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最近我进行了关于叙事学和语言学的对话。 是的,在2018年。对于一场从未发生过的辩论,这场辩论似乎特别难以消除。
我的这种(相当不自然的)分歧的主要问题是,它迫使我们放弃使视频游戏与众不同的全部内容。 即使当我们承认它们是由变化甚至冲突的元素构成的复杂文化产物时,我们也倾向于将其中之一抛在一边: 电子游戏实际上是关于玩家代理,或者它们主要是交互式叙述,或者使它们与众不同的是机制…
当然,我有自己的偏见,这就是为什么我一直提醒自己,我们的游戏学者与比喻 (可能是佛教徒), 触摸(部分)大象并试图描述它的盲人并没有什么不同: 大象像柱子,或者大象像刷子,或者实际上像篮子……
我们都在碰同一件事。 一件巨大的,活的,凌乱的东西,而我们不能将其破碎而不会杀死。 电子游戏由机制,玩家,社区,图像,声音,虚拟世界,上下文和超文本,技术等组成。 让我们一起庆祝。
哦,他们如何坚持和纠缠,有人声称
对于传教士和尚而言是尊贵的名字!
因为争吵,每个人都坚持自己的观点。
这样的人只看到事物的一个方面。