WCS应该完全采用巡回赛模式

我和许多人一样,一直在阅读关于裁员和暴雪变化的新闻,我禁不住感到恐惧和恐惧。 担心有一天我会醒来,而Reddit上的最高帖子是“ WCS shutdown”是我看到的第一件事。 它将在没有警告的情况下并且没有经过深思熟虑地发生。

我相信暴雪整体上正在改变他们的方法和理念,并且我没有信心认为WCS当前的迭代将在这种改变中生存下来。

因此,我恳请暴雪改用一种模式,将其角色从担任WCS的执行者转变为WCS生态系统的管理机构。

我的意思是,当前和过去,我们都有一个系统,暴雪将WCS Tour的零件生产(可能会补贴?)与全球1-3个大型合作伙伴签订合同。 作品具有一致的外观和感觉。

我将不得不想象,经济学表明,只有少数几个大型合作伙伴要从巡回演出的费用中进行选择,就必须就该合作伙伴对生产进行收费(向暴雪提供服务)以及WCS拥有多少费用进行谈判。预算。 最有可能是提案投标过程。 不管他们选择合作伙伴的确切过程如何,效果都是一样的。

WCS是WCS事件的管理机构,生产者和主要受益者。 类似于FIFA。 这使得仅在WCS上进行扩展的工作就剩下了。

我的建议是采用与Street Fighter的Capcom Pro Tour类似的模型,但实际上与Tennis和ATP相同。 在WCS而不是将生产WCS事件的服务外包出去的情况下,他们赞助了他们并为他们授予WCS积分。

这意味着将HomeStory杯,Cheeseadeliphas,Ting Opens,StarLadder Events转变为赚钱点和WCS的一部分,而不是发生在WCS之外和之间的事件。

这意味着创建更多的系统和流程,将游戏中的收入机会转移给事件的产生者。 (即HomeStory播音员包,StarLadder皮肤和Qlash肖像),这是对Valve现在贫乏的Dota 2锦标赛门票包的回想。

星际争霸争生态系统的看护者,而不是竞争格局的主要驱动者。

WCS仍然可以实现其目的。 在全球观众中推广星际争霸的兴趣,但需要更多的合作伙伴。

大量的合作伙伴可以发展成为大型合作伙伴,从而可以减少举办大型WCS活动的成本。

这种转变的负面影响将是生产的一致性会有所不同。 加入该系统的新事件将在他们学习已建立事件的绳索时陷入老式流媒体问题。 但是随着时间的流逝,我们作为一个社区所能获得的是去中心化的竞争环境,这种环境可以幸免于WCS的外流甚至缩减。 与《 Smash Bros》或《 Street Fighter》类似,我们可以看到一个空间,其中可能涌入新的《星际争霸》最终决赛/创世纪风格的赛事。

对我而言,这比醒着想知道暴雪是否会在无协议脱欧的情况下比英国更糟糕地退出《星际争霸》的电子竞技,是一个更好的未来。 至少他们有个约会。