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因此,刺客信条奥德赛有了这个新事物,您可以在其中“浪漫”任何您想要的人。 在最新的DLC中,一个可玩角色Kassandra有了孩子。
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人们对此感到不安。
为什么? 这是完全可以理解的。 由于您可以随心所欲地“浪漫”(好吧,我讨厌这个词,本文就是关于这个词的),因此您可以扮演女同性恋者卡桑德拉。 实际上,在我的游戏时间中,我实际上并不认为自己遇到过一个单一的浪漫选择。 因此,也许这就是您应该规范地做的事情。 但显然在DLC中,卡桑德拉(Kassandra)被定为bi,而不是女同性恋,有些人对此不满意。
因此,在今天早上大约3个小时的睡眠后,我看到一条推文,推文说:“育碧为震惊的刺客信条奥德赛DLC扭曲而感到震惊,它忽略了玩家的选择。”
现在,这个特定的句子对我很重要,因为这是我以前见过的,我认为这里有一个有趣的讨论。 我并不是特别关注卡珊德拉问题,而是想到“何时选择球员才重要?”这一想法。
我就是我,我的信念是,在大多数情况下,玩家的选择不值得尊重。 现在,我的观点很明确,但是花了我一点时间,因为我做了我自己的事情,并按照逻辑构建了直到我要表达的观点,因为我喜欢建立需求,然后继续前进,“所以这就是为什么我们需要X”,但人们喜欢跳到有关有争议主题的结论,因此让我们先指出要点,然后再倒推。 这不是我偏爱的方式,但有意义而不是自在更重要。
所以,这里有一个论点:我认为我们谈论球员选择的方式是错误的。 我认为,当玩家在外貌,种族,性别,性取向或其他个人特征方面表达自己时,我们应该支持他们发挥自己想要的方式的能力。 育碧给玩家提供了一个扮演女同性恋角色的机会,然后在扩展中说“实际上你不能成为女同性恋”是一个问题。 但这并不意味着我们应该迎合每个玩家的选择,Eurogamer的特定框架困扰着我,因为我认为玩家的选择不应该像通常那样具有神圣性。
我认为,在某些游戏中,玩家希望成为神,这鼓励我们以一种不健康的方式思考世界。
以《龙腾世纪2》为例。 在该游戏中,有一个名为Aveline的角色。 《龙腾世纪2》中的每个浪漫选项都很糟糕。 Aveline是整个游戏中唯一的好伴侣角色,但是您不能“浪漫”她。 我认为她是唯一与你无关的人,你不能求爱。
我讨厌用“浪漫”作为动词。 我讨厌您可以“浪漫”游戏中看到的任何人的想法,因为这不是现实生活中的工作方式。 如果我走到你面前,极度调情,而你恰好不在我身边,你有能力拒绝我,不与我建立关系,对吗?
因此,您不能“浪漫” Aveline,这实际上仅意味着“与她互动,使她的他妈的仪表达到最大,然后您将获得一个可怕的过场动画,这些死活的娃娃互相干dry,然后她站在您床边的房子里我讨厌精灵,所以我竭尽所能惹恼另一个角色梅里尔,但显然,最大限度地增加了你的仇恨意味着她会搬入你的房子并为你仇恨。
在游戏中,将性作为一种怪异的狂欢性狂欢游戏来对待性是非常可笑的,而性是最重要的。 不要做任何恋爱关系的实际工作,只是,要知道,要使自己的工作量最大化,下属会欠你性爱。 您会看到那是什么……有点麻烦,对吧?
现在,我可以在《刺客信条:奥德赛》中提出批评。 但是,嘿,这不是一篇关于刺客信条奥德赛在人际关系上有多糟糕的文章。 我的意思是,因为“刺客的信条奥德赛在关系上很糟糕,从字面上使玩家的选择无效,并且可以理解的是,这使人们感到沮丧”才是开始的原因,但是我特别感兴趣的是Eurogamer的方式(故意或(无意间)建议游戏需要尊重玩家的选择。
我认为只有在表达时才需要尊重玩家的选择。
我正在制作一个游戏,您是一个特定的人,具有特定的目标和信念。 您无法确定他的外表,性别或性别。 这个游戏是关于通过他的眼睛看世界的游戏。 因此,如果您玩那个游戏,那么您肯定会成为那个家伙。 我喜欢这样的游戏。 我喜欢在《无人永远活着》中扮演Cate Archer。 我喜欢穿着别人的鞋子。
但是,到处都是混乱的游戏,您可以或多或少地按照自己的意愿行事。 您可以选择角色的外观和行为,他们如何看待世界以及其他各种事情。 您可以成为游戏世界中的自己,或者,可以成为自己想出的人。 都很好。
这太酷了! 能够定制这种体验真的很棒。 在较早的文章中,我讨论了“能够访问另一个世界”如何成为我关心游戏的重要原因。 因此,能够在另一个世界(或我想成为的任何人)中成为我自己非常重要。
