格斗游戏社区采访:Ben“ Shinobi!” Robinson

您具有相当广泛的组织背景,但是考虑“夜之高潮”比您以前的工作更进阶会公平吗?

非常非常。 到目前为止,多年来,我一直很高兴能与许多伟大的[赛事组织者]一起工作,并为他们的赛事主持比赛。 我与他们携手合作,帮助他们开展活动。 高潮是我的事。 这次只有我 我选择我的团队,场地,名称,主题,游戏等等。 现在,我已经可以制定规则了,是时候我发布我爱另一个家的游戏了。 一个法国面包的家。

您最初从何处获得本次比赛的创意?

自2015年以来,我一直想经营一家涉及公司的游戏,这些公司创造了我真正喜欢的游戏。 因为我是一名长期玩家并且至今仍在比赛,所以我想到了独家Melty Blood。 然后[Under Night-Birth]出来了,这对我来说又是新鲜空气。 但是我当时并没有准备好走出一场只有两场比赛的赛事。 因为UNI那时还很年轻,所以我需要社区发展的时间,而Melty不确定。

在您看来,为什么您选择的游戏值得组成核心阵容?

一个简单的答案就是说它们与法国面包有关,但是我觉得这些游戏还有很多需要展示的地方。 人们喜欢游戏,不要看太多。 《 Melty》是一款令人愉悦的游戏,可以在更高级别观看,《 Under Night》也是如此。 [Dengeki Bunko Fighting Climax]由于其动画性质和美感,因此没有多少人在较高水平上看到过。 那么,为什么我不跟他们一起做一些事情呢?

是否有机会通过主赛事或边赛来扩大阵容? 为什么或者为什么不?

我有几次问这个问题,但这主要是因为法国面包像心中女王那样早在Melty Blood之前制作的贫困游戏。 添加这些游戏虽然很有趣,但是我想让这场比赛尽可能地远离比赛。 我想在这里展示一个非常健康和争激烈的社区; 给他们的东西。 我不想从那个小组中夺走这一点。 但是,我会为边赛提供空间。 您知道,这就是Melty在美国开始的方式。

BlazBlue:Cross Tag Battle目前尚未经过测试,就美国格斗游戏社区而言,其他三款游戏相当小众。 您希望这次活动的投票人数是多少?

我正在考虑最多150个独特的参与者。 我认为这与全面的游戏阵容是诚实的。

如今,感觉锦标赛需要具有独特的身份或美学才能成功。 您会说什么,除了其阵容之外,还可能使Night of Climax与众不同?

游戏本身使《高潮之夜》的美学得以实现。 除了BBTag之外,这是一组非常破烂,充满英语的游戏,我还计划在夜间主题中充分利用这一功能。 [格斗游戏社区]比赛,尤其是在南部,是一个非常令人兴奋和有趣的夜晚场所。 我希望这场比赛的“夜生活”是不会让人忘记的。

您想与社区分享任何最后的想法吗?

非常感谢您对我和我的团队提供的巨大支持和信念,他们在北美早就应该提供锦标赛系列。 请继续比赛并变得更强壮; 您就是我能够做到这一点的原因!

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