Ecodians(游戏概念)

邀请帮助创建有关我们无限现实的有限游戏

游戏模糊

您作为生态主义者必须在保持所有自然健康的同时,帮助岛屿上的文明进步。 世界的平衡与繁荣掌握在您手中。

在这个游戏概念中,就像现实世界一样,自然不是商品,而是生态生活系统。 保持玩家的健康取决于玩家。 保护森林和野生动植物免受破坏。 与较弱的部落并肩作战,以保护他们免受破坏性侵略。 为了保护自己的文明,您需要面对不同程度的挑战(战斗,外交,破坏,建设等等)。 并发现简单的解决方案(“杀死所有解决方案”)可能会带来灾难性的后果。

核心理念

如何在一个大岛上发展文明并保护其免受自毁? 在一个拥有复杂生态平衡的岛屿上,居住着7个(或更多)部落。 每个部落都有自己的特色和习俗。 他们可能会互相争斗或互相交易。 我知道,您认为您在1000年前就已经看到过这种游戏概念。 哪个部落会获胜? 没有! 这不是那个游戏。 在这个游戏中,如果任何一个部落获胜,整个岛屿将死亡。 如果矿工获胜,他们将把该岛摧毁至死。 如果渔民获胜,鱼就会消失。 鱼消失了,所有吃鱼的动物也将开始死亡。 等等,如果所有部落狩猎和砍伐树木的次数过多,整个自然都会消失。 您作为生态主义者,读过《生态卫报》,必须与一小撮平衡者一起抗议平衡,以帮助您的世界在各个层面上蓬勃发展。

注意:我们甚至可能(首先)欺骗玩家不知道目的是什么,因此他们疯狂地试图获得高分,每次杀死地图上的所有生命,直到意识到平衡才是关键。 然后慢慢让他们学习游戏的真正机制。 这意味着在游戏过程中,他们需要改变关于目标的观念。 不是赢钱,而是要平衡整体才是兴旺发达的原因。 只有活着的一切都赢了,我们才赢! 这就迫使玩家改变自己和他人的游戏规则,甚至达到一个新的水平。 当游戏在包装盒上注明时,玩家倾向于玩生态游戏。 但是,就像在现实世界中一样,当我们陷入一场输球的局面时,改变所有人的心态,都是为了“赢钱的经济”,这是人类可能面临的最大挑战。

这个游戏的概念源于以下有关《游戏群发》的文章。

观看此视频,了解如何实现这样的生态系统以及玩家如何摧毁一切。 这个游戏会让你做相反的事情。

*)这篇文章的副标题是指JP Carse的经典邪教“ Finite and Infinite Games”。

制作此游戏的四种可能方法:

超级简单:基于电话的游戏。

在电话上,您可以看到动物和人在移动。 您可以选择杀死任何生物点(太多的狼,猎杀它们),建造隔离墙以隔离生物点(不让兔子吃农民生产的东西),破坏墙壁(死于饥饿的兔子需要进入农民田地)等。 因此,在侧面轻按您的动作,然后在需要执行该动作的地图上轻按。 在每个级别上,需要平衡某些不平衡的复杂性。 每次完全平衡时,您就可以达到一个新的水平并挑战。 因此,获胜并不是获得最高分。 您需要一个健康的零。 下一级别的工作都会增加困难,有时还会增加一些新的选择,比如使疾病或治愈疾病,生长或砍伐树木等。环境可能包括加快人类和/或某些动物之间的繁殖,生态系统开始死亡时的较重惩罚,随着更多事物失衡,垂死速度加快。

简单。 基于2d等距转弯。

就像《文明》中所有部落都有AI轮流一样。 实际上,转弯比乡村建设的所有步骤都小得多。 这是陈词滥调的东西。 砍伐树木,建房,进攻或防御,交易和谈判等。但是在这个游戏中,所有自然生态过程也从转弯开始。 所有的鹿都可能进食,交配或逃避捕食者和猎人。 狼和猎人可能会试图抓住他们。 狼也可能袭击牲畜,或者在非常饥饿时甚至袭击人类。 兔子,熊,蜜蜂,任何动物都是生命系统的一部分,它们都在移动,就像在经典博弈论中一样。 甚至树木和植物也生长。 然后,Ecodian播放器可以执行某些操作。 他可以建造或摧毁一堵墙,以改变人或动物的运动方式。 他可能会杀死部落首领或与部落首领商议改变路线,甚至可能将谋杀责任归咎于另一个部落。 也许这样做是为了使他们受到攻击,以阻止他们扩张过多。 Ecodian的目的是在一定时间后获得全部余额。 水平设计的基础是要平衡的区域越来越多,要考虑的因素越来越多以及生态主义者可以选择的干预措施的多样性。 从神的角度来看,此版本最佳。

