Forza Horizo​​n 3尚未交付

自从《极限竞速:地平线3》向公众发布以来,已经过去了一个多月,我声称已经花了很多时间。 但是,它给我留下的不是不好的印象而是不好的印象。

当我第一次购买游戏时,我决定立即发现所有488条道路。 我的话,那是一场美丽的比赛。 我从来没有见过这么多细节,沙滩上的每一粒沙粒,十二使徒岩上的每一面岩石,以及天空中的每一朵云都给人一种印象,即Playground Games在地图上花费了太多时间。 比我们应得的更多的时间,这真是令人惊叹。

该地图比我曾经玩过的任何游戏都要详尽得多。

也许这就是为什么竞选活动感觉如此突然从宽限期跌落的原因。 我想,让您(玩家)成为音乐节的老板有一个优势。 这意味着可以在之前创建蓝图事件,而这些蓝图事件不适合该活动。 那是唯一的优势。

《极限竞速:地平线3》几乎没有活动。 在开放世界的游戏中,做任何事情都不应该有紧迫感,因为开放和自由去做自己想做的事情本身就是一种回报。 相比之下,《极限竞速:地平线3》并没有让您做任何事情。 比赛没有结构,您也从未被迫参加比赛,它只是散布在地图上的65个独立事件的集合。 更好的是,比赛也从未特别重要。 除非您是成就猎人,要么只是想100%玩游戏; 实际上根本没有动力去做任何事情。

《极限竞速:地平线3》没有大结局。《极限竞速:地平线3》没有激烈的竞争。对于休闲玩家来说,根本没有理由在极限竞速:地平线3中进行离线比赛。

然后是地图的大小。 用一个单词来描述地图:尴尬。 一切感觉都有些遥不可及,仍然值得收获,但地图仍然很小。 从一个地方开车到另一个地方可能要花5分钟,而实际上这不是很多时间,但是我可以快速旅行到那儿又意味着什么呢?

甚至在这些地方之间都没有什么东西可以填满,在冲浪者天堂这个大都市之外,地图感觉就像是一片荒芜的荒地。 内陆地区可能是沦为深渊的最严重罪魁祸首,因为它实际上只是沙子和公路。 在粒状的寄宿生中有很多有趣的地方,Coober Pedy和机场引人注目,但它们之间什么也没有。 雨林并不贫瘠,只是令人发指。 与那些环保主义者所希望的不同,雨林是坚不可摧的。 如果您发现自己不在道路的舒适停机坪之外,那么坚不可摧的树木会让您在雨林中开车变得可怕。 拜伦湾(Byron Bay),这张地图的汇编专辑中的最终生物群系太小了,难以置信。 它仅位于雨林下面,以创建准确的海岸线。

不幸的是,鉴于地形的复杂细节,地图的大小是可以理解的。 任何具有如此多细节的游戏都不会拥有船员般大小的地图。 但是,地理信息本来可以更准确,因为它并不重要,也没有人真正欣赏内陆地区的加入。

地图大小令人失望。 准确的地理位置比添加生物群落更重要。

总的来说,我对《极限竞速:地平线3》感到失望。令我沮丧的是,他们可能忽略了以前的《地平线》游戏甚至其他开放世界赛车游戏的功能,而制作出的游戏却没有经过深思熟虑。 我对Playground Games的处理模型,图形能力和对细节的关注赞不绝口。 当我不在乎玩他们的游戏时,有什么意义?

我会建议您购买Horizo​​n 3吗? 问自己一些问题,为什么首先要问,然后问。