似乎有很多人在2014年离开时对游戏感到不舒服。 我也可以看到它,比如《魔多之影》和《龙腾世纪:宗教裁判所》等大型游戏就可以了。 但是,我通常对去年的清单特别是清单的前半部分感到非常乐观。
就是说,我认为您今年一定要感到疲倦。 2015年似乎对每个人来说都有点不足,我认为您可以通过检查游戏界的脉动来告诉大多数人会同意这一点。 对我来说确实是这样,因为我是在今年年底到达时盯着一个文本文件的,该文本文件包含我玩过的至少25场比赛,有可能进入我的名单。
但是,为了忠于我的年度榜单的本质,我将再次将范围缩小到我认为是今年我最喜欢的十个最佳游戏。 今年,这可不是一件容易的事,因为我争先恐后地追赶今年年底的沉重尾巴,并尽我所能玩很多游戏。
开始之前,我需要注意一些事项:首先,我今年将再次执行一份有序列表。 我放弃了列表的倒数样式的悬念,转而使用更连贯的内容。 所以是的,只要您向下滚动,就会看到我当年最喜欢的游戏,其次是其他9种游戏(从上到下)。 希望仍然会有一些惊喜给您。
其次,我将继续我去年开始的工作,并为超越比赛的游戏颁发许多荣誉。 因此,这将是“最佳配乐”和“最佳游戏”之类的东西。 除了游戏的总体趣味性之外,让我让我为自己真正喜欢的某些方面授予游戏的殊荣。
最后。 今年,我将做一些不同的事情。 我将以简短的(ish)简短内容开始每场比赛,以说明为什么将其列入我的名单。 然后每场比赛都会有一个巨大的扰流板,其中包含我漫不经心的乱棋。 原因是双重的。 我将公开讨论扰流板,因此,如果您想避免在特定游戏中使用扰流板,请放心。 其次,我觉得对于那些只想看一眼简明的游戏列表而不必深入研究我的想法的人来说,这是有必要的。 但是,如果您在此处看到某些内容,则需要更全面的说明,请再次阅读它! 毕竟,这就是清单的内容!
因此,对于接下来的几千个单词,我希望您能喜欢我对今年对我而言突出的内容。 正如我所说,我认为这是游戏真正值得纪念的一年。 2016年看起来会更好,所以我等不及明年12月再来一次。 再次感谢您抽出宝贵时间阅读这些内容。 无论出于什么原因,我都花了很多时间和精力。 我不仅要花数小时在年底写这些东西,而且还要花整年的时间尽我所能,以更好地了解目前的状况。 我喜欢做一件愚蠢的小事,它带给我快乐。 因此,我希望至少有人能从中受益。 谢谢!
**注意**:我会再次警告您,但是如果您选择单击扰流板以阅读我对游戏的完整意见,则可能会看到SPOILERS。 如果您想在最后一刻回头,我会尽量标出一些大字,但我会自由发言。 您已被警告。
1. 传说之下
《 Undertale》是一个人讲述精彩故事的激情和才华的高潮,其创新的游戏玩法为这一类型带来了新的变化。 角色阵容是即时经典之作,而游戏的配乐是今年对我而言最突出的一部。 你会笑,你会哭。 您甚至可能会在某个时候感到害怕。 但是,无论您感觉如何,Undertale都是今年吸引了众多玩家关注的游戏。 包括我的。
让我们谈谈Undertale。 您可能会说,这是我今年的比赛。 因此,这意味着我真的很喜欢它。 我做。 但是自从9月份问世以来,关于这个游戏我有太多话要说。 因此,我希望您能沉迷于我一定会沮丧的练习,因为我试图将自己对这场比赛的想法拼凑起来。
2015年年度惊喜: Undertale是一款无人问津的游戏。 当然,它在Kickstarter上取得了成功。 宣传是否足以使人们对某些特殊事物有所暗示,或者是借助网络漫画Homestuck的成功和流行,这很难确切说明Undertale是如何起步和运行的。 但是我认为,围绕游戏的热情将表明,这位独立宠儿席卷了整个世界,在一年里有大量的游戏竞争的情况下,Undertale设法名列前茅。
就我而言,我最初对Undertale的接触是跟随我在tumblr上发布的有关Kickstarter演示中有关Toriel的人的。 人们已经亲切地称呼她为“山羊妈妈”,但我想这种呼吁对我来说有些失落了。 快进到2015年9月Undertale发布时。 不久之后,有关该游戏的消息开始传播。 刚开始,人们对这种小小的独立宝石只是低声细语,这开始使人们迷恋于疯狂的狂热中。
它所要做的只是与经典的JRPG(例如Earthbound)进行了一些比较,并了解了游戏的秘诀,使您可以在不杀死任何人的情况下玩整个游戏,并且在我的雷达上排名第一。 我在Steam上以10美元的低价买了游戏,然后开始了地下之旅。
很快就可以看到所有的大惊小怪。 在第一天晚上结束时,我已经清理了废墟,并亲眼目睹了弗里斯克和托里尔之间令人心碎的相遇。 第二天晚上,我被介绍给“ Bone Bros” Sans和Papyrus。 从那以后,我每天晚上都以想要继续前进,看看接下来会发生什么的感觉而结束。
在我的第一个游戏结束时,这是一条中立的路线(我杀死了一些随机的怪物,但让所有老板都还活着),看到疯狂的结局,我知道这款游戏将是我的最爱。 我立即开始了新的通关,这次是一次完整的和平主义者。 到我完成游戏时,我已经完全爱上了这款游戏。 最终在YouTube上观看了种族灭绝路线,确定这实际上将是我的年度比赛。
但是后来发生了一些事情。 Undertale成为一支庞大的部队,威胁要压倒我。 从10月中旬开始,我一直努力保持自己对游戏的感受,同时平衡超速驾驶中狂热者的疲惫感。
除非您一直生活在岩石下,否则您可能对Undertale有所了解。 您可能在这一点上已经玩过,并得出了自己的结论。 那里不乏支持这场比赛的人。 很明显,在过去的几个月中,它引起了很多人的共鸣。 对游戏的热情产生了反感,使某些人拒之门外。
相信我,我明白了。 看着互联网一次就同一件事集体崩溃,可能会令人沮丧。 当人们到处都在谈论某事时,很难不感到疲倦。 Undertale的风景如画,使人们可以轻松共享游戏的各个方面。 它在人们中引起的感觉并没有引起拥fan和致敬。 在Internet的每个角落,Undertale都有无数的模因,屏幕截图,混音,引号和压倒性的普遍存在。
我认为抵制他们不了解或不准备承诺的事情是人们的天性。 您可以查看Undertale受欢迎的情况,并且可以很清楚地看到它。 我在社交媒体网站上看到很多人说他们“对Undertale感到厌倦”,通常甚至都没有玩。 我明白了。 我还了解到,社区的狂热本质使其几乎不可避免地被游戏的某些方面所破坏。 这真是一个耻辱,因为尽可能盲目地进入可能是“天哪,太不可思议了!”。 我之前已经说过,但是我感觉到有真正的分量,某种让您感到惊讶的东西的真正力量,Undertale与我没什么不同。
我只能说是希望您是坐在栅栏上的那些人之一,还是因为过度曝光而彻底取消了游戏-请重新考虑。 这款游戏是真正的财富,您的固执很可能会导致您错过这款在未来几年里将被深刻铭记的游戏。
甚至这样说也让我感到有点肮脏。 因为就我所喜欢的Undertale一样,我什至在很多方面都尝试过它。 我看了最近的GameFAQs“最佳。 游戏。 民意调查,我发现《 Undertale》的宣传在某种程度上赢得了有史以来最好的游戏的称号。 我看着那,我只是叹了口气。 部分原因是,尽管我认为这是一个令人难以置信的游戏,但我认为那不是真的。 也是部分原因是我认为现在人们也是如此。 您需要让这些东西消化。 您需要时间来思考,然后再下结论。
我第一次玩时就爱上了Chrono Trigger,但我认为花了好几年时间才意识到这是,而且可能永远是我最喜欢的游戏。 传说之下已经不到四个月了。 如果你问我,现在说还为时过早。
关于它的受欢迎程度,还有其他一些方面也令我感到困扰。 即使我几乎进入一楼,并从头到尾都爱上了这款游戏,直到它成为现在的潮流—我才开始对它感到厌倦。
在十月份,我说服了我最好的朋友玩Undertale。 在那两个星期里,这是我唯一想要的。 我想与我的最亲密的朋友分享这一奇妙的经历,以便我们两个人可以谈论它,并分享我们对此的热情。 之前,《火焰纹章:觉醒》和《 Super Smash Bros. 4.》就是很多次。 两场比赛之所以成为我的榜首,是因为我与最爱的人分享了他们的纽带。
Undertale并没有什么不同,当我兴奋地聆听她在Skype上演过的每一刻时。 我们俩都对游戏中发生的事情分享了自己的感受和真诚的反应,这加深了我对它的爱。
但是大约在那个时候,事情开始发生变化。 Undertale不仅在您所看到的任何地方都开始在Internet上弹出,而且我的朋友也完全痴迷。 她每天都在谈论它。 她每天都向我展示它。 她甚至让我为此写了一系列狂热分子。 不用说,Undertale的炒作很激烈。
在此过程中,我开始质疑这一切。 我玩的游戏真的值得所有这些吗? 即使不断地将它推到我的脸上,我仍然对它有同样的感觉吗? 我很难把握自己在那场比赛中所花费的时间。 随着它的每一刻变得太熟悉了。 像《土拨鼠日》一样,我一遍又一遍地重复《 Undertale》。
那我该怎么办? 我基本上给了它一些空间。 我的朋友最终开始冷静下来,这很有帮助。 慢慢地,但是稳定地,我又能够再次享受Undertale的乐趣。 我会看到一些可爱的同伴,或与游戏有关的有趣笑话,然后我将与她分享。 突然之间,我再次能够欣赏比赛。
就像我说的那样,您可以查看GameFAQs民意测验,这很难不让您大开眼界。 但是,除此之外,我认为您必须意识到这是一个特殊的事件,人们自然会对此感到兴奋和热情。
关于Undertale,这就是我要说的,因为这与今年发生的事件有关。 信不信由你,我实际上对游戏本身有一些想法。
Undertale是在正确的时间正确的游戏。 这本质上是秉承了像《地球大战》或《母亲》系列这样的老派JRPG精神。 在我真正开始怀疑这种类型的时代来到了我。 多年以来,我们已经看到了相当少的传统JRPG游戏,而有些人已经能够欣赏到该类型游戏的分支路线。 我将在此进行更多的讨论,但是我认为我们正处于明年进入JRPG风格的关键时刻,我希望看到这种风格继续以有趣的方式蓬勃发展。
2015年最佳故事: Undertale之所以如此重归JRPG(或至少 类似于日本子类型的 RPG ),是因为Undertale非常重视故事。 总而言之,您可能会在15小时或更短的时间内看到Undertale提供的一切。 但是它明智地利用这段时间来讲述一个引人入胜的故事,而这个故事不怕在愚蠢和严肃之间走开。 大多数人都会参加游戏,并早日沉迷于Sans和Papyrus之间的hijinks。 但是,当您在Pacifist路线上与游戏的“真正的最后一个老板”战斗时,您可能会沦为湿透的抽泣烂摊子。
不仅是Undertale的故事如此吸引人,而且还不怕从游戏玩法的角度动摇这一类型。 Undertale的战斗是Shin Megami Tensei的谈判系统的混搭,这是一种基于时机的战斗系统,类似于Shadow Hearts,更重要的是将子弹地狱型射击游戏与该类游戏结合在一起。 游戏的战斗力十足,使每场战斗都像是一场有趣的小游戏,您可以躲避弹丸并尝试安抚对手。
2015年最佳时刻: Sans Boss Fight —今年没有其他时刻像 Sans Boss Fight 一样震撼我。 如果您不熟悉,则与Sans对抗的唯一方法是进行完全可怕的(残酷的方式,而不是高质量的方式)种族灭绝,您将杀死所遇到的一切。 一旦您在游戏结束时在走廊上遇到Sans,游戏的游戏过程便达到了高潮。 在整个游戏中,我们都对Sans的真实本质有些嘲笑。 他喜欢扮演喜欢玩耍,懒惰的玩笑的人,但有时您会意识到“嘿,这个家伙可能有点令人毛骨悚然。”
