传奇:2009-2018年的英雄联盟故事

本文最初是为gamewithyourbrain.com撰写的

在过去的十年中,视频游戏呈指数增长。 从大型购物中心的小众景点,到到处都是尖叫着人群的大型体育场馆,现在已经不可否认。 他们的成功很大程度上归功于一些游戏,其中之一就是英雄联盟》。 Wikipedia 关于英雄联盟的条目指出:“ 英雄联盟在2009年发布时受到了广泛欢迎,并且自那时以来受到了广泛的欢迎,拥有活跃而广泛的粉丝群。”该说法准确无误,但并不仅限于此。多年来,《英雄联盟》的成长有多大,甚至不太可能。 当Brandon“ Ryze” Beck和Marc“ Tryndamere” Merrill在2007年左右首次构思这款游戏时,他们再也无法想象他们的游戏会像以前那样爆炸。 截至2016年, 英雄联盟在全球拥有超过1亿活跃玩家 英雄联盟是一款大型游戏,但他们并非从那开始。

两位联合创始人布兰登·贝克(Brandon Beck)和马克·美林(Marc Merrill)上南加州大学时相识。 室友们,他们很快就对游戏充满了热情。 但是,他们并没有考虑从一开始就制作游戏。 大学毕业后,两人曾在办公室工作,但很快对他们的生活不满意。 贝克在接受Polygon的采访时提到,他们已经在洛杉矶生活在一起,并且在他们的家中创建了Riot Games。 他们的家具甚至还没有摆好,但是他们的电脑已经安装好了,可以为他们准备好了。 贝克说:“您将走进我们的公寓,那里几乎没有家具,墙壁上没有任何东西,尚未摆好相框。 在两个桌子上形成了两个大型游戏平台,形成了一个小“ L”。 那就是我们当时喜欢一起做的事情。”

两人对开发人员会投放游戏并在不与社区互动的情况下迅速放弃游戏感到沮丧,两人希望这款游戏能与世隔绝,而开发人员会不断调整系统并咨询社区。 他们的灵感来自史蒂夫·“ Guinsoo” Feak为游戏“魔兽争霸III:冰封王座”制作的自定义地图“古代防御”。 Feak是他们招募的第一个人,他们一起创建并完善了英雄联盟。 他们不想跟随西方的视频游戏产业,一个又一个地制作游戏,而是注意到一些亚洲视频游戏设计师,他们制作完全免费的游戏,但收取游戏本身的额外费用。 考虑到所有这些,再加上来自各种风险投资公司的资金,《英雄联盟》于2009年10月27日发布。

英雄联盟迅速发展。 Riot Games每周都有自己的游戏发展,在两个月内达到了100,000人。 那里有需求,Riot Games必须上升以满足这一需求。 他们筹集了更多的资金,吸引了中国公司腾讯 (该公司后来成为中国英雄联盟的发行商)。 他们所有的资金都重新投入到游戏中,以适应迅速增长的玩家群。 必须调整角色或“冠军”,更新图形,并改善游戏玩法。 Riot Games的早期大部分时间都花在寻找对他们的玩家有利的东西上,并迅速找到立足之地,并意识到他们的游戏不可思议的东西。 人们不仅对玩英雄联盟感兴趣。 这就是电子技的兴起。

英雄联盟的粉丝正从英雄联盟的发布开始组织比赛。 尽管电子竞技的局面比现在还不那么成熟,但是Riot Games最终不得不承认,粉丝对竞技比赛的需求在不断增长。 竞争性游戏的想法对于Riot Games并不陌生,因为Merrill和Beck都曾观看过像StarCraft这样的游戏的电子竞技比赛 但是,他们从来没有想到联赛也会在电子竞技领域占据一席之地。 尽管如此,Riot Games还是在2011年6月创建了首个英雄联盟世界冠军赛。他们将该赛事附加到已经建立的电子竞技赛事DreamHack上。 已经拥有数个电竞比赛的游戏,如《反恐精英》和《 Dota 2》,《英雄联盟》是仍处于起步阶段的电竞行业中的著名巨人之一。 但是,Riot Games的收视率令他们震惊,因为他们没有认真对待这些事情。 冠军决赛期间,超过160万人观看了广播,并有210,000名同时观看者。 那时Riot Games意识到这是联盟球员所钟爱的东西,然后他们开始将更多的精力放在扩大电子竞技领域上。

