
“ 塞尔达传说:旷野之息是杰作!”
“新的《塞尔达传说》值得加入10/10!”
- 10任天堂Switch的游戏–亚历山德罗·阿迪诺尔菲
- 星期五更新了新的GameCube,Super Smash Bros. Brawl和Pilotwings商标,还有更多!
- Nintendo 3DS / 2DS Successor的外观如何?
- 星期一新闻更新,带有Super Mario Odyssey商标,1-2开关更新,Splatfest结果和…
- 7个即将到来的Switch游戏值得期待!
“塞尔达完全让我震惊!”
您可能已经听过《塞尔达传说:荒野之息》周围的这些台词或类似的短语。 您甚至可能自己说了出来。 花一点时间 问自己两个重要问题:是什么让这款游戏成为了杰作? 为什么这款游戏值得10/10?
对于大多数人来说,他们指出了特许经营方向的改变。 开放世界的《塞尔达传说》游戏感觉不错 。 确实,这是一个了不起的游戏,但接下来的几分钟,请诚实地看一下该游戏。 进行比以前更多的审查。
荒野之息的开放世界自然是奇妙的。 第一次尝试时,我花了六个多小时才到达地图的尽头。 我什至没有从地图的另一端开始。 我从中央塔楼附近出发,去了Gerudos沙漠。 一只大鸟能把我带到那里更快吗? 当然。 Gerudos沙漠附近的地区到处都是高山,需要攀登。 耐力计意味着几次攀登尝试都是徒劳的。 我会在山上寻找悬崖或低点。 六个多小时后,我到达了地图的尽头。
我很高兴能够在塞尔达锦标赛中第一次有意识地跳跃和攀爬。 当然,其他Zelda游戏也提供了您在场景需要时跳或爬的选项,但这是第一次为跳提供专用按钮。 这是第一次添加攀登功能,使您可以攀登游戏中的几乎所有墙壁。 在塞尔达传说中,这种自由是完全无法比拟的。 作为冒险游戏,它真正赢得了胜利。
唯一的问题是它不是原始的。 它甚至都没有原始感。 对于曾经玩过《上古卷轴》游戏的任何人来说,《荒野之息》中的游戏都可能会感到疲倦。 上古卷轴有一个任务,要求玩家从地牢中逃脱,然后立即收集物品进行库存。 当林克在荒野之息中醒来时,您会立即被带去走出黑暗神殿的路,然后教您如何捡起物品来捍卫自己并做饭。
最糟糕的是,他们使用了地图塔。 我不反对玩家随手填写地图。 发现地图的主要部分并显示名称。 这鼓励了我去探索并找到新的地方。 另一方面,地图塔使地图完全变暗,因此我不知道自己在哪里,直到找到通往每个塔的路。 在“荒野之息”中 ,我仍然必须找到主要的地图位置,然后它们的名称才会出现在地图上。
《 塞尔达传说》中的神兽提供了一种独特的方式来解释《荒野之息》中的地牢。 地牢真是本来是与Ganon结盟的机器,真棒! 而且,老板是加农的一部分,他们接管了这些机器并杀死了他们的冠军。 这使以前讲过的故事更深入。 我们都知道,Link从Ganon手中拯救了Zelda和Hyrule,而他是一位老板英雄。 从一个游戏到另一个游戏的讲故事变得非常重要,这是将游戏玩法和故事结合在一起的好方法。
问题在于,除了Vah Naboris之外,地牢彼此之间是如此相似,以至于玩家只能与他们尝试的第一个进行斗争。 老板们也有裁员问题。 瓦哈·纳博里斯(Vah Naboris)的Thunderblight Ganon采取了策略和时间击败。 其他三个老板是如此相似,我在瓦赫鲁塔(Vah Ruta)内与Waterblight Ganon一起挣扎很多,因为我先去了那里。 释放Vah Ruta之后,每一个神兽和每一个boss直到Thunderblight Ganon都变得非常容易,因为我知道如何接近它们。
相反,如果您查看Zelda老板的历史,则每个老板都有自己的能力和弱点。 在《时之笛》中,年轻的链接与3个首领战斗,成人的链接与5个首领战斗,然后前往加农城堡。 每个老板都是独一无二的。 第一位老板,戈玛女王(Queen Gohma)要求您使用弹弓并把她从天花板上摔下来。 第二个老板,Dodongo国王要求您定时将炸弹扔进他的嘴里。 它们在您对抗它们的方式上看起来和感觉都不同。 他们要求您每次结识新老板时都要学习和使用不同的策略。 当推波助澜时,任天堂花了很多时间使《荒野之息》显得新颖而令人耳目一新,以至于实际上没有什么创新可以使它成为《塞尔达传说》游戏。
塞尔达传说:旷野之息是一款很棒的游戏。 监护人很难。 Lynels比游戏中的任何老板都要强悍,这是一件好事! 该游戏在世界范围内具有一定的可重玩性,而不依赖于重新启动游戏。 老式游戏的怀旧感是对的。 它融合了足够的RPG探索元素,可以在不失去冒险游戏定义的情况下向新的方向发展。 它在特许经营和任天堂整体上都取得了长足的进步。 尽管如此,它仍然远非完美的游戏。 它不应该被称为杰作。 当然,从众多网站中获得10/10分的人都不值得。 诚实地看待这款游戏表明这款游戏充满创意,但在地牢和boss设计的重要领域却表现平平。