这已经在体育界隐约出现了一段时间。 不,它不是下一代的NBA超级巨星,甚至不是即将到来的未来名人堂棒球运动员。 不,相反,它是游戏的复兴,是它意外地进入了“职业体育”世界。 竞争性视频游戏(Esports)如今已成为流行文化的最前沿。 通过Twitch,Youtube Gaming和Esports电视等流媒体服务与TBS的交易,视频游戏已成为现代时代的盛事。
在1970年代至90年代的街舞中,都是为了获得高分。 通过游戏世界进行竞争的方式。 无论是吃豆人,俄罗斯方块还是太空侵略者,游戏的至高地位都是通过高分来确定的。 在角色发展,射出种类或与皇家手枪战斗之前,大多数玩家的目标是获得高分。 今天仍然存在罪恶感的乐趣是诸如Temple Run或Flappy Bird之类的主要时尚。 这是确定游戏神中自己的最高地位的唯一方法。 在过去的几十年中,很多事情发生了变化,这将带来新的体裁,并扩大我们所认识和喜爱的古老事物。 在FPS,RPG和Strategy游戏之间,它们构成了似乎已成为娱乐行业中一棵大树的树干。
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当今世界,游戏和电子竞技的规模有多大。 好吧,2016年的有趣数据几乎确定了当今体育的位置,而电子竞技则成为美国最受欢迎的冠军系列。 根据Alex Walker(Kotaku.com的撰稿人)的说法,2016年NBA总决赛被世界上最偏见的运动员勒布朗·詹姆斯(Lebron James),Abc和espn视为有史以来最伟大的总决赛复出,获得了3100万的观看次数。 那是一个暂存号。 我知道您在想什么,“那么电竞在哪方面都属于其中,它们甚至有能力获得这些数字?”在同一时间范围内,《英雄联盟》世界冠军赛(全世界最受欢迎多人在线战斗竞技场(MOBA)吸引了3500万观众。 现在多数民众赞成在令人印象深刻。 像这样的数字表明,体育界的从业者为何开始与电竞界的比赛保持一致。 随着一些NBA高管购买游戏专营权,甚至将ESPN纳入电竞作为他们的众多运动之一,您可以在其网站上了解到。 电子竞技似乎正在崛起,没有任何很快消失的感觉。