我最近发表了一篇有关《天命2》竞争(Comp)播放列表的预期改进的讨论。 我很快提到了较小的目标以及大型石峰武器目标以及外观选择。 从那以后,我就集思广益,进行了一场特定的更改,我相信该更改将解决Comp的两个主要问题:到达Legend后,缺乏继续比赛的目标,并且在向Legend前进方面感到更大的成功。 这个想法还使玩家可以在较低的荣耀点上更有效地协助他们的朋友。

拟议制度:
这项建议的第一步是引入标志,着色器,幻影投影和其他装饰性奖励。 每次第一次获得子等级(即Mythic II)时,这些奖励就会被偶然丢弃。 这提供了一个值得努力的短期目标,并会鼓励更多的玩家继续超越止步不前的2,100个荣耀门槛。 本文后面将提供未保证下降的原因。
第二步是为首次获得神话和传奇等级的玩家提供很高的异国掉落率。 比率可以根据达到这些等级所花费的平均时间与提供良好异国掉落率的其他活动相比的相关性来确定。 据估计,达到神话的机会为25%,达到传奇的机会为75%,这听起来像是一个开始和进行相应调整的好地方。
如果偶然地无法获得达到神话或传说的异国情调,那么他们将各自奖励一定保证具有“增强”特权的装甲。 专注于PvP的玩家一直在要求开展PvP活动,以提供更高的待遇。 排名最高的两个播放列表似乎是理想的选择。 第一次,每个子级别都达到了,玩家将有机会丢下一件增强的盔甲(在最近两次袭击等活动中,盔甲也有掉落的类似机会)。
我建议的最后一步是,一旦玩家达到2100点或更高的积分,他们便可以重置自己的荣耀排名。 这就是为什么我将大多数提议的战利品指定为仅是第一次获得等级或次等级时的机会。 而且,在玩家重新设置自己的荣耀之后,奖励奖励只会下降,主要是首先达到的主要等级以及神话和寓言中的子等级。 额外的强化盔甲机率仅适用于超过2,100的等级。 在2,100之前(每个季节最初的攀登之后)提高战利品的机会只会是获得装饰性奖励的机会。 每次重置后首次到达神话和传说时,玩家将获得异国情调的高掉落率。

该系统鼓励什么:
首先,以前不希望继续玩游戏达到2100点以上的玩家会受到激励,朝着Legend前进。 这自然会增加对接会的人数,这将减少2,100以上的球员与2100以下的球员比赛的次数。 这也为超过2,100名玩家提供了逐步的成功感。
其次,该系统为玩家提供了一个达到传奇后继续玩Comp的目的。 当前,玩家将达到传奇,并且只能通过帮助也接近传奇的朋友和/或完成“不被遗忘”任务完成月神杀戮而继续。 鼓励球员重新设置荣耀等级,并在整个赛季中继续比赛。 这自然也会增加对接会的人数,这对每个人都更好。
第三,希望帮助他们的朋友或社区成员从最初的2,100级发展起来的玩家将有可行的方法。 他们会牺牲机会获得更好的战利品,以便在提供帮助时能够保持在最初的2100点之内。 在能够重置之前达到最低2100分的要求将阻止玩家“冒充”(不断在前几百分之内重置其排名)。
摘要:
感谢您阅读此建议。 我很想听听您对这个想法的想法。 在考虑对Comp进行理想的改进时,我想牢记所有玩家的愿望。 如果不完全重建Comp播放列表并使之与传统的排名播放列表(如《守望先锋》所使用的)更加一致,则该系统似乎是最佳选择。 这种想法还使Comp可以更好地为社区提供过去提供的试用版。