当他向种族灭绝大赛的最后一战挑战您时,一切就都到了。 接下来的事情不仅是整个游戏中最令人痛苦的部分,而且还必须成为我有史以来最喜欢的老板打架之一。 毫无疑问,这场战斗就像钉子一样艰难。 Sans战斗将把您推向极限。 它要求您掌握到现在为止整个游戏中躲避和处理机械的所有方面。 即使您的角色是这条路不可阻挡的杀人机器,Sans还是要进行一场像样战斗的两个人之一。
当然,整个战斗都伴随着游戏中最好的歌曲之一,这并没有什么坏处。 老实说,我觉得即使游戏的图形保真度让人难以想象,但围绕着您展开的战斗却生动地描绘了一年中最酷的动作序列之一。
除了一个惊人的故事,以及真正具有创新性的游戏玩法。 Undertale提供了更多坠入爱河的理由。 该游戏发挥了强大的力量,不仅依靠灵感来激发年龄较大的游戏玩家的怀旧之情,而且使这些瞬间变得完全独特而有趣。 我第一次和Mettaton一起进入歌剧舞台时,就被对《最终幻想VI》著名的歌剧舞台的忠诚表示敬意。 这样的时刻真的使我的脸上露出了微笑。
而且,别忘了游戏中出色的人物角色。 有很多NPC可以和他们交谈,而且他们都有幽默或有趣的话要说。 尽管游戏的主要角色偏短,但每个角色都令人难忘。 与这些角色花了一些时间后,这些角色大部分都是boss战。 当最终需要与他们对峙时,我认为大多数人都将很难扳动扳机。
2015年最佳新角色:纸莎草纸-对我来说,这真是个“骨头兄弟”之间的折腾。 但是,由于我在最好的时刻给了Sans很大的关注,所以我想我会花时间将Papyrus评为2015年最好,最可爱的新角色之一。从那一刻起,您就可以了解他为什么是粉丝喜爱。 他没有犯错,但有一颗金子般的心。 纸莎草纸很纯真,我认为在种族灭绝大屠杀中杀死他比与Undyne The Undying或Sans战斗更难。
在游戏的早期,当您经历降雪时,这一定是一个快乐,这要归功于Papyrus。 在游戏的该部分结束时,您可以选择与他约会。 约会模拟游戏和Ace Attorney游戏的热闹混搭提供了今年您所能找到的最纯真的欢乐时光。 最终,这也是说服我的朋友玩这个游戏的原因(后来迷上了它)。
所有这些,并且不提游戏音轨,这是托比·福克斯(Toby Fox)用此游戏完成的另一项惊人壮举。 我熟悉霍姆斯塔克(Tomstuck)的托比(Toby)的作品,并且很高兴地说,从一开始,在Undertale中就很容易看到该物业最强大的方面之一。
2015年度电影配乐: 当我购买游戏时,实际上是在说些什么,然后立即转身花掉我为购买游戏配乐而支付的同等费用。 Undertale的原声带是精彩的芯片音乐合集,可以追溯到SNES的辉煌时光,但又带有现代感。 托比·福克斯(Toby Fox)设法制作了101首曲目,从迷人而异想天开的音乐到彻头彻尾的令人兴奋的炒作音乐。
我最喜欢的一些曲目包括《 蜘蛛舞》 ,它是Muffet多么可爱的完美伴侣。 还有 ASGORE ,这是游戏最初的最终老板的主题。 它唤起了您最终完成漫长旅程的感觉,同时也为悲伤而不可避免的战斗奠定了基础。 最后是 MEGALOVANIA ,这是该节目的真正明星。 确实是在说这似乎是托比(Toby)所做的所有工作中的名片,并且它也是您可能希望通过Sans战斗获得的最血腥的肾上腺素轨道。
最后,Undertale的最后一个要素对我而言确实是一笔交易。 Toby创造性地使用了构成Undertale的文件和可执行文件。 就像在Mettaton Opera场景中更改流程名称实际上一样简单。 或者,可能与在与Omega Flowey对抗时关闭游戏对您来说足够“烦恼”。 游戏实际上看起来会崩溃,但这是整个过程的一部分,这一事实不仅令人恐惧,而且非常出色。 这让我想起了几年前非职业星期五玩过的独立恐怖游戏。 我认为有人很好地利用了这个技巧真是太棒了。
Undertale不仅使用这些技巧来震惊您,而且还影响了实际的知识和故事。 每次完成游戏时,角色都会提醒您,玩家最终将控制发生的事情。 因此,如果您获得了一个幸福的结局,每个人都可以最终和平相处,但是您决定要重置一切并杀死所有人-那就在您身上 。 我认为这是一个如此强大的机制,这最终是我从不想尝试灭绝种族的主要原因。 我想保持我的保存文件的安全。 我不希望Frisk和帮派发生任何事情。
如果您不停地浏览游戏的某些文件,甚至可以看到疯狂的东西。 有一个名为WD Gaster的神秘角色,在实际游戏中似乎没有任何作用,但这并没有阻止粉丝们四处挖掘以发现令人惊讶的露面,并且无休止地猜测着他与其他角色的关系。
总而言之,Undertale确实是一款特别的游戏。 我经历了一些动荡的时期,但最终我可以回顾一下,并认为“那真是个好游戏。”我不知道托比·福克斯接下来会做什么,他发表了评论,暗示他希望Undertale继续前进,然后在夜晚悄悄地死去。 我认为这可能是最好的,而且我将始终坚持我对玩这款游戏的记忆。 我只是希望我们能看到另一个项目,它比《 Undertale》有意义一半,无论是来自托比本人还是其他人。
2. 最终幻想XIV:天堂
Heavensward是我几年前表现出兴趣的一款游戏的绝佳扩展。 在那两年的时间里,我爱上了这款MMORPG,它捕捉了制作出色的《最终幻想》游戏的精髓。 我很高兴有我最好的朋友和我一起兜风。
“正如我所说,在第十四届比赛中,我一个人玩就很容易达到26级。 我创建了一个名为Argilla Prihtivi的Pugilist,这是我在很多创建角色的游戏中都使用的主要名称。 在Eorzea短暂的时间里,我对主要的起始城市有所了解,探索了许多从中部到中部的起点。 我对游戏的各个方面都有感觉,从节奏快,有趣的战斗到游戏独特的制作系统(奇怪的是面向动作)。 我使用易于使用的“ Duty Finder”工具在服务器上运行带有随机玩家的地下城,甚至在此过程中结识了一些人。 总而言之,这是一次非常愉快的经历,使我想起了为什么我仍然可以花数百小时来投入这种游戏类型。 我只希望能有我的朋友在那里和我一起享受它。”
这就是我在2013年“年度游戏”列表中所说的话。当时,我对经过改版的《最终幻想XIV》感到很惊喜,但我却没有深入了解它的关键要素:我最好的朋友。 当时我们正在等待为她提供一台可以实际运行游戏的新计算机,即使在那之后,仍然需要几个月的时间才能说服她试一试。 但是终于在2014年夏天,我从《重生的境界》开始了,嗯…
就像我说的那样,即使在当时我也认为FFXIV会很特别。 关于它,我有很多好话要说,尽管那是那年我名单的最后。 去年,当我和我的朋友在这款游戏上投入巨资时,我知道我想为这款游戏提供应有的待遇。 值得庆幸的是,今年游戏扩展版《天堂》(Heavensward)的发行给了我机会。
我想说天堂天堂本身就是一款出色的游戏,它在这份榜单上排名第二,这并不完全公平。 虽然没有懈怠。 这是一个了不起的扩展,进一步提高了游戏的实力,并使我们迷上了半年。 但是我想这是我从整体上对这款游戏的整体体验,引起了我的强烈共鸣。
首先,我的朋友扎拉(Zara)和我在这个游戏中扮演的角色是我们。 这是有道理的,因为一个角色可以并且在游戏中可以做所有事情。 借助使用名为Fantasias的物品的能力,您甚至可以完全改变角色的外观。 而且,如果您愿意花一些钱,您甚至可以更改名称。 所以确实,坚持一个角色并成为一切的大师是很有意义的。
但这比我们深得多。 我的角色是一个名叫Ariyon Cyranuce的男性Elezen,她的角色是一个名叫Veola Lumginyo的女性Miqo’te。 但这不是这些字符第一次弹出的地方。 不,经过一些改动后,它们在FFXIV中的外观稍作修改,这两个字符与我们在Square Enix的第一个MMORPG中使用的相同,即《最终幻想XI》。 我将稍微谈谈FFXI,因此请记住这一点。
无论如何,说我们对角色认真是有点轻描淡写。 因为我们都是悲伤的书呆子,所以我们发展了丰富的背景故事和角色个性。 我们的角色有关系,他们实际上是在游戏中结婚。 我不会详细介绍与朋友之间的个人关系,但是从某种意义上说,Ariyon和Veola是我们关系的延伸。 我认为在我们的任何原始角色中,我们最认同这两个角色。 对对方的性格有正当的感觉
如果您愿意,您可以嘲笑我,不要怪您。 但是我认为这有助于解释为什么这款游戏对我们意义重大。 与FFXIV的核心游戏循环分离,该循环本质上是相当标准的MMORPG。 我们重视游戏中其他玩家可能没有的东西。 以Veola为例,她喜欢穿很多可爱的衣服,还有数十个奴才。 我们也整年都在免费公司的房子里铺床,但是焦急地等待着看看我们是否能在今晚,即我写这篇文章的那晚买到自己的房子。
对我们来说,Eorzea是一个生活的世界。它是一个社交中心,即使我们没有进行核心发展,我们通常也可以跳起来并享受一些乐趣。 同样,许多事情都是游戏中许多玩家甚至都不会三思而后行的方面。 但是,我经常翻阅补丁说明,以嗅出新的化妆品,并进行有趣的附带活动。
但是,您知道,FFXIV实际上是在所有这些之上的非常不错的游戏,这并没有什么坏处。 就像两年前的印象一样,我认为FFXIV是可靠的MMORPG。 它具有您可能想要的大多数现代便利设施。 可以通过许多此类游戏无法使用的方式进行访问。 随着时间的流逝,这是一种不断完善的美好体验。
我曾经玩过所有出现的大型MMO。 大多数时候,我会购买游戏,玩几个小时,然后再也不会碰它。 但是FFXIV是很长一段时间以来我真正关心我对游戏投资的第一个。 我在角色上取得的所有进步都感觉很好。 当我不喜欢游戏的社交方面时,我通常会喜欢核心机制。 通常,至少。
我对FFXIV的最大困扰实际上来自我的社交焦虑和尴尬。 与其他依靠您的玩家一起组队对我来说是非常压力。 我不认为我是游戏中的傻子,我的龙骑兵做了龙骑兵应该做的事情,而且我通常避免愚蠢地死去。 但是我也不会说我很棒。 我没有反应,也没有专心致志。 有时这可能会改变世界。 Zara和我在这款游戏上有过一些很糟糕的经历。 不管是不是我们不是一流玩家,都是我们的不安。
最糟糕的是人们开始对你不耐烦。 总的来说,我认为游戏中的社区还算不错,但是仍然会有一些玩家希望每次进入实例时都能够进行专业比赛。 即使不是最终的游戏内容。 我在游戏的第一年中担任圣骑士。 坦克大队负责对团队造成最大的伤害。 我做到了,特别是刚开始的时候。 但是随着我接近游戏的结尾,很明显我并没有为此付出努力。 这让有些人真的很生气。 结果,这使我们真的很痛苦。
显然,这些感觉在当今可能很普遍。 MMO风格可能正在减弱,但是MOBA之类的东西比以往任何时候都更大。 我们知道这些社区可能有多毒。 您对游戏的享受与与第三方合作的意愿紧密相关,这真是太可惜了。 但是它也有它的优点……
2015年最佳多人游戏:除了社交方面,当FFXIV中的内容点击时,它确实会点击。 对于我与混蛋玩家的每一次糟糕经历,我都有一个与全陌生人分享的惊人经历。 几乎没有什么比在您的第8次尝试中最终杀死地牢中的最后一个头目更令人兴奋和奖励的了,当时 由于时间限制 每个人都将被赶出该 实例 。 或害怕与巨大的天鲸展开重要的重要故事之战,然后走进去,在第一次尝试中踢它的屁股。 我能想到的其他游戏很少,只有这个游戏的最高点。 就像我说的那样,当它起作用时,它就会起作用。
