本月初,谷歌宣布将于今年晚些时候发布其游戏流媒体服务,称为Stadia。 但是,这不仅仅是在计算机或控制台上流式传输游戏。 这项服务将允许您从运行Google Chrome或Google操作系统的任何设备访问您的游戏库,所有计算都在专门的Google服务器场上进行。 希望这将允许开发更复杂,更密集的场景和模拟,而这是无法在单个系统上完成的。 此外,Google通过允许流媒体或游戏片段的近乎自动的上传,从特定游戏的YouTube视频直接链接到游戏本身的链接,甚至具有在直播过程中与YouTube内容创建者一起玩的能力,来极大地吸引YouTube来吸引消费者。 有关Stadia的更多详细信息,请参阅在The Verge网站上发表的Tom Warren的文章“ Google推出Stadia云游戏服务,该服务将于2019年推出”。
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多年来,游戏玩家在主机游戏大战中苦苦挣扎。 平衡控制台专有功能,功能以及您的朋友是否也拥有它一直很困难。 Stadia对跨平台游戏的承诺可能是巨大的! MMO可以向数百万甚至数十亿玩家开放,不仅包括台式机游戏玩家,还包括游戏机和智能电视游戏玩家。 我们可以进行前所未有的游戏。 巨大的社区可以模拟无数的世界,这些世界以前只对那些有时间和耐心来构建高端台式机的人开放。 指数级增长的处理能力将为开发人员带来无限潜力。 随着人们所需要的巨大计算能力,可破坏的环境,长期以来人们梦desired以求的游戏梦想可能变得司空见惯。
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虽然这背后的承诺是极好的,但也带来了一些担忧。 据我了解,只有消费者为流媒体服务付费,才可以使用游戏。 一旦他们停止为流媒体付费,他们将无法访问所有这些游戏以及任何保存的数据和进度。 世界上没有良好且一致的互联网的游戏玩家中有哪些? 这将如何影响我们的健康和生活方式? 随着游戏变得越来越普遍和无所不在,我们将如何处理我们称之为生活的宏伟平衡行为? 如果游戏无处不在,为什么还要尝试其他活动呢? 显然,这对某些人来说不是问题,但应认真考虑将有多少人受到这种方式的影响,以及这将对整个社会产生什么后果。
Google Stadia承诺月亮和星星。 几乎任何设备,任何人都可以在任何您喜欢的地方进行强大的游戏。 当我们到达恒星时,我们需要注意陷阱和绊脚石,也许我们只能抓住少量的星尘。