1986年以Square公司成立,当时是一家单人公司,如今已成为日本最大的游戏开发商之一,也是全球最知名的游戏开发商之一。 不过,Square Enix并不总是今天那样强大。 实际上,仅仅在几年前,该公司就在处理如此重大的问题,以至于破产的思想并不完全牵强。 尽管如此,视频游戏行业中讨论最多的游戏标题和一些分歧最大的开发商还是源于这家特定公司,以至于社区似乎在支持开发商愿景的人与不支持开发商的人之间存在分歧。 t。 不过,暂时将其搁置一旁,让我们仔细看看这家公司的动荡历史。
在两家已经非常庞大的游戏开发商Squaresoft和Enix合并之后成立于2003年,Square Enix的路还没有满满的玫瑰花。 由于日本两家最大的特许经营权分别来自两家公司(Squaresoft创建了Final Fantasy,而Enix负责Dragon Quest ),由于担心一家公司的质量下降而对另一家公司的支持,合并产生了恐惧。 由于《 最终幻想 》在西方观众中很受欢迎,因此《勇者斗恶龙》一直很可能是其中之一。
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这次合并对于Square来说是必要的,尤其是在它投入大量资金创建其CGI制作电影《 最终幻想:内心的灵魂》之后 ,这并没有引起观众的共鸣,最终令他非常失望。 继《精神内在》(Spirits Inside)蒙受巨额损失之后,索尼收购了失败的Square公司19%的股份,为工作室提供了帮助,以将《 最终幻想X》和《 王国之心》发布给公众。 这两个冠军都取得了巨大的成功,这帮助Square重新站起来并继续进行合并。
新成立的公司的第一任首席执行官和田洋一(Yoichi Wada)担任这个职位时,提出了许多宏伟的构想,其中一些构想精美,而另一些则更令人质疑。 最初,他的想法是Square Enix收购了其他著名的游戏开发商,例如Taito,最重要的是收购了Eidos Interactive,这是一个大师级的招,将这些工作室的知名特许经营权添加到了其稳定的产品中。 不幸的是,他还对公司在2000年代和2010年代初对《 最终幻想》系列的处理不善负有主要责任,这导致他被免职为CEO和公司的重大重组。