2017年是否将标志着控制台战争的回归?

而且这是一个良好的开端:任天堂证实Switch是迄今为止其在美洲地区销售最快的游戏机,并且在发布后的几周内全球销量就超过了150万个……其最强劲的发布的附加率标题为“塞尔达传说:狂野的呼吸”的比例高达90%。 90%的连接率表明了Nintendo Switch面临的最大威胁:如其硬件所确定的那样,其成功将在很大程度上取决于产品阵容。 不仅是第一天的阵容,而且是可预见的未来的阵容。 不只是他们自己的阵容,还有他们的第三方支持。 任天堂有一个坚定地依靠自己(可以说非常强大)的自主品牌,并且忽略了将任何第三方产品带到任何游戏机上的历史。 如果他们能够给第三方开发人员和发行商除自己庞大的IP之外的以前所缺少的爱和支持,Switch将会拥有光明的未来。 对于“第三方开发商”,我不仅指通常产生AAA的嫌疑人,还指独立开发商。 任天堂尚未发布一个独立的开发人员程序(但是),但Switch支持Unreal Engine的事实至少是朝正确方向迈出的一步。

另一方面,Microsoft似乎在依靠其众所周知的优势。 他们的新控制台,目前称为“ Project Scorpio”,将在今年年底推出,并将成为有史以来功能最强大的控制台。 它的规格肯定令人印象深刻:8个CPU内核,6 teraflops的图形处理能力和320GB / s的内存带宽,真正的4K游戏功能以及与Xbox One的完全向后兼容性。 从这个角度来看,Xbox One最多只有“ 1.3 teraflops”和200GB / s的内存带宽。 这使Scorpio的功能比其前任强大了4.5倍! 就是说,仅仅靠高科技还不够(还记得Dreamcast吗?!); 尽管微软发布的每个游戏机都具有出色的技术规格,但到目前为止,它们几乎无法完全吸引亚洲市场,并且在欧洲大部分地区仍处于困境。 Scorpio承诺不仅会提供功能更强大的Xbox One,其关键要素之一就是微软所说的“ Project Helix”。 其要点是,他们通过提供开发工具包来简化Windows 10商店的游戏开发流程,该工具包允许开发人员模仿Xbox One,Project Scorpio和PC的环境。 随着PC游戏的普及,将PC和控制台游戏紧密结合无疑是一个明智的举动-Windows 10已经可用的Xbox应用只是对不久将来可能发生的事情的一瞥。

就独立开发者而言,微软也没有采取任何措施。 他们的ID @ Xbox计划已经为独立开发人员提供了数年的支持,而由于UWP的支持,Xbox One的开发变得非常简单,并产生了许多出色的游戏,例如《以撒的绑定》,《城堡破坏者》,《内部》和《瓜卡梅利》。 最后,考虑一下Microsoft,Surface和HoloLens最近开发的其他硬件,不难想象Scorpio确实将是“野兽”,因为它已在Redmond内部被称为。 这足以打入亚洲市场吗? 我对此表示怀疑,但它应该为微软提供一个在竞争激烈的欧洲市场上赶上索尼的好机会。

说到索尼,他们是唯一没有宣布新硬件的人,而且是唯一负担不起的硬件。 PlayStation 4不断发展壮大,仅在2016年的最后六周内就售出了620万部令人难以置信的游戏,仅三年就使总装机量达到5340万。 相比之下,PlayStation 3的销量超过8000万,但要花10年才能实现。 索尼并没有在3天内就向独立开发者提供最强大的支持,但是随着PlayStation 4的发布,这种情况发生了巨大变化。仅在今年,就见证了许多独立宝石的发行,其中见证人,Firewatch和Unravel领先包裹。 尽管最近发布的PlayStation Pro并不像Scorpio那样强大,但它已经可以使用,并且与常规的PlayStation相比,已经提供了更好的游戏体验-这足以满足大量游戏玩家的需求。 尽管游戏机的独占性最近有所下降,但诸如《战神》,《神秘海域》,《最后的我们》和《最终幻想》等心爱的特许经营企业的新作品,以及《地平线零黎明》,《消失的日子》,《死亡搁浅》或《底特律:成为人类一定会保持粉丝与平台的联系。

因此,尽管近年来所谓的“控制台战争”变得有些陈旧,但这种情况在2017年肯定会有所改变。我为Switch和Scorpio带来的新鲜微风感到兴奋,并为游戏开发者带来了新的机遇, AAA和独立游戏。 你呢?