不做太多解释可能很好,因此玩家也可以尝试“赢”,以赢得派系,然后看到整个岛屿消亡。

介质。 具有清晰级别和简单故事设计的3d多边形。

在此版本中,所有内容均同时移动。 看不见的一切都以非常简化的方式进行计算。 可能会触发某些行动和事件,例如新的战争即将来临的消息,或在岛上某个地方非法砍伐树木的消息。 因此,特定的任务可以让您的英雄穿越岛屿以阻止偷猎者或入侵物种带来不平衡,甚至可能调查这种不平衡的原因。

特殊之处还在于,游戏一开始的解释可能不多,从而吸引玩家进入自动的游戏陈词滥调,从而释放出新的问题。 认为摆脱某个地区的所有狼将导致兔子和鹿吃掉当地农民的所有农作物。 我们的英雄甚至可能会因此而被放逐,破坏任务,直到他遇到Ecodians或开始了解平衡杆上的最佳数字是中等而不是满分。 因此,在此游戏版本中,我们有一个小小的Ecodian到处乱跑,他们可以战斗,逃跑,交谈,建造某些东西,在其岛上的生命守护者的等级和选择上都有所增长。

虽然按区域提供级别,但最后一个级别可能同时运行所有区域,早期级别的结果会影响整个区域。 这次它到处都是。 必须为此游戏创建特定的栏,例如简单的野生动物栏(中=健康,过于绿色的捕食者,红色太多),以及自然总体栏和部落排名栏,显示了部落的成长,健康状况和自然破坏的百分比。

魔术元素和值得信赖的年长Ecodians可能会指导英雄发展为Ecodian。 玩家的心理游戏可能不得不与您想要拯救的狼打架。 或者观察到战争开始是因为部落无法获得某种食物。 而不是通过确保他们通过贸易获得进入,会发现贸易商开始为盈利而开始生产,因此,您创造了新的问题。 或者,他可能不得不阻止与游戏早期交往的朋友去做他们所做的事情,要么与他们打架,要么建立足够的信任以倾听。 这些朋友可能包括狼首领,树木和鸟类。

该游戏为重播提供的一个惊人的额外资产是,玩家甚至可以事先设定诸如狼出生率之类的标准,也许会造成狼灾。 因此,玩法可能集中在阻止鼠疫上,而下一个集中在阻止或帮助一个派系或重新种植森林上。

迈向TripleA。 身临其境的3D(非)RPG。

在此版本中,游戏是一个庞大的生活系统,尽管看不见的东西通过简单的AI包起作用,但缓慢发展出某些不平衡状态,这会使英雄参与某些任务。 但是,沉浸式AI并非只关注故事情节,而是创造了一定的需求(玩家可能会事先确定)。 因此,当某个部落变得过于强大时,它可能会有另一个部落逃离并在岛的另一侧重建。 可能是英雄杀死了一个骗子,以发现他的前任是一个致力于建造工厂的实业家。 而且杀死那个人,可能会使整个部落都想要他,他再也不会相信我们的英雄了。

此版本中的简单栏被一棵大树取代。 如果某些树枝消失了,则由英雄决定为什么以及如何还原树的那部分。 这棵树甚至可能在游戏中具有实际位置,并且英雄可能会与它建立神奇的关系,从而能够随时访问该树。 随着英雄的进一步发展,它可能会通过叶子上的符号变得可见,某些叶子代表什么。

假设该游戏是沙盒景观的变体,但是具有完整的生态系统,它将触发地图上所有位置的变化。 对话路线也可以由事态发展触发。 对话会自动从“您能为我赶走这些狼吗?”变为“帮助我们的村庄被老鼠赶走!”或“没有时间,我们需要逃跑。”因此,即使部落也表现出一定的动物群所有人的规则和个人的某些规则。 想想聪明的村民,当您袭击一个村民时,他们都会与您战斗。 因此,作为整体代理的玩家必须根据情况需要随时准备好转变态度。 那并不是一直准备好剑。 这也是关于几次访问一个村庄,看到它呈螺旋形下降,繁荣发展或发展成战争机器。 几乎就像您必须停止所有旨在提高能力和统治力的陈词滥调游戏一样。

