有史以来最伟大的小说家之一,HP Lovecraft曾说过:“人类最古老,最坚强的情感是恐惧,而最古老,最坚强的恐惧则是对未知的恐惧。”几十年来,它一直是诸如《闪灵》和《指环》等令人难忘的恐怖作品的基石,人们仍在寻找有效,创新地营造那种令人不安的感觉的方法。 它与电影和书籍配合得很好。 那游戏呢?
电子游戏尚未开发出有效恐怖体验的潜力,并且有许多例子可以实现(甚至超过)这种潜力。 诸如《黑暗中的孤独》,《寂静岭》和《致命框架》之类的游戏采用了Lovecraft的模板,并将其重新设计为以独特的方式使玩家感到烦恼,无论是通过游戏机制还是通过视听演示。 这是将活跃的参与者沉浸到虚拟体验中的最大,最有效的方法之一。
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在描述恐怖时,电子游戏是特别的,因为参与者本人是承受整体体验的紧张和直率的参与者,而他/她则是面对恐惧和保持恐惧的参与者他们检查。 结果,游戏设计师可以充分利用这种身临其境的特质来制作一款具有玩家妄想症的游戏。
但是在虚构的作品中唤起恐怖和恐慌的感觉绝非易事,在电子游戏中也是如此。 游戏设计师必须非常谨慎,以了解他/她如何塑造游戏的怪异氛围以及围绕使玩家感到不安和紧张的最终目标来设计游戏机制。
通过列举所有令人激动的生存恐怖游戏都应遵循的五个重要原则,我将证明我的观点。 对于每条原则,我将为您提供一个游戏示例,其中包含了该设计元素。