超轻飘飘的令人难以置信的地图

当我第一次在高中重新获得驾驶执照时,有时我会在泽西岛中央地区骑车,故意走我从未走过的道路,当我跳上通往小学或旧学校的旧道路时,感觉如此凉爽当地的购物中心,或者我曾经去过一百万次的任何地方,但总是从另一个方向出发。 它加强了我对该地区的思维方式,并在某种程度上巩固了我的位置感。 我在大学期间为伊萨卡岛做过同样的事情,有时是步行,有时甚至是康奈尔迷宫般的建筑物的内部。 我渴望那种地方感,能够俯视地图并确切地知道我在哪里,能够在一个区域内进行精神旅行,并且知道如果我在这里左转,我最终会在莱德斯巷(Ryders Lane)几英里远。

确实,游戏利用了非常相似的东西。 它们让我像在大脑中导航地图一样,在虚拟空间中导航,探索我的身体并非完美但仍然令人满意的地方。 从亡灵教区乘坐电梯下来,意识到它确实在《 黑暗之魂》的火链神殿正上方,给了我完全一样的感觉,就像碎片落在原地。 我对银河战士Prime的地图非常了解,以至于我可以亲自指导其他人,而自己却看不到它。 我在塔隆四世(Tallon IV)上的位置感可能与我在米德尔塞克斯郡(Middlesex County)的位置感一样强烈。

因此,当然,我对游戏中的地图有些关注。 它们是抽象的抽象,是艺术家自己创建的世界的摘要。 在大多数基于探索的游戏中,迷你地图已成为一种实际必需品, Super Metroid的自动填充地图可为您提供您尚未去过的地方的诱人提示,未完成的墙面部分则邀请您来探索它。 见证人在船上提供了一张奇妙的地图,其精美的草图将物理位置和地标与这些位置的概念拼图相连接。 尽管很容易专注于游戏设计约束如何指导游戏地图的开发,但重要的是要意识到这是一条两条路。 毕竟,每个JRPG都在一个甜甜圈星球上发生,这是有原因的:它很容易像地图一样绘制出来,很容易编写一个简单的正方形世界,就好像墨卡托投影不是个大骗子一样。 我们接受它是因为游戏会向我们提供一张世界地图,并且这对我们来说是直观的。 在游戏和现实生活中,地图本身确实为我们塑造了世界。

只需一张简单的纸就可以期望很多,而且我认为有时世界地图没有得到应有的爱。 但是随后我们来到Hyper Light Drifter ,哇。 我的意思是, 。 这东西是艺术品。 您在游戏中看到的每座建筑物,每条山路和小路都会得到点头。 地图是如此详细,以至于您可以如实所示,向人们展示如何在地图本身上获取游戏中的每个物品。 本文的标题是我实际上一直在使用的游戏的文字演练,以确保在准备LP时获得所有隐藏的齿轮位。 黄色方块代表隐藏的路径,每个物品大致放置在每个房间中可以找到它的位置,因此细心的玩家不需要任何其他东西就能获得游戏中100%的物品。

但这不只是细节。 尽管上面的地图上画有一些房间来帮助玩家导航整个世界,但此处链接的真实游戏内地图并不会像这样描绘自己,甚至不会告诉玩家确切的位置在指示模糊位置的指示器之外。 如果要使用地图导航,则需要学习识别地标。 传送器都在地图上清楚地标记了,但是在开始为它们做直线之前,您需要学习识别它们。 每个区域在游戏中和“纸上”都有自己的感觉:在东部,是特定的废墟建筑或带孔的平台,在西部,您可以通过注意不同林间小树林之间的联系来找到自己的出路。和巨型浣熊雕像,其中许多都标记在地图上。 在您永远都不会去的森林地区,更多的雕像会萌芽,给您的感觉是,还有更多的东西让您的流浪者永远看不到。 北部暗示着一个伟大的山区社会,但破碎的楼梯和森林的生长开始取代曾经曾经是一座更大的寺庙的能力。