反映了我对《重生的境界》的初衷,Heavensward仍然是最美的游戏之一。 游戏中的所有内容均由一流的艺术设计结合在一起,结合了新颖有趣的事物以及著名系列的经典元素。 而且,用于扩展的新音乐一如既往地美丽动听。
Heavensward本身为玩家提供了很多新东西,让他们可以尽其所能。 无论是新的龙族种族,奥拉。 或三个新类; 黑暗骑士,机械师和天文学家。 伊什加德的新地区充满了兴奋。
令人惊讶的是,标题是任何《最终幻想》游戏都拥有的最佳故事之一,更不用说任何MMORPG了。 多年来,我对Square Enix的《最终幻想》游戏的输出感到失望。 我愿意承认《最终幻想XII》可能比我认为的要好。 但是《最终幻想XIII》游戏令人反感的三部曲几乎毁了我喜欢成长的系列。
因此,想象一下,当XIV成为我十年来一直在努力的最终幻想的真正继任者时,我会感到惊讶。 当然,您可能会对游戏本身有一些疑问。 毕竟,它肯定不会像您认为的传统《最终幻想》那样发挥作用。 毕竟,它是一个MMORPG。 而且必须依靠其他玩家才能在游戏中取得进步这一事实可能会导致某些情况发生变化。 但是,如果您坚持下去,您会发现一个惊人的故事。
尽管很明显,当《重生的境界》首次问世时,Square Enix尚未找到立足之地。 在整个游戏的主要故事中,您会引起一些兴趣,并向他们介绍一些有趣的角色。 但是,当这些原始信用额度累积时,仍然有一些不足之处。
但是,Square在此方面有了很大的改进,他们在游戏发布后发布了每个内容更新。 碰巧的是,一旦达到最高级别并完成了游戏的故事,我和我的朋友便长时间退出游戏。 毕竟,我们需要放松一下,而且我不确定自己想做什么,因为坦克比赛对我而言并不奏效。 当我们在今年2月重新加入游戏时,我们结婚了,然后开始追赶。
瞧,我们对Heavensward感到很兴奋,但是要注意的是,您必须在《重生的境界》结束之前完成主要场景,才能进入新的扩展区域。 因此,如果我们想继续玩游戏,就必须专心追赶。
有时这是一个艰巨的过程。 即使我换了DPS课程,并且最终压力减轻了很多,但我们仍然遇到问题。 我们经常遇到装备检查,这是游戏中的内置墙,迫使您改进装备以继续进行。 有时,即使我们要达到最低要求,但它仍然不够好,因为作为聚会中仅有的两名破坏经销商,我们只是没有达到标准。
但是我们努力了,并且努力了。 最后,我们能够成功。 但是我离题了。 一路上,我们俩都开始注意到有关游戏的内容。 这个故事突然变得好多了。 突然之间,我们陷入了每一次对话,并被我们最喜欢的角色所吸引。 XIV开发团队一定已经找到了最佳选择,因为当我们准备好玩《天堂复仇》时,在《重生的境界》的最后一场比赛之后,我们已经变得情绪化。
……而Heavensward只会提高它的速度。 《天堂管家》中的故事就像您可能想象的任何一个单人角色扮演游戏一样令人着迷。 也许甚至更多,如果您像我们一样忠实于自己的原始角色,就可以成为其中的一部分。 这里有许多可爱的角色,还有激动人心的时刻可以不断引导您完成一些具有挑战性的内容。
同样,Heavensward是第一个使我们两个人都哭泣的MMO。 这是一个荒谬的说法,但是故事中途有一个角色死亡,它无处不在,像一堆砖头一样打你。 碰巧也是游戏中我们最喜欢的角色之一。
如果这还不够,我不知道还能告诉您什么。 我说过我会谈论《最终幻想XI》,所以我想我会避免它。 我对那场比赛有些不了解。 在发行的头两年,我虔诚地演奏。 甚至在十一被认为是一款真正的过时游戏时,其麻烦可能也超过其价值。 但是它具有的魅力几乎使它值得持久。 不幸的是,当我和与我一起玩游戏的朋友一起玩现实生活时,我在XI的职业变得有些短促,这妨碍了我玩游戏。 所以我走了大约十年。
几年前,在2012年,我和Zara重新加入FFXI,并开始了一个新角色Ariyon。 我对游戏的感觉仍然很矛盾,但是很明显,Square Enix在过去8年中改变了游戏。 我们玩了一个月或两个月,到了必须开始依赖其他玩家的地步,然后离开了它。
但这是足够的时间来确立我们的角色对我们很重要。 因此,当我们玩XIV时,这只是自然的扩展。
现在快进到上个月,最终幻想XI和XIV之间发生了交叉事件。 十多年后,《最终幻想XI》的故事结束了。 为了庆祝该赛事,在XIV举行了一个限时赛事,如果玩家是XI玩家,他们将获得大量的粉丝服务。 这个事件足以引发我的怀旧之情,到月底,我和Zara又开始玩XI。
我知道我应该说的不多,因为它是一款非常古老的游戏,与年度最佳游戏没有任何关系。 但是回到那个世界,看看一切从哪里开始,还是很高兴的。 不仅仅针对我们的角色,而且在开发这类大型多人游戏世界方面,Square Enix取得了多大的进步。 具有讽刺意味的是,自那以后,XI几乎消除了依赖其他参与者的需要。 尽管我们两个人都在进行游戏的组合,但您现在可以轻松地独奏大部分内容。 而且我们只花了一个月就接近最高水平。
到底。 我只是觉得自己像《天堂》,或者说《最终幻想XIV》通常是对我非常喜欢的那个系列的庆祝。 它不仅受到Square首次加入MMO的严重影响,而且还使该系列的任何粉丝都怀有怀旧之情。 这是该死的好游戏。
3. 血源
血源对我来说可能有点压抑,但这是我今年玩过的最好的游戏。 From Software 做出了一系列明智的设计决策,这些决策不仅帮助使这种游戏变得比以往任何时候都更加有趣,而且还使整个新用户都可以使用它。
老实说。 我经历了这一年的大部分时间,坚信《血源性》将成为我的年度最佳游戏。 但是随着Undertale的到来,以及我整理出对《最终幻想XIV》的感受,它就跌到了路边。 我的意思是,名单上的第三名是值得肯定的,但值得一提。
还可能需要提及,随着时间的流逝,我对“血源性”的看法也发生了变化。 看到一切都回到当下被抓住,并有时间反思。 Bloodborne于今年3月发布,因此我已经花了很长时间考虑自己的感受。 所以这是我的看法。
去年,我将第二名的作品授予了《黑暗之魂II》。 我以此为契机。 用该系列来解释我的历史,以及多年后我终于能够进入《黑暗之魂》。 我喜欢它。 实际上,《黑暗之魂》(第一个)现在在我的“有史以来的前25大游戏”列表中排名很高。 对我来说,发现一种欣赏灵魂系列的方法是我真正的亮点,而我对Bloodborne的体验也是如此。
我认为,就个人而言,我最喜欢的《血源性》之一是,我第一次在线流媒体播放整个视频游戏。 即使我不认为有很多人观看过它,甚至也不在乎它(就像您现在可能没有读过这个清单,呵呵),但它仍然使我感到更加愉快。 不断地成为人们关注的焦点,驱使我尽我所能来进行表演。 考虑到我在整个游戏过程中死亡不到30次,我认为这确实表明了这一点。 这真是一件有趣的事。 记录该游戏玩法,并且如果我愿意,仍然可以返回并重播它。 也许这是我潜在的偷窥特质,但我真的很喜欢。
是的,2015年最佳游戏设计与力学: From连续两年获得我的这个奖项。 还记得我曾经谈论过如何成功完成FFXIV的艰苦战斗时,很少有游戏能给您带来刺激感吗? 《血源丰富》和《灵魂游戏》在该列表中排名第一。 令人印象深刻的是,即使您不必担心要为一群人预演,在击败Bloodborne的老板后所获得的压力和压倒性的压抑感也是如此。
仍然有很多人会告诉你Souls / Borne游戏太难了。 不久之前,我就是其中之一。 但我认为From确实将这些游戏的风险与回报结合在一起。 每一场战斗都是为您的生命而战。 宝贵的资源始终处于危险之中。 而所有人最大的恐惧就是浪费时间重复一遍又一遍。 但这以一定的方式推销了天平,以使您在最终成功时能获得满足感,更不用说会上瘾了。
说到游戏很辛苦,这始终是关于这些游戏的有趣问题。 似乎每个人对哪个游戏最难有不同的答案。 我已经看到大多数人说“黑暗之魂”是最难的,但对我而言,还不是那么糟糕。 但是后来我看到人们声称《 Dark Souls 2》是“婴儿模式”,但是后来在那场比赛中我死了300次,所以……直到最后,我仍然无法破解Demon’s Souls。
但老实说,我确实确实认为Bloodborne可能是该系列中最容易的,或者至少是最容易使用的。 他们对战斗所做的改变还有很长的路要走。 当我们第一次听说您将无法在游戏中使用盾牌时,这似乎是不可能的壮举。 但是,在玩了几个小时之后,您很快就会意识到加速的战斗以及不断更新的健康机制使该游戏比以前的某些游戏更加易用。
还有一个事实,就是事情变得更加简化。 人们会对此争论不休,但在我看来,《黑暗之魂II》因您有太多可用的选择而受苦。 除了需要管理复杂的角色构建(尽管值得庆幸的是,在该游戏中可以选择重新指定角色)之外,您还有一堆浪费了潜力的武器。
在Bloodborne中,您无法重新指定角色。 但是,他妈的起来要困难得多。 每个武器都有其价值。 武器少了,但是考虑到几乎每个人都有第二种模式,那么您会发现您仍然拥有多种选择。 您还可以查看“血液瓶”系统,尽管我通常更喜欢数量有限的Estsus Flask,但您可以轻松地种植“血液瓶”并将其快速弹出。
如果您快速且具有进取心,那么在这款游戏中生存下来要容易得多。 最后,我认为所有这些都使Bloodborne成为该系列中最出色的游戏。 令人鼓舞的是,听到他们将某些理想带入了明年的《黑暗之魂III》,因为我对Bloodborne有所了解。
总而言之,我只是不喜欢我们在《灵魂》系列中看到的那个世界。 Bloodborne将其黑暗幻想根源换成了哥特式Lovecraftian恐怖片。 起初,我只是觉得这些没有美感。 毕竟,我是羊毛幻想迷中的佼佼者。 我喜欢剑和盔甲的外观。 在大多数情况下,我将在《 Souls》游戏之一中查看设计,并且非常喜欢“血源”中的某个设计。
但是在这一年中,每次我回到Bloodborne时,我都意识到这比我认为不错的东西要深一些。 老实说,《血腥》是一个令人沮丧,痛苦的游戏,它不是花时间玩的。并不是说《灵魂》游戏曾经是光明和欢快的,但幻想的洛丹世界与血腥的惨淡和沉闷如他妈的Yharnam之间存在一定程度的分离。
上个月,我在玩游戏,试图为DLC准备角色,但突然间我开始感到恶心。 我一直在与新角色交战,相对轻松地踩着游戏的早期部分。 我什至悠闲自在地放松,甚至可以欣赏80年代的流行音乐。 但是,然后有些事情突然响起。
没有警告,我感到非常焦虑。 即使海鸥群正在全力演奏,但我只能在控制屏幕上的角色时喃喃自语歌词。 我很快到达了一个很好的停止点,然后关闭了游戏。
现在可以理解,那可能只是某种随机的情绪失调之类的东西,但是我对它的思考越多,我越意识到“男人,我就是不喜欢那个世界。” 真的很遗憾,因为我认为他们在建立这个世界方面做得很棒。 但这并不是说我觉得该游戏中没有吸引人的东西。 例如,平原娃娃很漂亮。 但是,是的…我不知道。
看到人们对“血源性”感到兴奋,这很有趣。 我认为该游戏单枪匹马吸引了该系列以及此类游戏的更多粉丝。 这显然是一件好事。 但是在我看来,我希望《黑暗之魂III》能够提供这款游戏所没有的功能,并且我对最终的《血源》续集感到恐惧,因为我知道我必须玩它。
因此,对于在我的榜单上排名靠前的游戏而言,这实在是太可惜了。 但是除了游戏中存在的个人缺陷外,我真的认为它是该系列中最好的游戏之一。 从游戏玩法的角度来看,它确实做了很多事情,很难与之抗衡。 实际上,我在这款游戏中学到的东西已经在旧版游戏中得到了回报。 我最近又在《黑暗之魂》的开放时间里玩了,并且扮演的角色更加敏捷,通常放弃使用盾牌。 你知道吗? 我在踢屁股。