最后两个版本的摘要

因此,总而言之,这绝不是强迫您使用既定过场动画的hack和slash沙箱(可能有些许)。 这不是一个“在每个区域都做同样的事情,而是更大更难”的游戏。 这不是一个位置看起来很不一样的RPG,但实际上是相同的:迷宫并在迷宫中战斗并击败终极首领。 有难题,例如是什么导致这种不平衡? 有战斗,也许很多,也许有几次。 但这不是杀死无数的怪物。 您甚至可能必须努力使某些怪物存活,因为它们在生态系统中也必不可少。 更加有趣的是,随着游戏的进行,景观和角色可能发生巨大的变化,事物要么繁荣要么衰退。 由玩家决定是否要成为第一名。 当您最后一个还活着并且周围所有的人都死了时,您显然已经迷路了。 但是,然后,嘿,您可以在游戏中玩反乌托邦生存,同样有可能体验茂密的森林生活,这一切都取决于您的选择以及可能如何设置门槛。 🙂

我已经可以看到崇拜者会为某些效果共享某些设置,这些设置既有趣又挑战很大。

游戏开发者的注意

对于游戏设计师来说,这意味着一个特殊的挑战。 一方面,它的工作量可能比《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)之类的要少得多,因为您不必为所有选项和附带任务开出处方。 都是AI驱动的替代方案。 另一方面,这可能是一个挑战。 如何计算和管理看不见的土地? 如何根据所有游戏数据和当前事件的数据包,对所有AI对话进行规定以创建100个不同的选项? 我有一些想法,程序员知道有什么可能。

如果您真的很感兴趣,并且是游戏设计师和/或发行商,请访问评论。 🙂另外,这里有更多的想法可以通过重新思考概念来真正改变整个行业。 https://medium.com/the-gentle-revolution/the-next-revolution-in-gaming-a76bfa545156

背景:要求该游戏的原则。

  1. 太多的游戏显示出“胜利”是对付对手的方法。 当所有危险的生命都死了之后,我们真的“赢了”吗? 赢得资本主义似乎意味着一切都归一个人所有,并且所有自然界都可能被破坏以出售。 实际上,我们的世界是一个无限的游戏。 生与死的无尽循环和自然的生存使我们的文明成为可能。 保持生命至关重要,因为……
  2. 大自然不是商品,而是生命系统,它的重要性也应在游戏中体现出来。 当几乎所有的自然都被砍掉,只有一种文化屹立时,太多的游戏会让您获胜。 自然,我们的肺部和食物来源并非如此。 文明因树木被砍伐而下降,更不用说战争失败了,因为没有年轻人能够也不再愿意战斗了。 那也是自然。 它限制了帝国的发展,但是什么博弈包括资源枯竭带来的崩溃危险呢? 拥有一名获胜者也很危险,因为……
  3. 我认为,一种文化主导一切,基本上是一个法西斯主义概念,可以促进种族主义和民族主义。 它消除了文化,观点,天赋和生活方式多样性的重要性。 只需考虑一个只有特朗普真实存在的世界,或者甚至是绝对独裁者。 在我们复杂的现实中,我们需要意见和方法的多样性。 这是必不可少的,因为…
  4. 事实证明,无所不能的许多文明无所不用其极,最终像复活节岛一样毁灭了自己。 我们当前的全球社会正朝着这个方向前进,一个巨大的复活节岛,一种主要文化:资本主义经济。 我们也越来越意识到这种状态可能是多么脆弱。 过去,当经济崩溃时,另一部分可能会有所帮助。 如今,我们所有人都可能陷入萧条。 那谁能帮忙呢?

简而言之,这场比赛是建立在使我们保持生机勃勃的基本原则之上的,即健康的自然和多元化的社会。 在非常不同的游戏玩法方面,它提供了有关现实世界原理的微妙训练。

附加说明

7个部落是因为它永远都不能很好地平衡。 部落派系可以集中在固定装置上(他们固然都可以耕种农业,但其专业确实很泛滥,有时其他派别也有额外需求)。 想想:沿海渔民,山区矿工,农业野外工作者,工具制造者,森林居民,游牧平原部落,城市。 他们彼此需要,他们也可能有冲突的原因。 森林居民可能会对其他部落的“他们的”森林砍伐过多感到不满。 矿工可能会找到被其他派系封锁的丰富资源,这些派系生活在这些派系等之上。当第三种选择盛行时,甚至可能会有一些较小的隐藏部落或派系内的派系。

更多的研究将是自然生态循环。 很明显狼吃鹿。 如这部惊人的视频所示,人们不清楚他们如何影响自己的行为。 我也很清楚,控制该问题的机制的某些部分应该不太明显。 例如,如果熊掉了,蜜蜂会怎样? 我们当然可以为此发明自己的生态系统,其中包括一些看上去讨厌但必不可少的怪物。 🙂