图形和后处理— UnityGameDebut

使用PP改进图形—第03集

让我们找专业人员来寻找我们的图形!

步骤#01 —在打开项目的情况下,转到Post Processing Stack网页,然后单击Add to My Assets ,然后单击Open in Unity按钮并检查弹出窗口;

步骤#02 —在Unity Asset Store窗口中, 单击导入两次的,在下一个弹出窗口中;

步骤#03 —转到“ 编辑”>“项目设置”>“播放器” ,然后在“ 其他设置”下为颜色空间选择“ 线性”而不是“ Gamma

步骤#04 在资源管理器中选择Direional Light ,然后稍微增加强度强度:1.17 ),并进行简短的修改;

步骤#05 —打开Scenes文件夹,然后选择Create > Post-Processing Profile对象; 重命名为ppp;

步骤#06 —选择主摄像机,然后在Inspector中添加组件>后处理配置文件行为 ; 将ppp对象拖到 配置文件插槽;

这是我的ppp 设置 ; ACES是tonemapper(颜色管理器):

步骤#07 —尝试锈蚀纹理直到满意为止; 选择一些对象并将其拖放以纹理化每个对象;

步骤#08 —对场景进行一些调整,添加商店对象和中提琴!

这是我发布这篇文章的最终结果:

哦,天哪,干what的帖子! 你一定厌倦了吗? 让我们做些有趣的事情……在下一篇文章的开头,我们将使游戏变得精髓…… 编码时间到了!

感谢大家! 再见!

下载该项目的所有文件

Github

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参考和学分

用Unity制作游戏(1–10):Jayanam的基础知识

http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Singleton