Bloodborne对可怕的伦敦的看法可能使我感到有些不安。 但这也是我今年玩游戏时最有趣的。 感觉如此复杂……
4. 巫师3:狂猎
《巫师3》使我恢复了对 开放世界游戏的 信心 。 当获得新装备或每时每刻都有重要故事线索时,探索300多个小时的庞大世界是一种享受。 在音频/视频设计方面,这款游戏也丝毫不逊色,并且游戏拥有丰富的角色。 这可能是我玩过的最喜欢的西方RPG。
您知道当您进入排行榜第四名时,对于游戏来说已经是好年头,并且可以证明它也是年度最佳游戏。 对于我来说,《巫师3》恰逢其时,而不是过早。
过去,我曾多次反对Andrzej Sapkowski的《巫师》系列。 第一场比赛当然很奇怪,但并非没有优点。 第二款游戏本身就很出色,但可能与CD Projekt Red的系列志向相比有些不足。 我什至读过几本书! 实际上,我是Geralt的忠实粉丝。 我认为他很棒(而且很性感,但不要告诉任何人!)。
话虽如此,我觉得CDPR最终将它与《巫师3》联系在一起。这是西方角色扮演游戏设计的一次胜利,在那个我非常怀疑自己是否有能力享受这种东西的时代,它在开放世界中取得了成功。以后再。
作为旁白。 在年初的时候,我经历了《龙腾世纪:审判》。 我是《龙腾世纪》的忠实粉丝。 我以为第一场比赛太棒了,而且我是真正喜欢《龙腾世纪II》的人之一(实际上,我比《巫师2》更喜欢它!)但是,伙计,哦,伙计们,这是一堆狗屎。
无需过多讲解,我基本上强迫自己讨厌整个游戏。 大约50个小时后,我已经厌倦了。更不用说200个小时了,我终于完成了比赛。 与以前的《龙腾世纪》游戏相比,我对那个游戏有很多不满意的地方。 角色很糟糕,故事很中庸,而且最可恶的是,游戏并不好玩。 我遇到的最大问题之一是其广阔的开放世界,感觉像是要去研究的琐事。 一点之后,我在那场比赛中再也没有玩过,只是从点a到点b试图尽快完成。
因此,您可能会想像一下我的犹豫,立即跳入《巫师3》。这是既定RPG系列游戏中的另一款游戏,该游戏希望在庞大的开放世界中成长。 我真的不希望再有200个小时的争吵,就在我的Inquisition演练之后。
值得庆幸的是,我什么都不担心,因为我在游戏中享受300(!)小时的每一秒,然后甚至支付了10美元,这样我就可以玩更多游戏了 。
巫师3成功完成了宗教裁判所失败的一切。 这个故事从一开始就引人入胜。 有时候,在我想要玩游戏的过程中挣扎时,只是因为我在推进主要故事和进行更多附带任务之间陷入困境。
因为不仅主故事太棒了,而且游戏中的大多数附带任务也为您提供了一个不错的小故事,让您沉浸其中。 在大多数类似这样的游戏中,我很满足于与NPC交谈,按下按钮以完成对话并完成任务。 我实际上花了一些时间来听,并注意发生了什么。 有时候真的很有趣! 但这通常总是很有趣。
如果没有好的角色,很难有一个真正好的故事,但是同样,The Witcher 3用黑桃表达了这一点。 杰拉特的爱情爱好本身就是伟大的。 您是否认为Geralt X Yenn是OTP。 或者,您只想和Triss一起火起来。 其中任何一个都有一个论点。 不仅是您的挚爱之物,而且还是坏蛋巫师,他们通常会为Geralt抢钱。 在恋爱问题上,我个人最喜欢的是《石之心》 DLC中的Shanni。 她是第一场比赛的回归人物,但在这里的表现却很神奇。 即使她自己不挥舞自己,也不是魔术艺术。
实际上,我最喜欢的游戏之一是DLC,那是当弗洛迪米尔·冯·埃弗雷克(Vlodimir von Everec)的灵魂拥护杰拉特(Geralt)的时候。 在此期间,Geralt(以von Everec的身份)正在与Shanni参加婚礼。 我之所以如此喜欢这个部分,是因为a)我有理由认为这是他们迄今为止为游戏制作的最好的内容。 b)我觉得它可以帮助我更好地了解我对这款游戏的真正爱好。
一方面,它的香妮的时间闪耀。 当您在乡村礼仪中参加这场朋克婚礼时,您真正感受到了她与弗洛迪米尔(Vlodimir)互动时的性格。 到傍晚时分,您已经目睹了两个人在特殊情况下的苦乐参半。 同样,我认为杰拉特(Geralt)的配音演员道格·科克(Doug Cockle)通过杰拉特(Geralt)的身体和声音,以弗洛迪米尔(Vlodimir)的表演来出售这些场景。 您真的可以说这是方向盘后面的不同角色,它使您感到非常有趣。
之所以如此重要,是因为我认为它可以帮助我理解RPG主角的喜好。 我喜欢杰拉特(Geralt)是既定角色,具有自己的个性和背景故事。 我认为拥有球员经纪人仍然很重要。 能够一路做出决定,可以帮助您融入这个世界和故事。 但是我觉得我喜欢它比很多游戏所采用的空白方法要好得多。
我意识到这给我带来了许多矛盾。 计时扳机,《女神异闻录3》和《女神异闻录4》是我有史以来最喜欢的游戏。 但是主角。 在这些游戏中,基本上是您角色的化身,与您的标准贝塞斯达“创造角色”没有什么不同。 我还详细讨论了我的最终幻想XIV角色对我很重要,但这只是因为我花了很长时间为他编造了一个故事。
因此,我认为正确无用的沉默英雄英雄是不可能的。 在某些情况下它可以工作。 但是事实证明Geralt既是我真正崇拜的角色,也是我在游戏中的存在对我来说是正确的。
不过,《巫师3》还有更多值得爱的地方。 我还有更多可以谈论的人物。 就像Ciri一样,他是一年中最好的新角色之一。 她比Geralt更像个坏蛋,这一事实令人恐惧。 还有游戏令人难以置信的配乐。 通常这不是我的果酱,但是乐谱中有一些很棒的器乐作品确实将其卖给了冷酷的幻想世界。 甚至有几首音乐使我对它们的怪异程度感到不舒服。 每当您与Bogwitches打交道时,都是视听的……呃……请客。
我什至是在游戏中真正喜欢战斗的人之一。 我知道这不是血腥的(但实际上是什么?),但我觉得这是西方RPG战斗中最好的一次。 奇怪的是,我认为游戏中的某些boss战斗对他们有非常深的灵魂氛围,那只能是一件好事。
地狱,我什至喜欢炼金术和手工技艺。 这些人往往会遭受游戏公认的不良界面的困扰(尽管随着时间的推移,它已经变得越来越好),但是我不知道,对他们来说只是一种简单的快乐。 制作盔甲和武器是一回事。 它不仅满足了战利品的欲望,而且吸引了我时尚的一面。 但是炼金术……我真的无法解释那个。 我的意思是,我喜欢游戏中的所有药水,补品和油脂系统。 即使我倾向于长时间坚持相同的方式。 但是,只是……关于收集那些食谱并将它们从我发现引人入胜的列表中剔除的东西。
关于Witcher 3,我真正抱怨的唯一一件事就是技术问题。 令人失望的趋势是,即使是我新购买的PS4也无法像运行PC一样胜任运行该游戏的任务。 除此之外,事情真的变得很……游戏发布后的更新很奇怪。 似乎CD Projekt Red一直在前进一步,而在全年发布的更新中却退后了两步。
尽管我很高兴地向大家报告说,几个月前当我玩《石头之心》时,游戏还是很不错的。 除了在boss遭遇中需要较长时间的加载时间之外,死亡时间几乎是即时的。
《巫师3》向我证明了开放世界的游戏仍然很有趣。 但这不是我期望发生的事情。 这个游戏让我在这个世界上呆了300多个小时的唯一方法是,因为它的每个部分都让人感到收获。 如果这不是一件很酷的新赃物,那简直就是多汁的故事。 对我来说,一切都不同。
5. Yakuza 5
Yakuza 5标志着西部疯狂的JRPG / Brawler混合动力车的回归。 自从上一款适当的 Yakuza 游戏进行本地化 以来已经有四年了 ,但是Yakuza 5给人留下了难以置信的第一印象。 如果您喜欢以下任何一种:日系角色扮演游戏,斗殴者,动漫,犯罪剧情,还是……《 莎木》 ……? 您应该自己来检查这款游戏。
风马回来了,宝贝!
我很久以来一直是古怪的Yakuza系列的粉丝(这个系列真的是10岁了吗?基督)。 这是疯狂的动作,JRPG伪装成逼真的日本犯罪剧/吵架手。 但是请不要误会,这些游戏都是动漫。
如果您喜欢动漫,或者只是能够玩得开心,那也不是一件坏事。 Yakuza系列总是以疯狂的动作(荒芜的灵魂从未发生过,好吗?)和荒唐的戏剧让您无所适从。 和Yakuza 5一样。
我想应该指出的是,对于Yakuza来说,那里的形势看起来有些严峻。 信不信由你,距离Yakuza 4在这里发布实际上已经四年了。 因此我们已经有一段时间没有在西部看过Yakuza游戏了(没有发生《死灵》。)与此同时,世嘉继续在日本推出该系列游戏,我想许多粉丝开始怀疑我们是否曾经看过那些游戏。
虽然我认为我们仍然会错过衍生游戏(但《死灵》并未发生),但我们有望看到其他主线游戏充满希望。 明年我们甚至要获得Yakuza 0,所以我们希望销售良好,并且我们不会再遭受干旱!
无论如何,Yakuza 5是我榜单上三场比赛中的第一场,可惜我无法在年底之前完成。 相信我,我尽力了。 但是,试图平衡诸如旋转盘之类的三款大型游戏并没有奏效。 话虽如此,我会告诉你,我已经到了第1部分的结尾,因此,您将作为Kazuma玩游戏的开场部分(请考虑一下前10小时,如果这样对您来说更容易)。我所看到的我没有任何理由相信这款游戏会让我失望。 And so far it has been awesome .
It’s hard to say what my favorite thing about this series is. Because I genuinely think the combat is amazing. In terms of mechanics, it’s a pretty basic brawler setup. But thanks to an RPG progression system it feels a little more weighty than it might otherwise. In addition to that the animations on these fights are just insanely satisfying. I’ll never get tired of Kazuma leaning down, grabbing a guy on the ground by his head, and then proceeded to rub and mash his face across the asphalt. I get excited every time, every time .
But then there’s the story, and that might be even better! I’m a big fan of shonen manga/anime, and the Yakuza series plays heavily on tropes found in that genre. You have the badass with a heart of gold. You have a sense of comradery, which is usually established after beating the crap out of your new friend. You have these ridiculously dramatic moments where people are constantly betraying one another, or someone more powerful shows up.
