几十年来,索尼,任天堂和微软等公司为视频游戏发行商的业务制定了标准。 如果发行商想发行视频游戏并赚钱,则必须遵守这些游戏机制造商设定的规则。 苹果以同样的方式规范iOS商店中发生的事情,最大的游戏平台也规范了他们商店中发生的事情。
输入Fortnite 。 这款游戏只有一年多的历史了,它已经足够赚钱以破坏竞争了。 与竞争对手不同,它以自己的方式征服了整个行业,并将游戏机制造商拖入了未来。 在Fornite玩家的长期压力下,2018年9月26日,索尼屈服并宣布终止其长期政策,以保持其在线玩家群与其他系统上的游戏玩家分离; 这是一项重大的,史无前例的让步。
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启用跨平台游戏或跨游戏的决定在为自己的奥斯卡赛季做好准备的同时,横扫了游戏行业,诸如《辐射》等享誉世界的游戏距离发行还有76周的时间。 在最近的一次新闻圆桌会议上,一名记者向《辐射》发行商贝塞斯达询问即将推出的游戏的交叉游戏。 桌上的团队分享了自己的见识。
“一家公司刚刚宣布的公告对我们来说有点晚了。 Fallout 76项目负责人杰夫·加德纳(Jeff Gardner)谈到索尼最近的举动时说,这不仅仅是我们可以编辑的复选框。 “这不是轻便的举动。”
辐射不是堡垒之夜 。 凭借强大的经济动力, Fortnite背后的公司Epic打破了索尼对其庞大的PlayStation平台建立的规则。 几乎不必尝试:索尼的贪婪是它自己的失败。
Fornite推出后不久,2017年9月发生了一件奇怪的事。
在短暂的几个小时内,PlayStation 4玩家注意到他们正在与Xbox One上的人对抗。 消息传出后,Epic迅速禁用了该功能。 该公司当时对Kotaku表示:“我们遇到了配置问题,现在已得到纠正。”
控制台通常是封闭的系统; 例如,Xbox One上的游戏玩家无法在PlayStation 4上与某人对战。主机公司像围墙花园一样操作其系统。 但是从一开始, Fortnite便希望其所有玩家都跨平台进行交互。 微软和任天堂都屈服了,但是索尼拒绝了。 除PlayStation之外,玩家还有很多选择-Fortnite在Xbox One,Nintendo Switch,iOS,Android和PC上。
当面纱于2017年9月解除时,PlayStation所有者已经对他们无法与其他游戏机上的朋友一起玩Fortnite感到愤怒。 Epic显然具有通过轻按开关打开和关闭该功能的能力,只会使情况变得更糟。 #BlameSony标签在Twitter上开始流行,因为PlayStation所有者问为什么他们不能与其他系统连接,或者至少将他们的角色进步带到了不同的平台上。
索尼提出了许多不允许交叉播放的原因。 从年轻球员的关心到承诺提供优质服务的一切。 这两个借口等于同一件事:索尼想保持对其生态系统的控制,并最大化利润。
“当我在索尼任职时,内部原因是出于金钱原因,”前索尼开发人员约翰·斯梅德利(John Smedley)在6月删除的推文中说。 “他们不喜欢有人在Xbox上购买东西,而是在PlayStation上使用它。 就那么简单。 愚蠢的原因,但确实如此。”
具有讽刺意味的是,由于游戏的财务实力,索尼会向《 堡垒之夜》认输。 根据Epic提供给Medium的数据,该游戏在2018年8月达到了7830万活跃用户。 (其他游戏规模更大,但幅度并不大。据报道,曾经是世界上最大的PC游戏的《英雄联盟》拥有活跃的玩家约1亿。) Fornite赚了很多钱,可能比根据一项估算,一年多一点就能赚10亿美元,这使Epic可以进行谈判。
Epic通过提供游戏来扩大Fortnite的玩家群 免费离开。 这看似不寻常,但数学有效。 Epic通过出售所谓的微交易赚钱。 例如,可以在游戏中解锁额外挑战和外观升级的战斗通行证,以及虚拟货币玩家可以用来在游戏中购买战利品。 任何愿意与Epic玩球的平台都会削减游戏的暴利。
当然,索尼通过PlayStation Network获得了Fortnite的战利品销售削减,但孤立玩家很快成为了责任。 有了这个选项,玩家没有真正的动力去选择互连的Switch或PC上的PlayStation版本。 索尼可以锁定房间,但史诗拥有它周围的房子。
瑞尔森大学(Ryerson University)马克思主义视频游戏评论家丹尼尔·约瑟夫(Daniel Joseph)表示, Fortnite在视频游戏制造商中确立了新的趋势,该评论家对游戏平台的经济学进行了各种研究。 他说:“正在出现一种以Fortnite为代表的新商业模式。” “ [Sony]曾经是平台。 现在,有了这个平台,另一个平台就可以凭借自己的内部经济在其上运行。 我认为这让他们感到惊讶,现在它们正被变化所拖累。”
交叉比赛的斗争尚未结束,#BlameSony仍在Twitter上活跃。 球迷现在希望与其他系统上的朋友一起玩Rocket League和即将推出的Fallout 76 。
当被问及其未来计划时,索尼通过电子邮件告诉Medium: “我们将与Fortnite开始[交叉竞争],并正在与其他内容发行商进行交流。”
贝塞斯达的设计总监埃米尔·帕格里拉洛(Emil Pagliarulo)在Fallout 76圆桌会议上说:“我希望我们正在开始跨平台的巨大革命。” “但是我们还没有到那儿。”