游戏广告中的Unity3D

尽管高度获利的F2P游戏几乎全部来自应用程序购买,但大多数小型开发人员都没有工具,技能,有时甚至没有说服用户说服大量真实货币来支付费用的动力。我们的虚拟汽车和牛。 如果您是后者的一员,则广告可能是至关重要的,即使不是您游戏收入的主要来源。

当我在2013年在Play商店上发布我的第一款Android游戏时,大部分都是横幅广告。

插页式广告在许多较小的广告网络中迅速增长。 Google Admob很快将开始为插页式广告启动仅邀请Beta版程序,此程序随后对所有人开放。

视频广告即将进入爆炸性的阶段,并开始向发布商提供超过10美元的有效每千次展示费用! 我使用了HeyZap和UnityAds。

备用(更具侵入性)的获利网络也很快被爱好者开发者所采用,但是由于Google的政策,它几乎死于婴儿期,或者成功改编。 前几天还有更多。

如今,横幅广告很糟糕。 鉴于它们没有吸引力,支付的费用更少,以及吸引注意力所必需的浮华和分散注意力,您可能会因为将用户拒之门外而损失更多收入。 (尽管有例外,横幅广告非常适合)

插页广告还可以。 大量打开时,用户也开始不喜欢它们,但是大多数人并不介意。 只要它们不花时间进行渲染并且可以轻松关闭它们,就可以了。

我认为视频广告很棒。 您向用户提供游戏项目和货币作为观看它们的奖励。

尽管在不询问用户的情况下展示了太多视频广告,但只是要求放弃。 您不能像知道的那样将用户锁定在游戏之外15秒钟吗?

下一个是什么? 人们尝试了许多其他方法来制作下一个主要广告格式。
例如,像Pollfish那样的激励性调查可以与激励性视频很好地配合。
Kiip的零售折扣和优惠在高保留率场景中非常有用,例如Any.do等生活方式应用
与您的用户界面融合的原生广告。 如果您能很好地集成它们,它们将非常有效。

但是,以上所有内容都不是“为游戏制作”的。 作为游戏开发者,我经常想到游戏广告,以及为什么没有很多公司提供它们。 我不时在主机和PC游戏中看到它们。

我工作的初创公司PLAKC提供有针对性且动态的游戏广告。 动态方式是指广告没有经过硬编码,而是即时获取。 定位是指我们根据某些参数(例如个人品味,个性群体和受众特征)展示广告。

为什么游戏广告很棒?
首先,它们不会像横幅一样停留在UI层上。
其次,它们不会像插页式广告那样突然出现。
第三,它们不会在视频播放时将您的用户锁定在游戏之外。
第四,它们不能替代以上任何一项! 我可以保留游戏广告以及所有横幅广告,插页式广告和视频单元。 游戏中的广告完全是补充收入。 您可能会错过的补充收入!

换句话说,没有太多理由不应该使用它们! 当然,请勿在任何地方放置广告,也不要在不应放置的地方放置广告。

使用PLAKC,您无需任何代码即可集成到游戏广告中。 考虑到集成的简便性以及仅是额外的收入,我认为值得一试!

因此,这就是我对游戏内广告的看法。 我希望看到它被用作手机游戏的主流广告渠道。

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