到目前为止,我在Yakuza 5中最喜欢的时刻是在第1部分末尾,Kazuma亲自与整个武装的Yakuza战斗。 他们实际上是在向他发射火箭,而他只是躲闪到一边。 像这样疯狂的装置时刻(或在Yakuza 2中猛击一头他妈的老虎)使这个系列对我如此有吸引力。
如果还不够,那么Yakuza游戏会充斥着您可以进行的附带活动。 是的,您也可以执行一些辅助任务,但是在游戏的进度之外,还有一些您可以做的事情。 这个系列一直都是这种情况,但是我认为Yakuza 5可以将它提高到11个。
在Kazuma的故事中,他隐姓埋名地扮演出租车司机的角色。 因此,当然您可以做出租车活动。 其中之一就像是真正谨慎的“疯狂出租车”版本,您可以在遵循交通法规的同时将乘客运送到目的地。 然后,您可以使用出租车进行的其他活动是疯狂的Initial D风格比赛。 对于那些不熟悉的人,只需考虑《速度与激情:东京漂移》。
您不仅可以参加这些荒诞的比赛(这非常有趣!),而且可以使用贴花自定义出租车,进行调整,更换零件并选择您想听的音乐。 (是的,如果您想知道的话,Daytona USA的“ Let’s Go Away”是您可以播放的歌曲之一)。 当我从Kazuma的出租车上骗了一下他养女的照片时,我有了一种特别的满足感,他的养女现在是流行偶像。 是的,这个游戏太疯狂了。
但是我认为当我真正喜欢“噢,真的吗?”的那一刻是我去玩飞镖的时候,您实际上可以定制飞镖。 像,该死的? 您是真的吗? 好吧,那就好! 我知道游戏的其他部分会在不同的城市进行,您扮演的角色也不同,所以我希望在游戏中做更多的烂事。
除此之外,您还拥有女招待俱乐部(有正宗的日本女性!),卡拉OK,您可以在世嘉俱乐部玩Virtua Fighter 2,甚至可以玩一些弹球,尽管上帝知道您为什么想要。
我以前看到有人说过,但是我才刚刚开始意识到这件事的真相。 世嘉(Sega)迷们困扰了很多年,以至于Shenmue离开了。 虽然我们确实有了某种形式的《神木3》,但……神木从未消失。 它只是更名为Yakuza。 这些游戏刮擦了所有与《莎木》游戏相同的痕迹,但不同之处在于战斗力确实很好,故事和对话也不是一团糟。 我这么说的时候要相信我,因为我也是神门的忠实粉丝。 我认为这些游戏特别且重要,以至于人们不再喜欢称赞他们。 但是,是的。。。如果没有,你们应该一直在玩Yakuza。
在游戏初期,Yakuza 5给我留下了非常深刻的印象。 我迫不及待想回到它,看看这个疯狂的故事在哪里。 我还听说其中一章涉及到您发挥Haruka的偶像生涯。 因此,这可能是惊人的,也可能是可怕的。 或两者。 同样地,Kazuma Kiryu是一位炙手可热的日本老兄。 别让任何人告诉你。
6. The Sky SC中的足迹
The Sky中的 Trails 是西方粉丝一直追捧了四年的《 The Sky Trails》的 续集 。 如果您曾经喜欢经典的JRPG系列游戏,但又觉得游戏技术性太强,并且故事情节少,那么这款游戏非常适合您。 如果可以给人留下早期印象,那么这款游戏将是守门员。
伙计,天空之路的结尾如何? 我很高兴我只需要等待两个星期就可以知道接下来会发生什么! 哦…呃…是的,对此感到抱歉。 我参加这个系列晚了一点。
早在2011年,一款名为“空中足迹”的小游戏问世了。 它是日本系列名为Kiseki的游戏中的第一款。 当时游戏吸引了很少的听众,因为PSP上有一些宝石,可以追溯到传统的传统JRPG时代。 但是有一个小问题。 游戏结束于巨大的悬崖峭壁。 那么,下一场比赛《 Sky SC中的Trails》何时从西方出现? 嗯……两个月前。 是的
因此,如果您是四年前玩过该游戏的人之一,并且一直在等待该故事的解决方案。 对不起。 我真的是。 那一定很可怕。 这不仅花费了很长时间,而且人们不断地怀疑它可能永远不会发生。
您还应该了解“空中足迹”的另一件事,就是本地化过程对于XSEED来说是一项艰巨的任务。 现在,您可以阅读大量有用的资源,以了解本地化过程及其周围的戏剧。 但是,您需要了解以下内容:The Sky SC(仅是第二款游戏)的脚本比《战争与和平》更长,约12万个单词。 如果您不知道,那就是很多 。 在进行本地化工作的几年中,本地化也遇到了一些主要障碍,并且有一点,XSEED的一些非常敬业的人员必须从根本上解决并重写该翻译脚本的大部分内容。
所有这些都是基于第一款游戏销售不佳的事实,因为它在PSP上表现出色。 值得庆幸的是,尽头的隧道尽头。 从那时起,XSEED就着手将他们的许多游戏投放到Steam上,据我了解,他们自己做得很好。 SC最终于10月底发布。 XSEED还将推出Kiseki系列中的更多游戏,其中最新的一款是《 Trails of Cold Steel》,它是在我撰写本文时的星期二发布的。
因此,将这一历史教训排除在外。 我的《空中足迹》是什么故事? 好吧,基本上我在2011年为PSP推出游戏时就玩过,但是我从来没有走得太远。 我尝试重新启动几次,每次都突然结束。 2014年,XSEED宣布它将最终将SC引入西方,此外,当年晚些时候在Steam上发行时,我还选择了《天空中的足迹》。
但是,我再也没有走太远了。 而且请理解,我尝试了多年喜欢这款游戏。 为什么? 因为写在墙上。 我认识和尊敬的人都在谈论这个游戏系列以及Suikoden等经典游戏。 所以我深深地知道那里一定有东西。 另外,您还可以看看日本的系列遗产。 显然,有一个新的长期JRPG系列,只是在等待机会在西方引起轰动。 不幸的是,PSP的首次尝试并不那么热。
同样不幸的是,“天空中的足迹”是“慢速燃烧”的定义。我花了这么长时间才最终投入其中的部分原因是因为FC(第一章)的前半部分有点蜿蜒。 整个FC都是SC(第二章)的故事的一种准备,但是FC的前20个小时比后半个小时更加迟钝,而后者的后半部分最终有了自己的故事。
我见过一些怀石会的狂热者,他们说他们在进入FC时遇到了问题,甚至我认识一些人说FC是该系列中最弱的参赛者之一。 这有点疯狂,因为…大约在游戏进行一半的时候,它终于点击了,我认为那太棒了。
但是那是FC。 充其量是2014年的比赛。 因此,我要告诉您的是SC是本年度我最喜欢的第六款游戏。 现在也是我必须告诉您我还没有完成SC的时候。 截至昨晚,我已经进入了第三章的一半,这是我听说游戏真正开始兴起的地方。
现在与Yakuza 5不同,后者本身给人留下了非常深刻的印象。 我有点喜欢SC。 我要说的是,到目前为止,我一直都很喜欢SC,但是还没有达到FC后期游戏的高度。 因此,出于诚意,很显然,在我所关注的部分之后不久,我将SC列入了此列表,此后便开始流行起来。 如果有的话,我想我会在完成时将其排名更高 。
无论如何,关于SC有什么要说的? 还是只是“天空中的足迹”? 它当然符合“经典风格的JRPG”的要求。 回合制战斗系统具有一些独特的机制,但这并不是我们在其他地方做不到的任何事情。 就是说,在这两场比赛的过程中,我经历了一些非常惊人的老板之战,这真的使我陷入困境,并要求我竭尽全力才能获胜。 只要是老板之战,我总是会参加这样的聚会。
问题在于,游戏的正常遭遇更多是作为减速带,而不是实际上具有娱乐性。 其中许多归结为相同的策略,并且有很多! 我认为游戏已经可以弥补这一点,但是不幸的是,您并不总是拥有相应的工具。 首先,类似于Suikoden系列,exp上有一种“软顶”。 一旦达到一定水平,该角色将不再能在每次战斗中获得大量经验值。 同样,这是赶上其他党员的一种简便方法,因为在赶上他们之前,他们会获得很多经验。
还有一些方法可以避免如此多的战斗,并且可以看到在一点之后进行全部战斗变得毫无意义,如果这些方法更容易获得,那就太好了。 我讨厌这么说,但是我开始觉得这种传统的战斗方式在如此基本和频繁的情况下已经开始失去光泽。 这让我想知道我是否会重新考虑一些我最喜欢的游戏。
另一方面,我认为正常战斗是一个问题,最大的原因是因为您想了解下一个故事。 这些游戏真正发挥作用的地方就在这里。 您还记得Suikoden的主要系列赛是如何在所有比赛中都发生过这个大世界的吗? 而且即使每个游戏都是独立的,您通常还是可以找到与该系列其他游戏的很多联系? 您知道他们如何建立一个拥有丰富的知识和人物,位置以及您可能真正关心的组织的世界吗? 是的,天空之路做到了所有这些。
而且,不仅《天空中的足迹》,而且所有《怀石》游戏都在同一个世界中进行,并具有其他游戏的回归元素。 显然,我还不能过多地谈论这个问题,但这是另一件事,使我再次尝试与本系列联系。
我告诉过你,SC的剧本比世界上最长的小说之一长,对吗? 好吧,这真的表明了,因为这个游戏中有很多对话。 有时可能会令人不知所措。 但这几乎总是值得的。 多年来,我在JRPG方面遇到了一些问题。 其中之一是花时间与随机镇的人们交谈。 他们只是没话可说。 另一个是游戏过于罗word。 (我正看着你,金太阳)。
然而,《天空中的足迹》却避开了所有这些。 你怎么问? 简单。 这真的是非常好的写作,而且XSEED方面的本地化。 在这两个游戏中,几乎每个NPC都有名字,一条生活以及他们自己的故事。 如果您注意的话,您会发现它们在旅行中一次又一次弹出。 当您玩SC并赶上第一款游戏的人时,此功能特别有效。
而且,尽管游戏中肯定包含很多对话,但没有任何不好的感觉。 再次,您看一个像《金太阳》这样的游戏,基本上您有两个角色相互呼应,并反复出现在广告恶心中的相同对话。 天空中的足迹利用这段时间来发展角色。 因此,即使进行了很长的对话,它的编写方式也可以使您更好地了解角色。 在某种程度上,它几乎类似于视觉小说,在其中阅读故事并看到发生的事件真的很有趣。
说到性格发展。 这些角色真的开始在您身上成长。 游戏的主角女主人公埃斯特尔(Estelle)很容易喜欢。 她是一个坚强而又蓬松的年轻女孩,有点像假小子,但有着可爱,可爱的一面。 您将它与她的对口Joshua结合在一起,Joshua是沉着,安静,冷静的类型,您会获得一些非常好的互动。 我发现在这两场比赛中,我对某些角色的看法发生了巨大变化。 起初我不喜欢玛瑙,但现在我认为他是一个真正的爱人。
还有其他亮点,例如每个人都喜欢的奥利维尔(Olivier),通常可以从我身上笑出声来,从咧嘴笑到大声笑出来。 有一个克洛伊(Kloe),老实说,我不知道她到底是怎么一回事,但我现在对她的迷恋最大。 然后在SC中,您将拥有像Kevin一样的新移民,给他们留下深刻的第一印象。 还有他妈的像坎帕内拉这样的帅哥,我迫不及待想看到更多。
归根结底,我对SC寄予厚望。 我只能想象它将遇到他们,因为我已经非常喜欢某些人认为两场比赛中较弱的那一场。 我对Kiseki系列的发展感到兴奋。 我的收藏版《冷钢之路》已经寄出,我迫不及待地想了解明年的情况。 我所希望的是,该系列游戏在这里继续蓬勃发展,我们看到其他一些游戏也在不断发展。
7. Xenoblade编年史X
Xenoblade Chronicles X是 Xenoblade Chronicles 计划要做 的真实,完善的版本 。 这可能是在故事和人物部门,这是一个有点伤感的长期 坝段软 风扇 乏善可陈 ,但它比弥补了它与一个游戏,是真正的爆炸玩,何况上瘾地狱。
