执政官联盟冠军是炉石传说历史上最好的第三方赛事。 我不需要警告,只是。 就收视率而言,这是至关重要的成功,也是影迷,玩家和专家们的普遍成功。
但是从那以后,Archon团队并没有计划任何事情。 ATLC 2被承诺但从未实现。 在裁掉大部分玩家之后,执政官于9月关闭。
尽管如此,Archon创始人Jason“ Amaz” Chan仍可能采用ATLC 2,但前提是社区会为此提供资金。
周一,Amaz推出了ATLC 2的Kickstarter,现在称为Amaz Team League Championships。 他正在寻找160万港币(约合206,000美元)来支付赛事的举办费用,届时所有您喜爱的热门彩带将以与原始ATLC类似的方式进行比赛。
承诺的价格从11美元的“独家” Twitter和Facebook图标一路攀升至近10,000美元的锦标赛本身旅行以及十二张海报,T恤和明信片。
在最初推出时没有任何费用大纲之后,Amaz便详细介绍了20万美元的资金细目。 其中一半将用来支付奖池,还有40,000美元用于支持者奖励。 剩下的保守费用为60,000美元,用于支付其余在线联赛和现场决赛的费用。
我想和任何人一样看到另一个ATLC。 但老实说,这种众筹努力使各种警钟响起。
第一个ATLC由Amaz和业务合作伙伴Brent“ Backspace” Kaskel进入开发阶段,完全准备为该项目提供资金。 两人能够确保参加比赛的赞助商避免这样做,但是这一承诺水平仍然值得称赞。
但是现在我们已经到了Amaz要求社区增加现金的地步。 真令人失望。
众筹项目具有固有的风险。 如果创建者决定从不进行项目或不按承诺交付项目,则支持者不受保护。 我不认为我需要强调这些例子,但是在电子竞技中,我们已经看到像《 星际争霸之子》纪录片这样的项目的交付水准低于令人满意的标准,需要大量的额外资金才能日渐成熟。
我实际上认为,如果有资金,这个项目的交付很不错,但主要问题是完全采用Kickstarter方法。 自从ATLC以来,《 炉石传说》的赞助场面无可否认地缩小了,但是很难相信众筹是支付本次比赛的唯一方式。
Amaz是非常受欢迎的流光,在Kickstarter页面上吹嘘他的观众超过700,000。 根据我们所知道的其他流媒体的收入,可以合理地假设由此产生良好的收入,并且很可能会变成六位数。 现在他不再为Archon团队提供资金了,他可能还有一些零钱可以投入,以帮助这场比赛的存在,特别是考虑到给他带来的明显好处。
与第一个ATLC一样,可以合理地假设该锦标赛将在Amaz的频道上播放,从而使他获得至少Twitch的广告收入-对于观众和他们花在看电视上的时间来说,这并不是微不足道的。 他也可能会争取到一些赞助商,如果他能够让赞助商支付一些资助的资金,他就不可能退还支持者。 观众人数和观众人数的增加也将有助于Amaz的频道在将来确保赞助商的安全。
Amaz试图回应对Reddit的担忧-但不幸的是,他的回应并未激发人们的信心。 当他的Twitch支持者抱怨必须支持ATLC时,他将他们与电视节目盗版者进行了比较。 Amaz也一再暗示他的动机是完全利他的,拒绝承认运行ATLC将为他和他的频道带来明显的好处。
即使Amaz不想直接将自己的现金捐赠给该项目,他也拒绝了有关如何帮助该项目的任何其他建议。 一位Redditor建议他用与Kickstarter的链接替换其捐赠链接,然后将其Twitch收入重新定向到锦标赛中。 Amaz错误地声称,禁止创作者资助自己的项目。 尽管您无法通过Kickstarter 捐款给自己的项目,但没有什么可以说您无法在Kickstarter之外获得资金。 尽管他正确地提到自己自愿捐出自己的时间是正确的,但同时宣称时间不会得到回报,并且该时间等于他向歌迷要求的经济贡献,这都是错误的。
还值得指出的是,Amaz有一个新的团队赞助商-NRG eSports。 NRG是一支资金雄厚的团队。 该组织不能说服他们花一些钱在可能很受欢迎的活动上贴上赞助商徽标?
如果组织者或赞助者不可行,那么参加活动的人又如何呢? 大多数人将是受欢迎的彩带和具有可观的彩带收入的玩家,例如塞巴斯蒂安·“ Forsen” Fors,他以前仅从Twitch捐款中就报告了五位数的月收入。 Amaz是否真的要让已经通过补贴和捐赠为他和其他彩带做出贡献的听众贡献六位数的款项,其中一半会流入这些富裕的彩带中? 如果这是为了回馈社区,也许他们都可以支付某种报名费参加。 并不是说他们没有得到任何回报,例如他们及其个人或团队赞助商接触到更多的受众。
关于社区反应的最令人沮丧的事情可能就是愿意与其他电子竞技众筹活动进行比较,例如《国际》和最近的《英雄联盟》世界冠军联赛 。 这些比较完全错误的原因有很多,但为了使之尽可能地简化,我将尽一切努力:即使两家公司在筹集奖池的资金中一无所获,这两个事件也会发生。 双方还提供了价格合理的待售产品,并专门为奖池分配了一定的百分比,而不是锦标赛的进行。
实际上,在这两种情况下,这些比较都为Amaz本人做出了贡献。 毫无疑问,国际和世界巡回赛都是很棒的比赛-但首先,它们是开发商赞助的正在玩游戏的广告。 LCS,《 炉石战记》冠军巡回赛,它们全都可以吸引人们的目光,将观众转化为玩家。
甚至第三方的努力也确实可以推动赞助商的销售和其他收入。 对于像StarLadder和ESL这样的工作室来说,这是鼓舞白标业务的,对于像DreamHack这样的LAN事件来说,它是诱使粉丝为该事件付费的。
认为锦标赛纯粹是为了我们的享受而举办,而不是投资,对于生产者来说通常是亏损的,这是在这一阶段应该已经摆脱的天真的电子竞技。
公平的是,众筹奖金池可能是电子竞技未来的重要组成部分。 这是让粉丝参与并投入到活动中的一种很酷的方式,也是向潜在赞助商和合作伙伴展示粉丝忠诚度和买入的好方法。 我们已经在《 炉石战记》世界锦标赛中看到了这一点,该锦标赛为玩家提供了一次在比赛中获胜时选择竞争对手并赢得比赛包的机会。 这极大地提高了观众人数,因此,即使是粉丝的非财务投资,对于电子竞技的发展也可能具有不可思议的价值。
不幸的是,ATLC 2并不是这种众筹的例子。 它要求社区为市场所不愿支付的钱买单。 要求歌迷全额支付他们想看的电子竞技赛事并不是一件健康的事情。