验尸:如果我现在可以建立自己的创业公司,我会做些什么

2012年我完成了行政工商管理硕士课程后,与我最好的朋友之一一起建立了 89bits 电子游戏初创公司。 在5场小游戏和2场大游戏之后,我们于2016年关闭了游戏。 工程师并没有更好的经验可以成为兼职的PM:MBA + Startup CEO (在以后的文章中,我将撰写成为/获得PM经验的可能性)

我想与您分享我的见解 ,以防万一您现在已经6岁半了。

  1. 我们在游戏行业没有任何经验。 因此,我们从最初的发展中了解行业,而不是立即交付价值 。 这是浪费时间和金钱。 您应该是行业的一部分,以了解它,然后创建一个初创公司。
  2. 找到适合市场的产品,不要超支 。 让我们瘦吧! 我们在西班牙注册成立了该公司,致力于减少官僚主义的每月开支,否则我们可以节省下来。 此外,我们的第一位员工是定期合同(UE与员工-公司的合同比美国多得多),而不是基于项目的合同。 理想的情况,在达到产品市场适应性之前,不要合并(在西班牙)。
  3. 同时关注获利和参与 。 我一直以为参与度(电子游戏行业的游戏性)一直是我们最艰巨的挑战,而不是游戏获利。 结果,我们通过游戏而非货币化增加了参与度游戏。 一旦我们克服了行业参与性KPI(D1 / D7 / D30),我们的货币化KPI(DARPU)仍然太低而无法筹集资金。 同时从事这两项工作:互动和获利。 假设每个部分都将成功设计另一部分。 不要工作瀑布,不要等到一个假设在下一个假设中起作用。
  4. 不要忽视收购渠道:我们没有资源来吸引客户,因此我们与媒体公司 (西班牙第二大体育报纸Diario AS)合作并依靠它 与收益分成模型一起推出 。 我们对像Diario AS这样的合作伙伴吸引客户的能力充满信心,但在最坏的情况下,这个数字几乎达不到目标的8%。
  5. 关于商务天使和风险投资的几件事情:a) 任何游戏的首要规则是要知道自己处在一个游戏中 Sandra Lerner的联合创始人,并被Cisco Systems淘汰) b)您需要调查您的产品/公司是一个黑匣子,如果您引入1 $,则该匣子给您的收益将超过2–3 $ 。 不管输入是什么,输出都乘以x2–3因子(可伸缩性)。 c)您需要找到合适的投资者 ,一个了解您的行业的人, 一个您感到满意的人否则,那是浪费金钱和精力 。 顺便说一句,不要将自己置于两个行业的中间(我们介于媒体和娱乐之间->大错误)
  6. 野心:经过3年的努力和7场比赛,我们取得了成功。 当时, 我们敲开NBA的大门,与他们一起部署了现场幻想经理。 他们看到了我们在足球方面一直在做的工作,并且很喜欢。 游戏将完全符合他们的投资组合。 在我们谈判了几个月之后,他们要求收取年度许可费以启动NBA游戏(公平的游戏)。 但是我们的现金已经用光了 (我们几乎100%处于引导状态),那时我们无法筹集资金。 这是头两年缺乏野心的问题吗? 我们应该提前打电话给NBA的家伙吗?
  7. 合伙之间的股东协议:我们很幸运没有遇到任何麻烦,但这是必须的,即使您随便做些什么。 我们感到即使在没有问题的情况下也没有它是很痛苦的
  8. 技术决策:我们选择Marmalade而不是其他跨平台作为Unity,因为我们的首席开发人员在那种环境下真的很舒服。 当您想获得性能并访问低级别的移动实例时,Marmalade非常有用。 但是,对于我们这4个人的游戏创业公司而言,Unity会更好,因为您可以专注于游戏本身。 您需要平衡短期和长期决策。 我们在上一次开发中转向了Unity, 我无法想象如果从第一天开始团结就可以走多远。

我们关闭了已经偿还了所有债务和员工的初创公司我们的优势在于经验,愿景和知识。 我回到自己离开的公司工作,然后我意识到在那三年中我成长了多少这比我在同一家公司任职相同的职位要多得多。

奖励轨道:您可以 在youtube上 查看我们的一些游戏 玩法