我觉得清单上的每个游戏都应该对我的来历有所解释。 Xenoblade Chronicles X也不例外。 早在2011年,我就从Wii进口了Xenoblade Chronicles副本。 我专门经过了在控制台上放置自定义固件的过程,以便可以玩这个导入游戏。 你能怪我吗 Xenoblade Chronicles当时是一个热门话题。 这是整个“降雨行动”运动的一部分,另外两场比赛则在西部进行了本地化,并在北美洲发行(如《异种之刃》编年史)。 在这三场比赛中,最大的一场无疑是Xenoblade。
那我个人想玩该游戏又如何呢? 我一直是Xeno系列游戏的忠实粉丝。 (是的,我意识到他们实际上并不是同一系列的一部分。但是Monolith Soft的很多创意人员负责原始的Xenogears,然后转移到了精神上的继任者Xenosaga。然后Xenoblade与这些游戏,但他们在其上打上了“ Xeno”的名字(请注意,我知道。)
Xenogears一直是我有史以来的前五名游戏,而Xenosaga Episode I和III也不差。 这些游戏让人爱不释手。 它们是具有雄心勃勃的动漫风格的科幻JRPG,具有沉重的宗教和人性色彩。 他们不仅时尚,有趣,而且还吹嘘着这部史诗般的故事,将在七部游戏中讲述。 它不是那样工作的,在某些情况下,这很糟糕(我不会为Xenogears的第二张碟片找借口),但是它仍然在某种程度上起作用。 我已经多次玩过这些游戏,并且那个工作室推出一款新游戏的前景太诱人了。
不幸的是,这种情况的现实是我对Xenoblade Chronicles感到失望。 我的朋友喜欢说,我对它的厌恶很大一部分是因为当我们是室友时,我看着他扮演了很大一部分。 所以故事的节奏并没有以相同的方式打给我,或者在我尝试播放它的时候我就被它弄得精疲力尽。 尽管我认为其中有些道理,但我认为比这更深入。
首先,我们与Xenogears和Xenosaga一起经历的史诗般的科幻故事消失了。 游戏的语气迥然不同,而且故事本身就是一种东西。 我会说,鉴于Xenoblade X(稍后会详细介绍),故事实际上就存在于Xenoblade中,无论您是否喜欢它都是另一回事。
但是不,我承认游戏做对了。 其中甚至可能包括他们想要的一些故事情节。 初次踏上瓜尔平原(Guar Plains)时,您会不胜感激,而当您在这个繁茂的茂密环境中巡视时,音乐就会响起。 游戏具有自己的野心。 它正在尝试用《最终幻想XII》进行战斗。 这些都不是说不好的系统,但是他们本可以花费更多的精力(*提示*)
我什至承认,我已经热身于游戏中极具英国特色的声音。 第一次,我可以做的就是保持我的理智,避免在战斗中听到太多电话,但是现在,我们有了“我真的感觉到了”和“这是Reyn Time!”,以及所有这些有趣的样本我笑。
不过,游戏从未与我一起点击。 当Wii在美国发行时,我又购买了另一本。 但是没有比我得到的更多。 今年年初,由于某种原因,我购买了该游戏的3DS版本。 我会说,那段时间我至少取得了一些不错的进步,但是在游戏方面还差强人意。 而且我仍然不特别喜欢它。
所以, 终于到了Xenoblade ChroniclesX。我认为自宣布该游戏以来,它看起来一直很酷,但是我永远也不会怀疑它会再次成为Xenoblade Chronicles。 所以我看着,我等待着,我纳闷。 对日文发行版的印象以及对西方发行版的评论使我更加质疑它,但我下定决心要全部尝试。
那么Xenoblade X是否可以修复Xenoblade Chronicles的所有错误? 不,不是,事实上,这实际上使某些事情变得更糟 。 但这并不是说它不能解决某些问题 ,我在这里告诉您,这些改进不仅使这款游戏不致令人失望,而且使其赢得了我的年度最佳游戏榜单。
为了改变步伐,让我们先消除负面因素。 与X的故事完全令人失望相比,我对Xenoblade Chronicles可能遇到的任何问题都显得苍白无力。 是的,这是我在年度比赛之前无法完成的第三场也是最后一场比赛,是的,我还处于故事的早期(我已经完成了第5章的工作)。 但是我真的不觉得游戏会很快改变一切。
与“天空中的足迹”不同,每次我被迫观看过场动画或与这个世界上的角色交谈时,这都是一件琐事。 到处都有一些古怪的NPC,但是到目前为止,我还没有看到足够有趣的东西在乎。 这个故事似乎可以帮助您指导对Mira的探索,但是从某些方面来说,我希望它还没有出现。
和人物? 男孩……他们肯定是……人物,我猜呢? 您的主要角色是无性格的无声英雄或女英雄(我想可能是因为无声)。 剩下另外两个主要角色。 Elma可能还是一块硬纸板。 和林(Lin)无疑是最好的,但她不过是一个动画动漫名言(请注意,这并不总是一件坏事)。 剩下的所有工作人员都显得比较虚伪,在整个故事中所扮演的角色甚至更少。 还有达人,就是狗屎。
所以,呃……为什么这个游戏会在我的年度最佳游戏列表中? 好吧,在我看来,与Xenoblade Chronicles相比,游戏的所有其他方面都得到了显着改善。
我之前比较了X和Trails,并说这个故事很琐碎。 另一方面,在Trails中,战斗可能是种log脚,而在Xenoblade X中,战斗实际上是一件非常有趣的事情。 当我玩《最终幻想XII》和《 Xenoblade Chronicles》时,我并没有完全讨厌战斗系统。 我以为这件事有些刺耳,就像MMO战斗一样。 因此,事实证明,如果您优化这些系统并使它们发挥最大的潜力,您实际上会获得一些杰出的成就。
在Mira的旷野中的每一刻都是一种喜悦。 我是否徘徊在Primordia上寻找诸如寻宝游戏之类的物品。 或在夜曲中与角鸟怪战斗。 甚至只是四处奔波,试图找出下一个探针的位置,这都是爆炸。 还有一些令人上瘾的东西,因为我有时很难将游戏放下。 我大约有30个小时的工作时间,从您的故事进展中可以看出,我已经花了很多时间来探索和执行辅助任务。
我认为这里需要与我非常喜欢的其他游戏进行比较。 正如我所说,最明显的是,这款游戏具有一般意义上的MMO战斗感。 但是,它有些活泼和疯狂,比起简单地单击热键,它更具娱乐性……即使这实际上是您在做的。 在没有压力的情况下,我可以花时间担心从背面或侧面攻击敌人,这会增加一点香料。 甚至简短的QTE提示也有助于您在长时间的战斗中保持警惕。
但是,也许让我更加惊讶的是,这款游戏让我想起了很多《梦幻之星在线》。 PSO是我痴迷玩了两年的游戏。 这是我第一次记起一个通宵的夜晚,并与我在那里的朋友们一遍又一遍地浏览相同的地图。 尽管Xenoblade X具有多人游戏元素(希望在某些时候尝试),但真正让我感到温暖和怀旧的是游戏的感觉。
设置在某种程度上相似是有帮助的。 您正在一个外星星球上,要杀死一堆土著怪物。 角色和设备的一般美学设计也与PSO相似。 但也许最重要的是,我不介意走出去,在这些区域奔波,一遍又一遍地完成艰辛的任务。
2015年最佳游戏: 今年有一些好游戏。 我觉得Bloodborne和The Witcher 3都融合了一定的技术水平和良好的艺术设计,给人留下了深刻的印象。 但是,没有什么能像Xenoblade X一样击中我。 您可以争论角色模型(通常我会像对待Xenosaga一样在中间找到他们,但我认为它们看上去比玩偶更像The Plain Doll),但是您无法与之争论的是游戏世界以及所有居住在其中的生物。 第一次登高,欣赏Primordia不断变化的景象是今年最好的时刻之一。 然后您跳下来,它看起来真真实,以至于当您的屁眼起皱并准备好承受冲击时,您会立即在胃中形成一个凹陷。 当然,Mira上所有疯狂的动物都是任何游戏中最令人印象深刻的怪物。 所有这些以及它在 Wii U 上的顺滑润滑 。 但是我想 Nicalis 无法获得 《以撒的绑定》 在Wii U硬件上正常运行。 所以我一定在做梦吧?
这就是许多开发人员希望他们可以在游戏中复制的跑步机。 但是,不幸的是,如今信号交叉并被发布,试图通过微交易和其他充当时间沉没的可笑的废话来激励人们的长寿。 Xenoblade X不需要这样做,也不需要尝试创建某种故意放置的时间槽。 这只是一个。 如果您玩游戏,您可能会玩很长时间,因为……得到这个……很有趣。
除了核心游戏玩法只是消遣时光之外,游戏还悬挂着许多胡萝卜。 最简单的方法是放入战利品和进度系统。 但是,就像PSO过去所做的那样,它确实有效。 当您外出工作时,您会不断地努力获得下一个奖励。 最终,您会得到更好的战利品,要么看起来很酷,要么只是一件非常好的设备。 在班级系统的方式上,您始终在努力提高等级,以便获得新的攻击和特质。
所有这些都经过精心设计,几乎令人震惊。 正如我已经说过的那样,PSO在这15年前做了很多事情,但以为当前的Monolith Soft(地狱,让我们不要自欺欺人,甚至是老派的Monolith Soft)也能够制作出真正令人敬畏的,可以与西方开放方式结合的玩游戏我猜是“狩猎”游戏的游戏世界设计? 真是令人印象深刻。
我也不会忘记它的配乐,这是由佐野博之(Hiroyuki Sawano)制作的,他近年来与《杀戮的杀人》,《进击的巨人》和《奥尔德诺亚》,《零》等动漫做得令人难以置信。 在此配乐中,尤其可以感受到Kill Kill的影响。 OST上有很多令人惊叹的曲目,从在崎rolling不平的田野上奔跑时演奏的雄伟作品,到Sawano的时髦嘻哈乐与优美的人声交织在一起。 配乐的唯一缺点是新洛杉矶的白天和夜间主题。 也许是因为在城市中,关于游戏的所有事情都必须很糟糕。 (不过,不要告诉任何人,但是我就像在《 Xenoblade Chronicle》的配音演员中一样,正在对这两首歌进行预热。)
奇怪的是,我想谈一谈XenobladeX。它的本地化是由8–4 Ltd处理的。现在,如果您以前看过任何我的清单,您都会知道我已经在说这些家伙玩得很开心。 我认为他们在《 NieR》和《火焰纹章:觉醒》等游戏中的工作使这些游戏如虎添翼。 因此,很奇怪,更不用说让他们感到沮丧的是,尽管他们已经在这个项目上进行了一段时间的宣传(我毫无疑问这是一项艰巨的任务),但我最终还是感到……失望吗? 我意识到他们必须与那里的人一起工作,但是除了菜单翻译之类的东西之外,如果我尽可能快地通过对话进行交流,我绝对不会从他们的工作中受益,对吗? 并在最近的播客中,听起来好像他们在公交车上向Tales系列投掷了类似他们作品的项目,以支持该游戏。 我只是……不……
无论如何,Xenoblade X对我而言无疑是一个惊喜。 令人遗憾的是,Monolith Soft仍然无法重新激发我对他们讲故事的兴趣,但是如果您问我,《 Xenoblade Chronicles》中列出的机制的实现足以弥补这一点。 我期待X花费更多的时间。
8. 生活很奇怪
《生命是奇异的》乍一看像一个尴尬的少年情节剧,但是一旦有了机会,我意识到有一种真正的技巧被运用到了这里讲述的故事中。 如果您喜欢 时光旅行的 故事,那么n Life is Strange 就可 以为这类冒险游戏和合理的 情节发布时间表提供 依据 。
似乎每年都有一款游戏问世,最初对我而言确实令人反感,但最终赢得了我。 虽然《奇异人生》可能没有像NieR这样大的影响力,但事实证明它是我今年玩过的最好的冒险游戏。 这是一件好事,因为去年的视觉小说大量枯竭之后,我一直处于干旱之中。
对我而言,《人生是奇异的》是一年中不太可能发生的游戏,因为它的设置是如此地超出我的舒适范围。 确实,我第一次看《快速外观》,甚至当我自己开始玩游戏时,我也忍不住咯咯地笑,从所有……青少年主义的目光中注视着我的后脑。 。
