Unity中的2.5d水(游戏卡纸设置)

创建自己的水比您想象的要容易。 您知道,您应该只从Asset Store中挑选一些资产,完全不理会常识,优化和良好做法……而在科学怪异的婚姻中,只是Frankenstein。

在战争和游戏冲突中,一切都是允许的。 果酱!

主水面(#1)

在X上拉伸以使其消失,原因有两个:填充空间(doh),获得超长且狭窄的波浪。

侧面水面(#2)

筛网,在主水面下方有些褶皱。 摄像机角度+重叠主表面有助于实现“水线”,而不会因挥动顶部表面而造成难看的无水间隙。

水下配件(#3,#4,#5)

超大尺寸,可重复使用,旋转和滥用的3D资产,以获得水深的印象。

玩家(#6)

游戏中的实际玩家。

相机(#7)

相机实际的观看方向(和位置)。 类型:透视图,视野60。

太阳(#8)

他是一个酷炫的家伙,白色2D精灵,带有一些光影般的白色发光。

立体乳头(#9)

它们就像毕加索画的一样,所以我将它们包括在这张照片中。

后处理-切勿离开家。 并使用不同的相机,图层和材质正确地设置它(如果您不处于卡纸状态,并且不感到精疲力竭,只是不想让痛苦消失)。

而且……为什么可以拥有一个后处理配置文件,而您却可以拥有任意数量? 并在它们之间动态切换/淡入淡出?

要将它们混合在一起,请使用后期处理体积权重滑块…,然后编写脚本或制作意大利面条,以随着时间的推移改变其中一个的值。 这是我们的日/夜螺栓图,用于更改一天中的时间:

白天/夜晚循环。 不和谐通知的声音是免费提供的。

伪造它,直到成功。 使用后处理。 拯救鲸鱼。