本月怪兽(2018-10):威尔特·食尸鬼

欢迎来到我希望创造一个庞然大物的每月系列文章中的第一篇。 在线上有很多关于创建怪物的文章,在线上有很多自定义的怪物,但是我觉得缺少文章来讨论创建怪物的过程。 我也不只是在谈论机械。

当我学习如何创建新东西时,发现其他人如何做非常有帮助。 仅仅告诉我他们做了什么还不够。 遵循他们的逻辑可以揭示为什么设计或完成某种设计。 这是系统通常不关心的事情。 他们假设您知道如何拥有想法,我想这是对的,但是我仍然认为观察人们如何提出这些想法是有价值的。 另外,这对于我练习创建新怪物来说将是一个很好的练习。 尽管其中一些是我以前创建和使用的,但我要达到必须创建新材料的地步。

这些文章没有涉及的一件事是遍历系统的实际创建过程。 当它们成为主题时,我将介绍它们,但我不会逐步进行。 即使可以说《龙与地下城》的第五版没有很好的书面指导方针,我也不会尝试澄清它们。 我建议阅读《愤怒的通用汽车》中有关怪物建造的系列文章。 他在第二篇文章中谈到了问题所在。 不足之处是该过程基本上使步骤退后。 我同意,并且发现从一个概念开始,然后弄清楚其机制要比采用其他方法容易得多。 这就像在不知道自己想做什么的情况下尝试上课。

食尸鬼是一种变种。 它很聪明,偷偷摸摸,它喜欢使事情流血。 名称不正确,但让我们从头开始。

食尸鬼起源于我几年前进行的探路者运动。 这是一款以探索为重点的游戏,最终与探索无关,而与追逐我的玩家所困的阴谋威胁更多。 在第二节课中,当他们返回城镇时,我随机遇到了狮riff。 我没有让它进攻党,反而决定惹他们。 它在晚上降落,开始扎根于背包。 他们看到了并将其赶走。 这又发生了两次。 您可能想知道:食尸鬼会带来什么? 这就是一切的开始。 那时我一直在听很多《鬼魂》,我的脑海里浮现出“从巅峰到坑”。 有一部分话说“你从天上掉到地上/黑色的羽毛掉下来了”。 从那条线,我想到了狮riff试图找到一种可以治愈其病态伴侣的东西。 最终,在几个会话之后,玩家的角色将狮riff追踪回其同伴的巢穴,并看到了黑色的羽毛。 当被问到是什么原因导致疾病时,该党的巫师回答说这是一种被称为“黑萎病”的疾病。

我觉得这是人们看不到的过程的一部分。 想法可以来自各种各样的地方。 在这种情况下,这是一种随机的耳蜗,它导致了疾病的传播以及对我的竞选活动的相关威胁。 最终,该疾病的治疗成为该运动其余部分的主要阴谋线索。 但是我离题了。 我仍然没有解释如何引入食尸鬼。

在XP Systems#2中,我讨论了用于处理经验奖励的系统。 那个探路者战役是我第一次将个人目标引入游戏时。 在提升他的性格后不久的一堂课中,我的一位玩家认为他的个人目标之一是要对某人进行较少的恢复以治愈他们。 我列出了各种威胁及其相关的不良信息,因此我告诉他们有谣言涉及镇外农场的问题。 诚然,它不是最原始的钩子。 但是,除了与黑萎病有关的事实之外,我还没有真正决定是什么原因造成的。

当聚会来到农场时,他们发现它遭到了袭击。 当他们进入农舍时,他们发现所有人都被杀害。 有一个尸体皮肤发灰,黑发稀疏。 这个人还活着,但是生病了。 这是我的球员完成目标的绝好机会,因此他的恢复能力较弱 。 不幸的是,该咒语的作用与他所期望的相反。 生病的农民并没有好起来。 相反,他长出了爪子并袭击了该党。 那个生物是食尸鬼。

在这一点上,我应该指出,我完全不知道食尸鬼能做什么。 幸运的是,会议结束了。 我在一个戏剧性的悬崖峭壁上结束了它,这使我可以退后一步,研究一下食尸鬼应该如何机械地做。 不管出于什么原因,我都想要带爪子的东西,这些东西喜欢放血。 尽管我认为那是在我获得白金奖杯之后的好时机 ,但我心中却充满血源 。 我也开始为盟友和敌人奠定一些基础。 其中一名玩家扮演一位神秘学家,他像时代立方(Time Cube)一样徘徊在白金水晶上。 当时我在看《 美少女战士:水晶 》,所以和《探路者》中的“魔法儿童”原型一起,我有了我的盟友:穿着风衣和用双手武器作战的魔法少女水晶守护者。

现在,我敢肯定所有听起来都很傻。 时间立方? 美少女战士? 我勒个去? 这就是为什么我要写这篇文章。 激发灵感的是随机的事物。 另外,在竞选期间,我对它的了解远不如在此讨论。 玩家直到结局才开始建立联系,这大概是在他们恢复倒数第二颗水晶并遇到其守卫之间,以及最终有人攻击他们参加的聚会的气候战斗之间的某个时间。将最终的水晶展示为该党的盟友之一发现的艺术品。

