Francisco“ Pancho” Mora,日夜程序员

“最后只是改变数字的问题。” — Pancho,关于改变代码中的变量。

潘乔是谁,你问? 让我告诉你一些关于他的事。

Pancho重视视频游戏作为一种娱乐方式,并且对其开发中发挥的艺术和技术深有钦佩。 他承认自己从来没有玩过两次游戏,一直都喜欢那些有着伟大而令人难忘的故事的游戏 ,例如《王国之心》的传奇,这是他迄今为止最喜欢的游戏。 无论是动作游戏还是RPG,他都是吸引眼球反馈的傻瓜。

他进入大学希望通过软件工程来学习如何开发视频游戏,但是当他发现该机构的课程并没有专注于他在职业领域寻找的东西时,他感到非常失望。 对此感到沮丧, 他开始在两个朋友的帮助下制作游戏 ,其中一个邀请他加入一个游戏开发俱乐部,最终使他与我们建立了联系 。 剩下的就是历史。

Pancho成为LEAP家族的一员已有相当一段时间了。 他于2014年9月左右开始实习,他的工作态度积极主动,对学习的渴望也很高 ,他的素质使他在我们这里待的时间比他原先计划的要长。

在这段时间里,他从事过多个项目。 他从某种游戏的第一个原型开始。 然后,他在几个大型项目中工作了将近两年; 现在,在他离开我们完成学业之前,他完全致力于在我们的最新游戏《 Slice and Rise》和他最初从事的游戏中尽自己最大的努力。

他还计划重点研究自己的学士学位论文 ,该论文包括开发与Microsoft Kinect一起玩的视频游戏,旨在将其用作姿势问题患者物理治疗工具 。 他希望在明年的某个时候完工,为许多儿童和年轻人的健康做出贡献。

我们祝他一切顺利,并希望在不久的将来再次见到他。 继续编码,潘乔!