电子竞技-以后不再

技术改变并改变了我们的生活。 我们过去在科幻电影中所看到的数字时代已经不再是未来,我们已经体验到了:虚拟现实和增强现实,网络体育不再是科幻小说。 先进的技术触及我们生活的方方面面,除了几乎没有触及的运动:例如,如果我们的交流和购物方式发生了变化,我们仍然像过去的童年一样踢足球或曲棍球。 传统运动保持不变,但新的运动方式应运而生。

在本文中,我们将探讨电子技的兴起及其对博彩业的影响。

那么,什么是电子竞技? 它何时以及如何出现和演化?

电子竞技(电子体育)是视频游戏推动的一种竞赛形式[1]。 最常见的是,电子竞技采取有组织的多人视频游戏竞赛的形式,尤其是在职业玩家之间。

从历史上看,电子竞技的发展可以有条件地分为三个主要阶段[2]:

1970–1989年

1972年10月19日,史丹佛大学的学生之间首次进行了太空大战 [3]游戏。然而,最著名的电子竞技比赛之一是由雅达利(Atari)组织的,整个比赛过程中有超过一万名参与者美国,成立于1980年。这可以真正地视为对电子竞技的构想,为视频游戏锦标赛和比赛奠定了基础。

1990–1999

这是PC游戏兴起的时候。 任天堂(Nintendo)和百视达(Blockbuster)等公司曾经赞助街机和主机游戏的世界冠军。 由于互联网游戏和“实时战略”游戏(例如魔兽争霸 [4])的兴起,这一十年也非常出色。

2000年至今

尽管视频游戏锦标赛早在1980年代就已经开始举行,但是电子竞技时代才真正被认为是在2000年之后,因为在此期间最受欢迎的锦标赛和主要游戏已经成为当今电子竞技的基础。

网络游戏,例如《反恐精英》,《 DOTA》和《使命召唤》,可能是电子竞技的支柱。 作为Sportsbook解决方案的领先提供商,Gamble Beast还为合作伙伴运营商提供了让在线电竞接受各种锦标赛赌注的机会。

电子竞技作为一种新型体育运动的兴起和发展,必将使博彩业保持不变。 当前,博彩公司接受电子竞技锦标赛的赌注,这种赌注每天都在越来越受球员和投注者的欢迎。 不仅网络游戏玩家的数量在不断增长,而且观众和粉丝的数量也是如此,他们也很高兴从人行道上见证比赛的发展。 例如,2011年在Dreamhack举办的“传奇英雄联盟”(LoL)锦标赛在全球拥有160万观众。 这是一个令人印象深刻的数字,并且还在不断增长。 如果全世界有数百万的网络游戏观众和粉丝,那么博彩公司征服它是一个有前途的利基市场。

实际上,在电子竞技上设定赔率和市场与传统体育大不相同。 因此,并非所有的博彩公司都设法为电子竞技提供广阔的市场和机会。 在这方面,Gamble Beast的合作伙伴运营商不会遇到这个问题,因为他们可以顺应所有趋势和行业变化。 此外,考虑到电子竞技是许多玩家的新手体验,Gamble Beast提供了市场和赔率,提供了用户友好且易于导航的界面。

以下是Gamble Beast提供的主要电子竞技市场:

–比赛获胜者-这很容易,投注者应预测哪支球队将成为冠军;

–地图投注:获胜者-投注者应在单独的地图上预测哪支队伍将成为获胜者;

–特殊投注-投注者可以预测哪支队伍获得第一血或杀死。

总而言之,可以肯定的是,电子竞技不再是未来,它已经是我们的现在了。 这是一项价值数百万美元的业务,对庄家而言是巨大的未开发市场机会。

大卫·曼努克扬(David Manoukyan)

Gamble Beast 负责营销传播

[1] https://en.wikipedia.org/wiki/ESports

[2] http://adanai.com/esports/

[3] https://en.wikipedia.org/wiki/Spacewar!

[4] https://en.wikipedia.org/wiki/魔兽