我从未介绍过造成黑萎病的人。 这很可能是一个神秘的敌人。 关于黑色枯萎的可恶之处在于,它实际上是一种被疾病控制的诅咒。 如果您治愈了这种疾病,受试者将变成食尸鬼。 有一个阴谋线索涉及某人企图让患黑萎病的人渗透到城镇中,而该党完全没有参加。 这并不是说他们没有做任何事情,而是他们的兴趣在其他地方。 当他们离开或做其他事情时,世界继续没有他们。

正如我在上面讨论的那样,食尸鬼实际上并不是亡灵。 他们是由聚会命名的。 我喜欢这一点,因为这反映了现实世界中事物的命名方式。 就像药虫一样。 它们实际上不是错误。 他们是陆地甲壳动物的一种。 得分为正。 进行食尸鬼的变态很容易。 它实际上是从定义得出的。 除此之外,我还想让食尸鬼比普通人更强悍。 这就是为什么我决定将它设置为CR 2的原因,即使该聚会当时处于第4或第5级。 我喜欢构建在世界范围内有意义的事物,而不仅仅是试图平衡它们以提供适当的难度。 我写《遭遇被认为有害》只是时间问题,但这又是一天。 除了比其他人稍微强壮一些之外,其他人也更奇怪。 我想让食尸鬼使事情流血并偷偷摸摸。

有了这些,我开始着手创建怪物。 由于这是探路者战役,所以我使用“ 探路者无链”中的简化规则创建了怪物,然后使用“ 探路者Bestiary”中发布的指南充实了细节。 但是,本文与Pathfinder无关。 当我为D&D 5e创建枯萎食尸鬼时,我遵循了《 怪物手册》中的指南 。 或更确切地说,我试图跟随他们。 他们不是很有帮助,顺序倒退了。

我决定在D&D 5e中将CR保持在2。 那告诉了我他们应该受到多少伤害,他们的熟练度应该得到多少以及其他重要的战斗数据。 考虑到这一点,我调整了他们的能力得分,以确保他们的攻击和伤害都在准则之内。 我不得不即兴发挥出血效果。 我知道《 怪物手册》中有一个怪物也会产生流血效果,尽管我不确定当时是否意识到这一点。 我以“探路者”中的出血条件为基础,并对其进行了调整,使其可以在D&D 5e中使用,主要是通过在能力描述中阐明效果。

与Pathfinder相比,我喜欢D&D 5e的一件事是动作经济更加灵活。 我可以根据叙述的意义来给予生物尽可能多的攻击,而我不必担心它是否强大到无法移动并进行一定数量的攻击。 在5e中,默认情况下一切都是移动的,这很棒。 最重要的是,设计指南的目的是让我只需要担心怪物所有特效所造成的损害即可。 食尸鬼凭借两次攻击和流血伤害,落在CR 2伤害范围的低端。其生命值较低,但具有伏击特性。

我不会在这里重复统计块信息,但是我将在下面提供说明,并提供指向D&D Beyond上其自制条目的链接。 我编写描述的方法遵循一种简单的格式。 我确定了这些生物的模样,但我也谈到了它们在世界上的位置以及与之建立宝藏的关系。 后者之所以重要,是因为冒险家对宝藏非常感兴趣。

威尔特食尸鬼的形状和大小与人类一样多,但它们的身高通常在5到6英尺之间,体重在100到200磅之间。 威尔特食尸鬼与人类的主要不同之处在于,皮肤变灰不饱和,双手的末端以邪恶的锋利的爪子结尾,这些爪子用来放血。

食尸鬼以发现食尸鬼的冒险家的名字命名,实际上与食尸鬼没有任何关系。 它们是由奥术以及可能是外来魔力创造的可憎之物,人类被扭曲成恶毒的生物,它们的生存是为了让血液流淌。 威尔特食尸鬼通常出现在城市环境中,那里是人类的主要来源,也是人们流血的源泉。

威尔特食尸鬼是精明的猎人,利用他们的敏捷性潜伏在猎物上,并用他们的机智来捕获和捕捉猎物。 他们对狩猎的态度并不特别讽刺,他们宁愿迅速放逐猎物,也不愿让猎物受苦。 免得这被认为是一种善意,他们的理由更功利。 毕竟,受害者流血得越快,一个人就可以越快地转移到下一个。 威尔特食尸鬼通常是一个人打猎,但如果有理由相信它将导致更多的流血事件,他们对合作并不不利。 也许令人吃惊的是,食尸鬼往往不会互相争斗。

威尔特食尸鬼很少有财宝。 他们有时会戴着受害者的盔甲,但他们更喜欢用爪子而不是武器来进行肮脏的工作。 食尸鬼袭击的幸存者将其描述为在他们所做的工作中几乎是神圣的参加。 但是,幸存者非常罕见。

查看D&D Beyond上的枯萎食尸鬼。

对于本月的下一个怪物,我将讲一个我为当前竞选活动创建的生物。 这就是我所说的八倍体。 我目前正在运行Open Legend,因此在将其转换为D&D 5e时所做的决定会多一些,因为我尚未真正完成转换。 有几种方法可以解决。 我想做的一件事就是在5e规则集中进行此游戏时,重新创造玩家角色与之战斗的感觉。 我不太确定该怎么做,但这应该很有趣。


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