但是我认为人们将“成为您想要的人”和“以您的条件与世界互动”混为一谈,我不认为他们应该这样做。
就像我说的,我个人很想去其他世界。 这隐含着这样的理解:一个世界要……可信? 为了存在它,或者无论您想称它什么,世界都必须有自己的术语,而这些术语不会围绕我而发生。
以小偷为例。 窃贼是一种身临其境的模拟游戏,它是关于存在于另一个世界中的一种流派,它基于成为窃贼的想法。 小偷之所以引人注目的原因之一是……好吧,你是小偷,而不是战士,因此,如果与一个人进行剑战,你可能会输。 如果您与多个人进行剑战,那么您肯定会输。 无论您做出何种选择,您都不能说所有结果都会对您有利。
小偷之所以起作用,是因为您可以做出导致不利结果的选择。 如果您可以选择任何东西并且每次都能使它变得对您有利,那么成为小偷的幻想就会崩溃,而小偷会成为沉浸式模拟游戏的失败者。
我相信身临其境的模拟游戏是代表世界的游戏。 为了使世界变得现实,必须在某些场景中做出次优的决策,甚至是错误的决策。 当人们认为游戏应始终带来“尊重他们的决定”的有利结果时,这些人想要的是游乐场,而不是身临其境的游戏。 沉浸式游戏是存在的一种游戏,与玩家无关,而不是针对玩家。
您可以说我正在确定有两种游戏。 为了争辩,我们称它们为游乐场和模拟。
两者都不是有效的,但是我认为很多人都认为所有游戏都应该是游乐场,并且不公平地判断不允许他们将所有游戏都视为游乐场的游戏。 我认为身临其境的模拟游戏-或任何试图让玩家存在于世界中的游戏-都必须与玩家无关。 我认为这些游戏应该承认您的决定,但这并不意味着尊重他们。 当然,您为隐身建立了一个角色,但是您遇到的那个人却被描述为偏执狂,到处都有摄像机。 也许这个水平是不可能隐身的。 游戏的表现还不错,因为它不能让您按照自己的游戏方式进行游戏,它为您提供了一个令人难以置信的有趣世界。
现在,也许您只需要Ultimate Stealth Game Playground,在这种情况下,我想向您介绍《 Ghost Recon:Wildlands》,这是我投入48小时制作的出色游戏。 那是一个操场,那是一个非常好的操场。
我认为我们应该在玩家定义自己的游戏时尊重选择,例如围绕刺客定义自己的游戏,例如刺客信条奥德赛,该游戏因允许您选择性欲而大量销售。 我认为我们不需要尊重每个球员的选择,因为我认为球员不应该全神贯注。
我觉得这与“权力幻想”的想法有很多联系。我认为权力幻想可能很棒。 有时候,走遍所有绿巨人很有趣:在城市上进行终极破坏并粉碎事物,你知道吗? 但是我觉得很多人……男人,我觉得很多人都希望游戏不断告诉他们自己有多么神奇,做他们想做的任何事情,有时这会导致糟糕的场景,玩家就像“每个人都应该操我”如果我希望他们这样做。
如果一个世界只能对玩家的互动做出积极响应,那么它就不可能是真实的。
如果玩家的代理是绝对的,那么其他任何角色都没有代理,那么您就无法与这些角色进行有意义的互动。 它们的存在是为了取悦您,没有别的。 您不能参与游戏,也不能将它们与您同等对待; 您只能将它们视为外观的一部分。 游戏世界不可能令人相信或有趣。
我看到许多不良射手倾向于以相同的方式进行设计:它们的存在是为了讨好球员。 他们不满意,因为您不能做出错误的决定; 你不能搞乱。 结果,没有危险。 因为游戏非常有兴趣让您感到自己强大,强大和对自己有益,所以您永远不会感到自己获得了任何收益。 您与世界的关系最终使您从暮光之城剧集中变成了一个令人毛骨悚然的孩子,在那个情节中,一个令人毛骨悚然的孩子拥有神灵般的力量,可以使任何人做他想让他们做的任何事情或成为他想要的任何事情。
这与体验无关。 这不是我真正想要的。
所以。 是的 您应该能够定义您的角色。 那很好。 但是,您应该无法确定世界如何回应您。
育碧的情况实际上仅指前者:您应该能够定义自己的角色,而他们选择不尊重该角色。 他们干了。 但是我觉得很多人都以此为跳板,说所有决定,无论应该尊重什么,但我认为只有某些决定(例如定义卡桑德拉性行为的决定)应该得到尊重。 我认为有很多不应做的决定。 我认为游戏在某种程度上与玩家无关,因此很有趣。
我认为在呈现机会的游戏中您应该是想要的人,而且我认为Ubisoft会因追溯无效选择而陷入困境。
我只是……感觉就像是我在讨论中看到有人在争论所有游戏都应该始终允许所有决定,玩家在游戏中的位置是神圣的,在任何情况下游戏都绝不能给玩家带来错误的选择,而我对此我感到不舒服,因为我认为这会导致一些奇怪的情况,例如“在《龙腾世纪2》中,艾夫林欠我做爱,因为我想和她发生性关系”,这很奇怪而且很毛骨悚然。