自从我那个年龄以来已经有一段时间了。 那时我并不特别喜欢回望自己,即使那时我也从未像这些孩子那样。 很多补间/青少年媒体对我来说是一种排斥,而我只是总体上不喜欢它。 就是说,对于我来说,《奇异人生》克服了这一障碍,通过提供令人难以置信的时空旅行故事,出色的写作和人物来解决这个问题。 到第二集,我什至不在乎有人会说“ Go Fuck Yourselfie”。
我认为角色和故事超越背景的方式很少能成功完成。 大多数时候,类似的东西就是游戏的身份。 但实际上,刚开始几个小时后它就变成了设置。 尽量尝试配乐来提醒我,这不是我通常会喜欢的东西。
我的意思是说实话。 配乐真可怕。 我意识到每个人在音乐上都有自己的品位,即使在很多情况下,它也比游戏更具分裂性。 但是这种配乐,至少带人声的东西对我来说真令人恶心。 我也对Gone Home也有这种感觉。 最终,我认为它不会对游戏造成太大影响,而只是给您一个主意。 当我撰写有关该游戏的文章时,我通常会听清单上音乐中的每个游戏,而《 Life is Strange》则并非如此。
但是我离题了。 我敢肯定,我与去年的Steins; Gate谈过我对时间旅行的热爱。 有些人似乎无法忍受这个概念,但是对我来说,我一直认为这很有趣。 虽然我觉得《人生是奇异的》永远无法解释马克斯力量的原因和方式(至少不会像斯坦因·盖特这样,但确实如此),但是我认为游戏很好地利用了这个故事钩。
** SPOILERS **:正是在第3集的结尾和第4集的开头真正销售了整个系列。 这是Max运用自己的力量回到过去并挽救Chloe的父亲免于在事故中丧生的时候。 但是,由于蝴蝶效应,因此会产生后果。 这次以Chloe的形式在此替代时间轴上从脖子向下瘫痪。
在第3集结尾处的毒刺中,您看到坐在轮椅上的克洛伊就足够强大了。 幸运的是,我背靠背玩这些游戏(不包括我必须等待的最后一集),因此我能够在第二天晚上跳入下一集。 但这是第4集的开始,这简直让我丧命。
麦克斯与克洛伊(Chloe)相处,克洛伊(Chloe)因事故而死,而她的父亲没有死是完全不同的人。 这是一个很难观看的场景,因为,不仅这像他妈的一样令人伤心,而且您知道您对此直接负责。 而且,如果您很快就可以接受,那么您将大致了解下一步会发生什么。 您将不得不回过头来消除错误,但这最终意味着要牺牲乔尔德的父亲,使事情恢复原样。
尽管她目前的病情,但您不得不怀疑Chloe是否会想要。 在上一集的稍后部分将解决此问题,我对结论非常满意。 基本上,克洛伊(Chloe)似乎对麦克斯(Max)在那种情况下感到可怕,并意识到她必须做她必须做的事情。
无论如何,即使您看到即将到来。 当克洛伊(Chloe)要求您杀死她并结束她的痛苦以及父母的肩膀上的沉重负担时,这还没有做好准备。 它他妈的冰冷,骨冷的狗屎。 在电子游戏中很难应付这种情况。 我无法想象在现实中承担这种责任。 我什至不考虑它。 ** END SPOILER **
人生中还有其他一些奇特的部分,但没有一个能像我一样难受。 但是,如果我们从时间旅行小说中学到了什么,那通常是麻烦多于其所值。 地狱,甚至是一部愚蠢的阿什顿·库彻(Ashton Kutcher)的电影也描绘了一个非常恐怖的画面,说明如果您开始浪费时间会发生什么。
如果不仅仅重述游戏中的瞬间并对它们发表自己的看法,就很难谈论像《 Life is Strange》这样的游戏。 因此,我将尝试在这里总结一下。 除了故事,人物和写作都是一流的外,生活中的另一个重要元素是“奇怪”,应该受到赞扬。
就像近年来的Telltale游戏一样,《 Life is Strange》为您提供玩家选择。 但是,与那些Telltale游戏不同,这确实让您觉得《 Life is Strange》中的决定很重要。 我知道这真是陈词滥调,但是回想起我的故事如何发展,我什至无法开始想象其中某些选择的后果。 我也没有去研究它,因为我觉得我玩的游戏就是我应该看到的故事。 因此,选择的可能性可能不如我一直相信的那么重要。 但是我忽略了一些……使我觉得事情本来可以非常非常不同的事情。
《生活是奇怪的》今年对我来说当然是一个惊喜,我很高兴能继续前进。 近年来,我已经无数次说过,我发现自己在游戏叙事中投入的资源多于游戏性。 尽管今年有几场比赛让我对这个偏爱有了第二个猜测,但我仍然是一个好故事的吸引人。 我真的不介意一直玩更多这样的游戏和视觉小说。
9. 边疆传说
《无国界传说》是Telltale迄今为止最出色的游戏,令人垂涎。 它采用了无边无际的多彩世界,有时是愚蠢的世界,实际上围绕着一个引人注目的故事。 一路上有很多笑声和一些眼泪。 我离开了对更多类似这样的Telltale游戏以及更多 Borderlands 感到兴奋的游戏 。 您必须继续前进,继续前进 。
首先,也是最重要的。 我要说的是,对于整个游戏,我最喜欢的事情,实际上,《无主之地》的全部都是极其时尚的开场电影,通常以无懈可击的歌曲选择来支持。 认真地,考虑第2集的开幕让我如此兴奋。 只是,该死。 这么好!
从很多方面来看,《无国界传说》都类似于《人生是奇怪的》。 一方面,它们都是类似的冒险游戏。 所以这是比较第一。 其次,我以几乎相同的方式对待他们两个:轻度的厌恶。
我在《无主之地》系列上经历了坎bump的过去。 谈论他们作为射手的方式并不是很重要,但是从记录来看,我似乎总是在其中待了20个小时,然后因为胡扯开始发生而完全失去了主线。 但更重要的是,让我们谈谈《无主之地》的世界。
我喜欢它的外观。 可能有人会争辩说,在无主之地上放置透明阴影是Gearbox有史以来最聪明的事情。 在某些情况下,我实际上也非常喜欢角色设计。 因此,从这个角度来看,这一切都得到了检验。 不过,写作和幽默……是另一回事。
随着时间的流逝,我已经退居第四。 我认为当时我很享受《无主之地2》中的作品,但后来我意识到自己是多么愚蠢。 (我总是将“屁股公马”作为创作写作的低潮点。即使在“故事”中“屁股公马”确实有很多优势)。 从这一点上,您将点点滴滴连络起来,发现写作人员更关心输入愚蠢的网络模因,而整个事情则分崩离析。
因此,当Telltale在去年提出建议时。 “您是想玩这款《无主之地》冒险游戏,还是这款《权力的游戏》冒险游戏?”我认为这很容易。 原来我错了。
不要太过分心,但《权力的游戏》却令人失望。 这并不可怕,但这几乎使它变得更糟吧? 当Telltale谈论为获得许可的财产而做所有这些游戏时(这就是他们现在所做的一切),我想这是胡扯。 就我的金钱而言,《权力的游戏》感觉就像您的典型“授权游戏”,即使它可能比它还便宜。
另一方面,还有《无国界传说》。 从概念上讲,这似乎是一个非常愚蠢的想法。 有没有人诚实地关心《无主之地》的小说,想从中扮演基于故事的游戏? 我当然没有。 一经宣布,我便立即将其撤消。
但是随后游戏问世了,您开始听到人们说“嘿,它实际上很不错。”因此,有了这些知识,我就在今年初以折扣价购买了PS4上的大Telltale捆绑包,以为“这是什么鬼东西? 至少我会得到《权力的游戏》。
当我终于和《来自无国界传说》一起坐下时,那并不漂亮。 我本来想像这样的想法,那就是浪费我的时间。 我想我也心情不好,除了不真正想玩冒险游戏。 真是一团糟。
所以我花了半个小时,对它感到非常厌恶,以至于我退出了。 我在Twitter上愤怒地发布了它,并期望如此。 但是,我的一个朋友向我保证,游戏值得第二次机会。 所以我等了一会儿,直到第二集即将发行,或者也许即将发行。 我不记得了 我尝试再次播放。
我很高兴自己做了,因为它很棒。
故事管理着艰巨的任务,不仅使《无主之地》的故事变得有趣,而且使故事变得非常有趣,甚至在整个过程中都充满情感。 始终保持该系列的风格。 我认为,如果您四处询问,您会听到人们对您的看法相同,但这是Telltale精通他们的手艺。 他们了解了财产,将其拿走,然后用它做得更好。 毫不夸张地说,这是Telltale最好的游戏。 因为它是。
故事讲述了两位主角Rhys(Troy Baker)和Fiona(Laura Bailey)的旅行。 哦,别担心朋友。 您以为我不会在不赞扬劳拉·贝利(Laura Bailey)杰出才能的情况下进入年度最佳游戏,是吗? 这两个角色以及辅助演员都写得很好。 甚至当他们不得不说最愚蠢的声音时,声音才华都使他们的A游戏为角色带来生气。 再说一次,我不能强调,他们能够使所有这些引人注目,同时至少仍然感觉像《无主之地》游戏,这给人留下了多么深刻的印象。
故事放弃了《无主之地》主要比赛的所有射击和抢劫(当然,这并不完全正确),以便跟随一对大家。 这两个不是传说中的跳马猎人,他们在战斗中的尝试最多只有一半时间是可笑的。 但是要注意的是,在所有地方的潘多拉上,它们恰好是这种压倒性的正常现象。 在这个世界上,如果没有一些野生动植物试图吃掉你,或者土匪试图使自己的皮肤变薄成一个“皮肤比萨”,你将无法走两尺。
** SPOILERS **:如您所料,冒险充满了喜剧性的浮雕和荒诞的动作片刻。 但是,《边疆传说》总是准备让您感到最意外的惊喜。 有一刻,你可能会大笑一个事实,那就是沃恩完全被那个黏黏的毛衣背心撕破了,而事实上,像所有人的滑板车这样的角色只是提供了最令人意想不到的伤心之情年。 ** END SPOILERS **
游戏在五个情节中都完成了很多工作。 您不仅可以建立与新角色的相似性,而且以新的眼光看待一些返回的人物也很酷。 我没有玩《无主之地:续集》,但我有点想因为雅典娜很棒。 地狱,到最后我什至喜欢“帅哥杰克”。 像什么? 认真吗
《无国界传说》是他们最好的故事。 《行尸走肉》席卷全球,我是《狼在我们当中》的粉丝。 但传说提高了赌注。 我不知道我是否希望他们再做一个赛季,但我放弃了这件事,不仅希望有更多这样的机会。 但是实际上再次对无主之地感到兴奋。 疯。
10. 合金装备V
《 Metal Gear Solid V》可能不是最好的《 Metal Gear》 游戏,这在很大程度上要归功于其戏剧性的音调变化以及主角表现迟钝等挂起。 但是这款游戏无疑是很有趣的。 它可能是有史以来最好的隐身游戏,并且您可以随意使用的众多选择使您可以编写自己的关于玩游戏的疯狂的Metal Gear故事。
这是名单上的最后一场比赛,也是我最矛盾的比赛。 让我们看看我是否可以对上次《合金装备》游戏(无论如何我们都在意)排序。
我对Metal Gear Solid V感到非常震惊。我一直在考虑是否要将其列入清单。 但是每次我摘下它时,都会感到不对。 因此,即使在最后,它也会列出该列表。
我是《合金装备》的忠实粉丝。 自从PlayStation上的《合金装备》问世以来。 对我来说,这款游戏无处不在,并且正在做我当时甚至梦dream以求的视频游戏。 它仍然是有史以来的经典之一。 我也很喜欢其他主要游戏系列,《合金装备2》可能是我的最爱(这是另一次讨论)。
自从我真的很喜欢Metal Gear游戏以来已经有一段时间了。 《合金装备4》是那一年的年度最佳游戏,因此显然我真的很喜欢它。 但这是最后一次。 (除非您数过《合金装备崛起》,众所周知,《合金装备崛起》是最好的角色扮演游戏,对不对?)没有PSP游戏对我有用。 实际上,我与《和平行者》的系列大片令我大吃一惊,这与我认识到的那个系列完全不同。
我现在也会解决这个问题。 我不是真正的老板。 近年来,我逐渐意识到《噬蛇者》确实是一款非常了不起的游戏,但我仍然觉得《大老板》并不像《实体蛇》那样讨人喜欢。 您可以就Big Boss是原始的坏蛋提出争论,而Snake只是廉价的复制品,但我听不到。 您在《合金装备2》中看到过蛇吗? 那个人是个传奇!
