我们如何设计“希望之谷”

希望之谷是一个穿越孩子梦想的旅程-从您的手机中直接开始

在2018年12月21日,一切都从一条推文开始:

“希望”(无双关语!)的引入引入了更深层次的叙述的可能性。 一种我们可以潜在地发展角色的叙述。 在这一点上,我们发疯了。

游戏的字面意思是在整个开发过程中都得到了Twitter人士的反馈:

我们希望该游戏中的每件事都可以通过程序生成。 这意味着,我们不一定必须“设计”整个关卡。 我们想要构建特定的对象,游戏可以根据某些规则将其随机放置在各个级别上。 角色在一个巨大的空隙中感到寒冷,并且当玩家开始旅程时,体验就在飞行中建立。

看到一个空的编辑器窗口是很奇怪的,因为所有程序都是按照程序生成的。 嗯..无聊吗? 😝

标题

接下来,我们决定进一步使用Twitter帮助我们确定游戏的名称。

所以我进行了投票

Twitter认为“希望之谷”听起来比“希望之路”凉爽。 所以我们去了。 我要以22票赞成谁? h

小细节

是的,我们希望Hope能够冷静。 但是,希望是个孩子。 孩子们喜欢坐在任何地方都可以摆动腿。 对? 我认同。 我还不是父亲,但我可以确认,接下来一个小时发生的事情肯定看起来像是一个真实的孩子。