
自从我的第一篇博客文章获得了关于 DM所具有的咒语的积极回应后 ,我决定再列出三个! 这些是DM应当记住的咒语,因为它们将帮助您在魔法世界中推动和塑造故事。 当然,所有这些咒语也可供玩家使用,但是当NPC使用它们时,可以随意对其稍加修改。 当从怪物身上施展类似法术的技能时,咒语可能有所不同,或者邪恶巫妖创造了一个变体版本。
传送 :这个咒语曾经让我感到紧张,因为当玩家接触到它时,就意味着游戏正在改变。 玩家在路上花费几天的时间要少得多,那里可能发生任何事情。 如果我要他们在旷野去,我必须在他们在城里时创造理由。 但是,由于瞬移并不总是能够完美运行,因此这是让玩家最终进入他们从未想到的地方的绝佳机会。 也许他们不小心将自己传送到了没人能打开的门外。 也许他们最终会落在山坡上,并有跌倒的危险。 我不喜欢有人随机传送到聚会,因为它有时会让人作呕,但我不喜欢它,但是我最喜欢的使用它的方法之一是拥有一个会破坏传送的魔法物品,这会使使用此咒语的任何人最终靠近它而不是目的地。 这是一种将玩家带入地牢中不同房间的好方法,或者使他们最终陷入某种邪恶存在的陷阱中。
轮回 :使用该法术一直是一种乐趣。 这是使某人从死里复活的最便宜的永久方式,它具有我在D&D中最喜欢的功能。 随机卷! 当某人死后,我想把这个咒语作为最合理的选择,教会愿意为交换服务而投下的咒语。 因为这是复活费用的十分之一,所以许多各方可以负担得起。 我记得我的海盗船长角色去世时,他刚以一万金币的价格获得了一艘船。 我的第一个伴侣决定了我身上发生的事情,他认为海盗不想放弃他刚得到的那艘船,以便在有更便宜的选择时回来。 他对我进行了轮回,最终随机掷骰是百分位数骰子上的100,这是DM的选择。 这是我玩过的最难忘的游戏之一。 还有一次,我的玩家角色之一在夜间被狗头人伏击杀死。 他们是低级的,所以该党与教会达成协议以转世。 当我在排行榜上滚动时,我自己无法计划得更好,角色被带回了狗头乐队! 改变某个人的种族通常不会破坏比赛,但这是令人难忘的,我发现在不显着削弱某人的情况下死亡是一个巨大的“惩罚”(这对玩家而言并不有趣)。
Antimagic Field :您需要小心使用此法术,因为对于花费了这么长时间来增强其能力的玩家而言,这感觉像是便宜的一击。 通常,我希望将其作为对位置的永久影响来呈现,并且让玩家提前了解并计划。 我曾在一群低级坏人中建立了据点。 我曾经决定,反魔术领域是玩家要闯入的仓库中唯一的主要防御手段。 当一位玩家忘记了这一点,这很有趣,他使用蜘蛛攀岩拖鞋爬到了50英尺高的最高窗口,然后也尝试着与他们一起爬下(该领域的魔法物品能力受到抑制)。 在较高的级别上,此法术确实带来了有趣的挑战,并且当您处于魔术已开始回答派对大多数问题的级别时,摆放良好的反魔术场确实可以使非施法者有时间发光面孔。 如果没有别的,如果玩家知道所有来之不易的魔术都将要关闭,他们可能会选择完全避开某个区域,因此这也是一个很好的威慑力。
我喜欢做这些清单,所以我可能还会再做三个拼写。 魔术是我最喜欢的游戏部分,所以我有很多话要说!