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在玩视频游戏,特别是角色扮演游戏时,您通常会接受某些真实的东西。
您将获得经验值。
您很可能会升级角色。
您将杀死很多人和/或怪物。
您将做出决定。
通常,这些决定仅由您要探索的地图区域以及您决定首先杀死的一群人/怪物组成。 如果您很幸运(例如在使用Skyrim的情况下),您将获得更多的紧急游戏玩法,并且游戏机制和系统将为您提供更多选择。 这就是说,您可能无法计划所有事情,而随机发生的事件会使游戏更具沉浸感。
与这些新出现的体验类似,您在Elex中做出的决策比在平均RPG中具有更大的权重。 与NPC对话期间的一个错误答案以及完整的故事情节可能永远对您不利。
这些对话不仅会增加或降低您的“冷”程度(一个衡量您的性格情绪的指标),而且还会影响您将与谁一起工作以及与谁一起工作。
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可以想到的唯一类似的游戏是《辐射》,但Elex似乎还有更多实际的“生命”悬而未决。 即使有时进行了尖刻的对话,世界也感觉更加切实。
最重要的是,在这个游戏中
非常害怕做出错误的选择。
我知道一个选择激怒了某人,这可能导致我不得不捍卫自己,并最终杀死另一个人。 我不想手上沾满鲜血! 我只是想同意不同意。
也就是说,这是我希望在Elex中看到更多的一件事。 具有一些灰色区域的能力,但是我完全知道会创建多少分支路径。
奇怪的是,当两个人不同意时,我想起了网上的火焰大战,相反,他们决定用言语“互相杀死”。 艺术模仿生活吗?
另一个有趣的事情是,这些决定似乎在您最不期望的时候出现在您身上。
有一次我遇到了一个在土地上漫游的分离主义战士,他问我是否喜欢附近的派系牧师。 我必须在当时和那里做出决定,因为我没有办法退出对话。 我说了实话,说我和教士们没有合法的牛肉,分离主义者似乎很生气。
疯狂到足以向我冲锋,并要求我们战斗至死。
他立即袭击了我,我不得不与刚遇到的这个人作斗争。 这就是Elex的生活,这就是困境的重要性。
这个游戏还有很多东西,我打算以后再记录下我的完整体验..但现在知道这一点。
Elex让您质疑您的方法,并据此构建您的道路。
它通过对话消除了按钮混搭的行为,并恳请玩家考虑自己的决定(和信念)。
当然,某些选择最终并不重要..但是大多数选择都可以。 您相信基于科学的宗教吗? 您是否支持树林里的嬉皮士试图拯救世界? 还是您是一个叛徒,只是为了碎片而已(碎片是游戏中的金钱..我知道我知道..什么?另一种货币?)。 你会和谁在一起? 你信任谁?
谁会相信你?