《命运之手》(Hand of Fate)在2015年采用了类似流氓的设计,这让每个人都感到惊讶。将纸牌游戏的概念合理地推论出来,该游戏在类流氓的探索,甲板建造和纸牌抽签之间取得了平衡。
有了续集,开发人员就扩展了第一个游戏中所有可行的(和不可行的)东西。
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布置餐桌:
《命运之手2》的故事使我们从第一款游戏回到了神秘游戏大师的故乡。 在命运1之手的失败之后,他现在又有了新游戏供您玩。 与《命运之手1》一样,游戏中的所有内容都由纸牌表示:棋盘,事件,装备,敌人等。
在每个任务开始时,您将为自己创建希望在任务中看到的卡片的“甲板”。 此后,游戏管理员添加他的任务特定卡并生成棋盘。 游戏围绕三个关键系统构建-战斗,棋盘移动和机会游戏。
每当发生战斗事件时,游戏都会切换到第三人称视角进行战斗。 无论您在任务期间购买或发现的任何装备,都将配备。 不同的装备对不同的敌人类型具有独特的加成; 游戏为您提供了每个任务的敌人提示。
在板上,您将为每张新卡消耗食物。 食物不足会导致您在每个占用的空间上失去健康,但不会消耗食物进行回溯。 《命运之手2》的新内容是资源“成名”,这是穿戴更高级别设备的先决条件。
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最后,您将拥有确定事件结果的机会游戏。 从第一局比赛开始,就是从一组洗牌中挑选出成功牌。 对于命运之手2,现在有骰子滚动,机会之轮等等。
如果您喜欢第一款游戏,将很高兴发现所有有效的功能都得到了改进。
伟大的游戏:
《命运之手2》极大地提高了首款游戏的最佳元素。 除了我提到的内容外,现在还有同伴可以加入您的工作。 每个同伴将与您进行战斗,并为特定的机会游戏提供奖金。
游戏的持久层以令牌挑战的形式重新出现。 游戏中的许多卡都将附有令牌。 完成特定条件后,您将获得令牌并为以后的游戏解锁新卡。
一个新功能是铂金和硫磺卡形式的稀有卡。 白金卡是一种特殊的事件,可以极大地奖励您,而硫磺的卡则是具有独特奖励的额外艰巨挑战。 您只能根据任务本身装备一些装备。
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说到任务,与第一款游戏相比,任务设计有了重大改进。
在《命运之手1(Hand of Fate 1)》中,任务之间的主要区别在于您将与哪些敌人战斗以及任何会卡在您身上的诅咒(debuff)。 对于续集,每个任务现在都具有独特的情况和挑战。
一个任务是让您在处理暴风雪事件时寻找祝福。 另一个让您试图找出谁是一群盗贼中的叛徒。 完全完成一项任务将需要您解决奖励目标,并在此过程中获得更多卡牌。
尽管一切都很好,但《命运之手2》无法逃脱第一款游戏所带来的固有挫败感。
蛇眼:
像第一款游戏一样,《命运之手2》围绕随机进行。 尽管您可以根据牌组中的卡牌在一定程度上影响董事会,但成功或失败的机会比其他任何事情都多。
这是一款游戏,一个坏事件可以很轻松地消除最后十分钟的进度。 机会游戏仍处于两极分化之中,这要归功于观看更多游戏的重要性。 在一个示例中,有一个事件,您有1/4的机会获得成功,而该事件要求您进行两次。
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由于它具有重复性,因此战斗继续受到拖累。 战斗系统基本上保持不变,只有消耗性物品和您的伴侣与敌人交战。 您仍然需要花费几分钟来捣毁攻击按钮,直到需要招架或躲避攻击为止。
我想我宁愿选择规模较小的敌人团体,也选择更多的种类,而不是与大型团体进行基本战斗。 《命运之手2》中有几种新的敌人类型,它们需要额外的步骤来对付它们,但感觉更像是忙碌而不是深度。
设置董事会:
最终,《命运之手2》完成了每个精彩续集应该做的事情–迭代设计并欢迎新老粉丝。 就像第一款游戏一样,卡片的美学和基础为发布后的支持留出了很大的空间,我希望游戏对他们有帮助。
《命运之手2》对于粉丝或正在寻找与众不同的游戏类型的人来说,是一种很好的流氓行为。 有关游戏的更多信息,您可以在Game-Wisdom YouTube频道上观看我的比赛。