MikeThinksAloud的话

嘿大家,

这是我这次#WordsWithBaun问答的第十二版,这次是与Mike’s Dumb Thoughts(@MikeThinksAloud)一起撰写的。 他参加了The Division的ETF Alpha计划,并且一直很乐意在我们精彩的比赛中挖掘重要的数字。 很高兴今天有Mike与我们在一起,希望您像我一样喜欢他的回答。 开始了!


“……只是因为某些东西没有被精心塑造成完美的自身版本,并不意味着开发人员不希望他们有足够的时间或资源。”

您对ETF流程最惊讶的是什么?

M –首先是开发人员对我们关于如何使游戏更好的看法的关注程度–这几乎表明了超人的谦卑程度。 他们很少尝试捍卫我们想要改变的事物–他们想出的事物–而是想了解为什么我们认为我们的想法更好,以帮助他们使未来的事情更好。 第二个是由于他们的内部数据堆积如山,当我们到达时他们如何应对游戏的问题,以及他们密切关注论坛和社交媒体。 在邀请我的reddit帖子中,我建议了一种统计量缩放系统,该系统可以与他们已经计划了几周的世界级系统(甚至在宣布第一只ETF之前)一起进行规划。

与Bravo或Charlie相比,您如何看待ETF Alpha的经验?

M -Alpha是一个充满神经紧张的实验。 他们管理得很好,但是远程坐着查理,到现在为止,过程一直到运转良好的机器。 不用担心这是否值得,这只是为了业务。

您希望别人知道该ETF之后,您对游戏/开发有什么了解?

M-您认为容易或难以修复的事情可能正好相反,仅仅因为某些事情没有被精心塑造成完美的自身版本并不意味着开发人员不希望他们有足够的时间或资源。 而且,认为任何规模的游戏工作室都能发现(尤其是多人游戏)游戏中的每一个错误或问题,然后再将数百万人投入其中,就会发疯。 重要的是工作室在明确存在问题时的反应。

自完成该计划以来,您对ETF计划有何展望?

M-我认为太空中的每场比赛(*咳嗽Destiny2 *)都应努力并以这种态度直接与其社区互动,我希望该部门团队今后进行的任何更新或比赛都将继续这一过程。 我已经看到人们现在在游戏中喜欢多少小东西,变化或物品,是其中一个ETF或在我们的论坛上发表评论或讨论的产物,而Fredrik,Keith或Terry等人也参与其中并变得生动起来。 只是不能高估这些人之间的互动能力。

最后的Ron Swanson,Andy Dwyer和Ben Wyatt(来自Parks&Rec)位于该部门。 他们和谁在一起? 为什么?

M —罗恩(Ron)取代布利斯上校(Lampus Bliss)担任LMB的负责人,因为他无法让政府重新掌权。 安迪(Andy)是您遇到的第一个暴徒,尽管您拿着突击步枪,但他还是用棒球棍向您收费。 当莱斯利(Leslie)负责重建工作时,本(Ben)紧张地在BOO周围步调(如果您没有看过Parks and Rec,这个问题将毫无意义。)