Riot Games不想让第三方控制比赛。 他们希望能够控制联盟的每个方面,并创建高质量的赛事。 从这种愿望来到了联赛冠军系列赛。 LCS成立于2012年,是一个由Riot Games运营的完全职业联赛。 有了固定的时间表和球员薪水,该联盟可以效仿NBA或NFL等其他职业体育联盟。 LCS设在北美和欧洲,在东南亚和韩国的对口机构都设在Riot的旗帜下。 尽管出现了打ic,但在2012年发生了一起事件,由于技术问题不得不重新安排比赛的时间,但《英雄联盟》的电竞领域却在稳步增长。 2017年,官方的世界冠军赛吸引了6,000万独立观众,并得到了周杰伦和《逆流而上》等著名艺术家的支持。 竞争对手的总奖金达到了惊人的450万。 电子竞技在互联网上的庞大影响力可归因于《英雄联盟》,这为世界各地的人们提供了许多机会。

从2013年起, 《英雄联盟 》登上了世界上播放次数最多的视频游戏的宝座。 每天都有数百万人参加联赛,而当他们不参加比赛时,他们正在观看比赛。 在Twitch.tv和YouTube等流媒体服务上,该游戏通常在观看小时数中名列前茅。 通过这种增长和主导地位,Riot Games继续完善自己的游戏,并在2014年对地图进行了大修。

尽管所有游戏玩法和图形都发生了变化,但他们的商业模式基本保持不变,但要为化妆品更改或皮肤付费 Riot Games在生产初期就决定,他们不希望任何交易影响游戏玩法,希望每个人都享有平等的地位。

Riot Games还在2014年开设了一家商品商店,向其消费者出售商品,海报和服装。 该商店今天仍然活跃,出售从连体衣到棋盘游戏《 机甲大战小兵》的所有内容 ,该游戏于2016年10月13日发布。

如今,从2009年的首次发布到2018年的当前状态,游戏几乎变得不可识别。发布时有40位可用冠军,而2018年只有141位冠军。 即使到现在,冠军仍在变位。 沃里克(Warwick)是2009年发布的首批少数冠军之一,在2017年底进行了大幅改头换面,在图形和游戏玩法方面进行了更改,以更好地适应现代标准。

Riot Games表现出了适应自我的倾向,而且似乎并没有停止任何时间。 这并不意味着他们不愿意尝试新事物,而不仅仅是跟随人群。 他们的最新冠军皮克(Pyke)付出了新的努力,而不是治愈和帮助他的球队,而是暗杀了对方的对手并分享了从杀戮中获得的金币。

防暴游戏和英雄联盟的一切都还没有出现。 多年来,该公司一直在处理其应有的争议。 2013年,Riot几乎违反了规则,剥夺了职业玩家播放英雄联盟之外的其他游戏的能力。 发生了轩然大波,Riot迅速废除了这一变更。 他们的声誉受到打击,这表明,尽管取得了所有的成功,Riot并非绝对可靠。 大约在2016年左右,美林陷入了一场关于联赛更新时间或补丁的激烈辩论中,陷入了困境。 受欢迎的电子竞技组织Team SoloMid(TSM)的创始人安迪·雷金纳德·丁(Andy’Reginald’Dinh)抱怨补丁的时机,称其为荒谬的。 作为回应,美林采取了Reddit的方式,不专业地将房主召唤出去。 毫不奇怪,该帖子引起了众多所有者和职业玩家的愤怒。 美林迅速回击了他的评论,并发誓要改善与专业团队的沟通和关系。 这场惨败削弱了Riot Game的声誉,但这不是最后一次。 2017年,当时的防暴游戏负责人Sanjuro在英雄联盟不和谐频道(聊天室)上发表了关于后来被禁止的抽搐流氓Tyler1的讲话。 他说了一些关于流光的极富争议性的陈述,称他“死于可乐过量或睾丸癌。” Riot迅速采取行动,开枪Sanjuro,并公开道歉。 尽管取得了所有成功,Riot Games仍然有一些失败。

目前, 英雄联盟正在发现它的宝座受到攻击。 在球员人数方面,联盟多年来首次面临激烈的竞争。 由暴雪工作室(Blizzard Studios)创建的《守望先锋(Overwatch)》成功将韩国英雄联盟(League of Legends)从其韩国PC Cafes的最高位置赶了台。 由Epic Games开发的Fortnite利用了大逃杀的热潮,已成为儿童和成人的一种文化现象。 但是,Riot似乎并不太担心。 最近,北美电子竞技联盟获得了特许经营权,一些NBA特许经营权也被收购。Riot Games还扩展到了全球近2500人。 有英雄联盟服务器 在全球范围内,最新一台是在2016年推出的日文服务器。专业运动员现在可以获得Visa的运动员资格,甚至可以只是为了玩英雄联盟而获得各种学校的奖学金 这个庞然大物是在十年前从一个空荡荡的公寓里的两个学生开始的,现在仍然很强大,它看起来并没有停止,甚至很快就放慢了速度。