
我知道有两件事是对的:
- 首先, 《反人类卡》是狗屎游戏。
- 其次,您永远都不能过分下象棋变式。
我拥有数量不健康的国际象棋变体。 有些是可以改变传统国际象棋规则的附件。 有些是用自己的电路板和零件替代的。 有些可以互相玩。 有些太奇怪了,根本无法集成。 我只喜欢将它们捣碎。

实话实说,其中一些混搭已被打破,但平衡并不是重点。 重点是实验。 反复试验。 变异和选择。 喜欢进化。 如果没有我的桌子旁边的试验场所带来的持续发展,当我玩《猛攻》将前进的十二只小兵向前推时,我将不会看到看到对手在一块砖头上撒尿的乐趣。 而且直到您在同一块板上看到7个皇后都属于您之后,您才能生活。

请记住,并不是每个国际象棋变种都是完美的。 在购买了King Down之后 ,我感到了买家的re悔之情。 这些作品太微缩了。 国际象棋棋子应该优雅而抽象。 Loka遇到了同样的问题。 两者都增加了类似战争游戏的机制,表现出色,但是类似战争游戏的迷你游戏在棋盘上看起来并不正确。 然后是For the Crown ,我完全避免了。 它也完全替代了国际象棋,并且使其与其他变体啮合将很复杂。
但是所有这些尝试和错误导致了工具箱的可能性。 这不是新事物。 巨石阵是一个盒子中的6个游戏, 504具有规则的混搭系统,而Pyramid Arcade是围绕一个普通棋子的棋盘游戏套件。 市场上有如此多的变体,国际象棋不再是一个单一的游戏。 这是一个系统。 一个玩具盒,由棋盘和棋盘组成,可以根据自己的喜好混合搭配。
标准的52张纸牌是最著名的游戏系统。 每个人都知道如何玩更常见的纸牌游戏,而且不难找到自己制作游戏的人。 这与国际象棋不同。 当然,有许多国际象棋变体,但国际象棋并不是要成为一种游戏系统。 这并不意味着它不能成为一个。

这就是为什么我喜欢国际象棋的变种。 Rogue Chess , Shuuro , Knightmare Chess以及其他所有东西在彼此结合时会变得很新。 机械装置以您无法预见的方式啮合,为熟悉的游戏增添了惊喜。 这些系统可能会在压力下破裂,但仅仅是硬纸板和塑料。 与视频游戏不同,更改它是微不足道的。 但是,出现的疯狂创造永远不会无聊。 有些组合比其他组合要好,但是重新安排它们并获得全新的东西并不需要太多的努力。
以下是我的一些实验。 我每个人只玩过几次,所以会有一些我还没有发现的休息时间。