游戏不是浪费时间,它是一种发展大脑的活动。 我们在学校里习惯于恶习学习,常常只是重现所学到的教训,因此我们认为玩手机游戏只是学习的一个休息。 实际上,就大脑的创造敏捷性而言,我们从视频游戏中无法获得的是学校采用的尘土飞扬的教学方法所获得的。
我们处在互联网时代,视觉在信息和体验的吸收中占有重要地位。 在技术的影响下,正确的,创造性的,直观的和有远见的大脑半球摆脱了任何传统的教育控制。

玩家爱上了他们玩的游戏,训练了右脑半球,并且常常弥补了传统教育系统对创造力的忽视。 因此,玩电子游戏的人更具创造力,创造力,远见和主动性。
普林斯顿神经科学研究所(PNI)的一组研究人员开发了Eyewire项目,证明玩游戏是一项非常有价值的活动,具有研发领域的潜力。 他们利用游戏的力量来合成鼠标的大脑神经图。 (人的)大脑仍然鲜为人知,估计有1000亿个神经元,它们具有100万亿个连接。
神经元的发现是通过游戏进行的,玩家进入连接的迷宫并以4.5微米的向前速度行走,就像在过山车中一样,试图发现尽可能多的神经元。 与区块链类似,神经元的特定区域的发现也得到了其他25个玩家的验证。 经过验证后,发现的区域进入Eyewire博物馆,这是任何人都可以访问的数字档案。
提供了游戏玩法元素和满足系统,使玩家能够参与进来并有动力继续前进。 由于有了这个游戏,已经发现了6种新型的神经元,它们可以帮助科学家确定神经元结构与功能之间的关系。
最显着的方面是游戏者发现神经元的速度。 研究人员说,很多年前,仅发现神经元将需要数周的时间。 现在,玩家可以在一天内发现多个神经元。
考虑到上述所有问题,在Flarezz游戏工作室,我们主张将游戏(游戏设计,编程,美术)引入世界各地的教育系统。 我们相信,如果我们务实地梦想,我们可以为每个人做非凡的事情。
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