“战地1”很棒,但不是因为历史

每场战斗都以开发人员的几行结尾,以解释他们在特定《战争故事》中探索的一些概念和主题,但博览会从来没有完全做到历史公正。 每个任务多花半个小时左右的时间,可以使玩家对第一次世界大战有更好的感觉。

在“没写什么”期间,我感到这是最强大的,这是该游戏短暂涉足中东和阿拉伯劳伦斯神话的故事。 该章的主角佐拉·古夫兰(Zora Ghufran)是一名贝多因妇女,正在帮助劳伦斯与奥斯曼帝国作战。 她很生气,一心想报仇和着迷。

但是DICE在解释她为什么要报仇,劳伦斯是谁以及英国官员为什么在帮助阿拉伯人方面做得很差。 它将整个冲突简化为关于石油的争执。 这太简单了。

这是谈论第一次世界大战并试图将其简化为简单叙述的最大问题。

它是陈旧的。

丹·卡林(Dan Carlin)的《 硬核历史》播客花了20个小时来报道一次大战,但他仍然觉得自己遗漏了太多。 《战地风云1》几乎相同。 这是一个充满内容的精彩游戏。 单凭多人游戏就很棒,轻松玩了100个小时。

尽管如此,感觉就像开发人员在剪裁室地板上留下了很多东西。 法国人和俄罗斯人在哪里? 也许他们会到达即将到来的DLC,但我们会看到的。

该游戏将玩家置于英美两国的战靴中,并完全避开了中央大国的主角,但并没有使他们成为反派。 游戏只是暗示他们是因为他们一直都是对手。

这很令人沮丧,但这只是因为《 战地风云1》如此出色。 在视频游戏市场中,如此多的单人游戏无法满足他们的需求-我在看着你,《 使命召唤》-令人沮丧的是稀有而神奇。