所以我想如果有人问我我最近喜欢的《合金装备》游戏是什么,我不确定现在该怎么说。 我喜欢《合金装备V》吗? 恩……
我认为简短的答案是,是的,我确实喜欢Metal Gear SolidV。但是我喜欢它做得很好的事情,并对它做得不好的事情感到失望。 在今年早些时候,当我谈论《合金装备V》时,我一直在说:“这是一款出色的游戏,但它并不是一款出色的《合金装备》游戏。”我想我坚持这一点。
MGSV所做的事情几乎都围绕着游戏进行。 尽管我从没对Metal Gear Solid的游戏玩法有任何疑问,但是我确实意识到,从乡村的角度来看,V绝对是该系列中表现最好的游戏。 唯一令我感到失望的是,我发现同样的事情让我对和平步行者感到厌恶,缺乏有趣的老板打架。 老板在较早的MGS游戏中打架,即使在很多情况下,老板自己也都是该系列的大赢家。 让我感到困惑的是,他们只用Peace Walker中的坦克和机器人代替了它们,然后在V中只进行了几次主要的上司之战。
关于MGSV的真正遗憾是这个故事。 现在,请不要误会我,我感谢这款游戏具有其自身的怪异感,而且我还是一个喜欢在游戏结束时大放异彩的人。 但这对我来说仍然不像《合金装备》。 以前,《合金装备4》是该系列中的“严肃”游戏。 没有以前的游戏那么多(有意的)有趣的时刻,那里的事情变得有些黑暗。 但是,然后您去了“和平行者”,他们又使心情减轻了吗? 那么,为什么要继续研究V的肮脏本质呢?
这是我在打零地线之后看到的一个问题。 那东西根本不让我成为“合金装备”。 而且,我并没有真正被阴道炸弹所冒犯,但是与我从《合金装备》中所期望的完全不同的方式,它还是很奇怪。 Ground Zeroes传达了另一个问题,那就是基弗·萨瑟兰德(Kiefer Sutherland)作为大老板的表现极为低迷。
**真是个大混蛋**:那就这样了。 不是真正的大老板吗? 尽管这不能解释为什么基弗在地面零点或每当他出现在V中时都会给真正的“大老板”配音。为什么毒蛇和大老板有相同的声音? 大卫·海特(David Hayter)为什么不大声疾呼? 如果在游戏结束时您听到大卫·海特(David Hayter)饰演Solid Snake,那会不会很酷? 他妈的! **结束真正的大混蛋**
试着解释一下,这是不好的表现。 基弗几乎没有对整个比赛说什么。 所有的过场动画都很奇怪,因为其他角色只是在和一堵砖墙说话。 您能证明戴维·海特(David Hayter)真的不适合这款游戏吗? 当然。 而且我敢肯定,如果他们将语音转换为几乎任何人,人们(包括我自己)都会感到不高兴。 但是,为什么基弗·萨瑟兰呢? 你为什么还要打扰? 他妈的!?
无论如何。 我的游戏故事也有其他问题。 这一切实际上都归根结底。 因为我认为如果处理方式不同,这可能会成为更常规的《合金装备》游戏。 我不认为Quiet是这个令人尴尬的粗俗人物,任何人都应该为之感到羞耻。 但是她甚至不值得动荡。 其他主要参与者都更有趣,但这并没有使他们讨人喜欢。 Miller是一个混蛋,湿透的毯子,他会猜猜你并在整个游戏中都光顾你。 (我认为这在一定情况下是有道理的,但虽然没有吸引力。)而且,休伊,休伊到底怎么了? 我赞同杰夫的理论,即他们从一开始就应该向他投弹。
嗯 我只是为整个工作重新做了。 这个游戏对我而言不是Metal Gear。 这几乎就像是对该系列的一些坚韧不拔的重新想象,他们吸收了所有的乐趣,但尝试使其保持怪异。 就像我说的,没错,游戏有其奇怪的时刻。 毒蛇最终的曲折再次是经典的小岛。 但还是……呃。
那么,为什么游戏实际上在我的名单上? 好吧,仅仅因为这不是我理想的《合金装备》游戏,并不意味着它是一款糟糕的游戏。 确实可以说,今年有三款开放世界的游戏进入了我的榜单。 特别是在考虑了龙腾世纪的噩梦之后。 值得称赞的是,Metal Gear Solid V是一个疯狂有趣的沙箱,可在您执行任务时使用。
游戏中几乎每种情况都可以用不同的方式来处理,具体取决于您要如何做。 游戏为您提供了无穷无尽的工具和执行任务的选项。 该游戏具有强大的研发系统,可让您进入玩游戏的循环,获取所需资源来构建新装备,然后以新颖有趣的方式使用该装备。
但是,这不仅限于枪支和小玩意,因为游戏的伙伴系统允许您自定义游戏风格的另一种方法。 老实说,我认为这场比赛中最有趣的讨论是每个人都喜欢的伙伴。 遗憾的是,D-Horse并不那么令人兴奋,但是在该游戏中有一些任务令我无法想象使用其他人。 也可以让他按命令大便。
D-Walker似乎是最不实际的人。 它既昂贵又响亮。 我听说您可以使用它来做一些非常疯狂的事情,拥有自己的个人Metal Gear Mini的想法很有趣,但执行起来可能不是最好的。 这样一来,大多数人都会在D-Dog和Quiet之间争论。 他们可以做类似的事情,但是他们以不同的方式做。 如果您使用她的权利,安静可能会压倒一切,但是她的侦查能力和管理她的能力可能会让人感到痛苦。 她还不断哼唱《安静的主题》,这是我真正不喜欢的原声带中的几首歌曲之一。 另一方面,D-Dog基本上是步行的Soliton雷达。 在认真派遣敌人方面,他也不懈怠。 奖励:他实际上可以为自己思考。
我认为这是关于MGSV的真正亮点。 在这种游戏中,您可以做一些与朋友完全不同的事情,但是之后您可以共享一个有趣的故事。 《合金装备5》也是我今年录制视频时喜欢的另一款游戏,我在YouTube频道上度过了美好的时光。
这些天我真的很喜欢隐形游戏。 这从来不是我真正喜欢的东西,但是有时候我会玩并喜欢像《小偷3》这样的东西。 话虽如此,MGSV的隐身能力可能比那里的任何游戏都要好。 这很有意义,可以正常工作,有时在您需要时可以很慷慨。 如果仍然不能解决您的问题,那么在游戏中有很多情况您都可以通过。
关于游戏,我个人最喜欢的事情之一是配乐。 原始乐谱不仅非常好,而且至少适合该游戏的气氛,而且我绝对喜欢许可的曲目。 尽管实际上不是Bowie,但以《卖出世界的男人》开头的游戏却令人难以置信。 但是,除了小岛的音乐品味高(您也看过他制作的预告片吗?),盒式磁带对我来说是合情合理的。
我喜欢80年代的流行音乐。 很喜欢 当我还很重要的时候我还很年轻,但是那是我一直回溯的十年音乐。 因此,坦率地说,您可以在Metal Gear Solid V中获得可收集的砂轮,这对我来说是游戏中最好的部分之一。 实际上,这使我比其他人更能进行探索。 我只为了获得磁带就打扰了渗透岗哨。
当然,有一个事实,那就是每当有人来接您时,您都可以从直升机上吹嘘音乐。 我无法告诉您,每次我要求菜刀和“ Maneater”开始紧张时,或者在任务完成后摇晃到“ Rebel Yell”时,我都会笑多大。 尽管我个人最喜欢的是“她用科学蒙蔽了我”是多么荒谬,但我认为它为游戏增添了一些急需的轻松感。
好吧,在我总结之前,我想我会解决这个问题。 最大的秘密是我实际上并没有完成《合金装备V》。我真的参与到了游戏中,只剩下大约15个任务,但是事情没有解决。 我喜欢玩游戏,但是其他东西开始出现。 而且随着我离发行之日的距离越来越远,在感觉游戏还没有被我宠坏之前,我感觉到了一种压倒性的感觉。 因此,在9月下旬的一个晚上,我坐下来观看了YouTube上其他游戏的播放情况。
我对此感到有点不好,因为如果我自己继续坚持下去,我总会更喜欢这款游戏。 但是与此同时,我确实处于玩游戏的烦恼的时刻。 因此,与其强迫自己完成游戏,不如不可逆转地破坏我对游戏的任何积极感觉。 我打了电话。 我仍然能够观看比赛的其余部分,并看到所有故事。 不用说,我对它的每个方面都不感到兴奋。
总的来说,我觉得《合金装备5》是一款很棒的游戏。 与Xenoblade X大致相同。 我会再说一遍,我坚定地扎根在“所有的叙事王牌”阵营中,但我认为有时候提醒人们,视频游戏会很有趣是一件好事。 MGSV可能不是我想要的《合金装备》游戏,但它仍然是今年最好的游戏之一。 另外,天哪,“父亲的罪孽”歌是最好的,而且我喜欢每当毒液蛇从他阴暗的屁股时间雪茄中击出时,“ whoooaaaahs”都会随机播放。
荣誉奖和闭幕词
在我离开你之前,我想举几个荣誉。 如果我有时间玩这些游戏,那么我觉得所有这些游戏都可以列出。 谁知道那是真的吗? 但是至少这些是今年我不想睡觉的一些游戏,也许你也不要!
《冷钢之路》(Trails of Cold Steel) :我终于在今年得到了Kiseki的bug,但我不会停止在《 The Sky SC》中的“足迹”。 就像我说的那样,我的珍藏版正在发行中,我期待着明年的到来。 我听说CSI是又一个缓慢的过程,所以对此我感到担心。 但是我相信它将通过续集获得回报,有人说续集是该系列中最好的。 无论如何,我都必须支持XSEED和Falcom,才能带来更多有关本系列的文章。
Stella Glow :如果我有更多的时间,我可能会写关于Stella Glow如何在演示中留下深刻印象之后逐渐赢得我的文章。 不幸的是,我只是没有时间去检查它,但是游戏对我来说仍然是事实。 考虑到我在演示中玩了什么,以及人们对游戏的评价,我给人的感觉是这是一个有趣的小SRPG,上面充斥着Ar Tonelico阴影。 我将尽快检查。
SteamWorld Heist :这是此列表中最后一个真正的条目,但是SteamWorld Heist出现了,它立即吸引了我的注意。 我在以前的游戏SteamWorld Dig中遇到了一些问题。 我并不认为这很糟糕,特别是对于价格而言,但这也许对我来说有点太夸张了。 那就是说说Heist完全不同,看起来像是对XCOM的出色表现,但在2D平面上却是如此。 每当我有一点钱的时候,我肯定会试一试。
好吧,这是一个包裹。 如果您在我身边呆了那么久并阅读了所有内容,那么谢谢您的时间。 我和任何人一样会为自己编写这些列表,但是如果任何人都从中获得任何乐趣或有用的信息,那就更好了。 实际上,我可能在这些列表上花费了很多精力。 坐下来连续写10个小时是一回事,但这在某种意义上是一种宣泄,我想分享自己的观点。 但这确实是事实,我竭尽所能在给定的一年里玩尽可能多的游戏。 尝试并承担所有这一切,不仅用金钱,而且用我的时间,可能真是费力。 好处是,我可以玩很多本不可以玩的东西。 您会看到可能发生的情况,我最终玩了诸如Space Marine,NieR和Metal Gear Rising之类的游戏,它们在我的榜单上表现非常出色!
再次感谢您的阅读。 很好玩 我希望明年再见到大家,并列出另一个清单。 在看明年的发布时间表时,我认为可以肯定地说这将是一个懒惰!