击比赛有很多相似之处,在这里我想到了一些-
召集和集中团队精神 – MOBA镜头召唤的基本且最重要的事情围绕沟通技巧,同理心和使团队凝聚力,以实现共同目标的意愿为基础。
就我个人而言,我喜欢打招呼和产品管理的方式是通过广泛的沟通和协作,因此我认为自己可以解决问题的简化版本和解决方案之间的联系,而不是自己解决问题,而不是解决问题。团队成员的专业知识。 当然,我会把想法告诉团队,但进行讨论,让输入和对话畅通无阻,通常会带来更好的解决方案。
为战略目标 (或简单地说,制定路线图) 设定小的渐进式步骤 。 即使最终目标是赢得比赛,团队也经常需要那些“小小的胜利”,这些胜利会不断累积。
在MOBA中,目标显而易见。 您必须摧毁敌人的基地,更多时候使用高科技产品,并且游戏植根于公司的愿景,这在接下来的2-3次产品迭代中可能无法实现,但最终都将最终实现。
“堆叠胜利”的另一个方面是将注意力集中在未来的任务上,以确保每个人都对即将发生的事情感到兴奋和炒作。 我通常通过介绍最终用户或利益相关者获得的价值来做到这一点(例如:到当前冲刺结束时,我们的用户将能够执行他们很长时间以来要求的X!)。 从大声疾呼的角度来看,从长远来看,积极进取和专注的队友相结合以及逐步的小步伐可能是一个巨大的胜利。
知道如何从背后玩游戏-有时并非所有事情都像我们在文章中读到的那些灌篮高手案例一样:阻止者发现,用户故事变得更加复杂,在最初的炒作和动力之后,团队开始动摇了。
我已经阅读了许多有关产品经理如何在混乱的环境中蓬勃发展的参考资料,也许这是摆放东西的一种不太准确的方式,但是我确实认为产品管理的关键方面是带来订单,重新关注,消除障碍并经常发挥作用。遇到困难时团队或特定人的优势。