Wargroove评论—经典TBS伟大,比以往任何时候都更好!

我对那个指挥官的主要抱怨是,在现场他们大多是同一个人。 当然,他们有自己的Grooves,这是一个很棒的技工,但除此之外……我认为,事实使得拥有一个喜爱的游戏变得不那么有趣了。 尽管我理解为什么开发人员可能出于平衡的目的而放弃了它。 游戏中有多种单位类型,我希望指挥官们能以同样的方式工作。

视觉效果:

绝对惊艳。 作为独立游戏的忠实拥护者,我注意到“像素艺术”感觉像是一个借口,可以将其隐藏在复古的复古贴面之下。 但这是Pixel ART艺术的强调,所有细节都非常精美,颜色鲜艳/吸引人,动画有趣,富有表现力和流畅感。 所有不同的元素融合得很好,我想我不能说出我有多喜欢它。 这一切让我想起了旧的Fire Emblem动画,这是一门被遗忘的艺术。

即使是通用单位,看起来也很酷,而且指挥官的动画效果也很好。 环境和大气细节确实是进入这个世界的高质量呼吸生活。 甚至GUI之类的东西也很漂亮。

音效设计:

有很多不错的声音效果,使单击和移动单元等感觉都令人满意。 Wargroove具有出色的配乐,您可以在由作曲家Phonetic Hero演奏时解锁。 就个人而言,我以为我以前听过他的名字,当我抬起头来时,我看到他做了M的主要主题,所以很酷。

*这里有个提示,当您获得此游戏时,请进入过场动画编辑器,选择一个角色并检查他们的语音信号。 有一些非常有趣的内容和一些简洁的参考资料。*

游戏玩法:

现在介绍一下肉和土豆的游戏性。 我的意思是,如果它令人失望,它会使我之前说的所有内容无效,因此让我们开始吧。

首先,我想说Wargroove有一个非常经典的难题。 它的作用不大,他们在活动中告诉您一些信息,而您要么得到要么不知道。 幸运的是,该游戏在食典中详细介绍了其机制,因此阅读本书以获取对规则的最佳理解也不会感到羞耻。 仅以最好的方式,此游戏中的大部分内容都感觉任天堂很老。 摔角游戏倾向于以其类型的劣势来取长补短,但我认为这款游戏确实可以从旧游戏中吸取最大的优势,并注入新的魅力。

该战役有许多不同类型的关卡,目标不同,但大多数都归结为杀死指挥官或其基地。 构成一张地图的环境,天气和图块类型可以使您的策略和游戏玩法发生重大变化。

但是,如果硬游戏吓到了您,请不要担心,因为它们实际上有3个不同的难度滑块,可以根据您的需要完全自定义游戏。 您可以选择是否要减少损失,赚更多的钱,甚至更快地对特殊攻击进行“凹槽”攻击! 对于在那里的虐待狂者,这也适用于相反的方向。

我发现大多数复杂性都来自关卡设计,而不是游戏本身。 我认为,这确实证明了丘克鱼船队的出色平衡。 Wargroove的机制非常简单,这为创造力提供了很大的空间。 这种平衡还使地图创建更好,PvP更令人愉悦。

我本人曾在关卡编辑器中玩耍,等到游戏问世后,我迫不及待地想看看其他人怎么做。 在这篇评论的视频版本中,我很想展示我的作品之一,但是不要期望有什么花哨的东西。 我对关卡编辑器的一种批评是,当您将鼠标悬停在要放置的对象上时,缺少描述性的名称,这可能使区分一些较抽象或外观相似的对象变得困难。

判决

因此,总体而言,Wargroove是否值得? 凭借其丰富的内容,复杂的过场动画/关卡编辑器以及出色的平衡性,可带来超有趣的单人和多人游戏体验; Wargroove巩固了自己,成为TBS类型经典风格的令人难以置信的复兴! 也许IntSys会停止为英雄制作Waifu JPEG,并投入一些开发工作来进行新的Advance Wars? 谁知道,但老实说,这比我对前进战争的复兴所期望的要多。

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