Unity项目。 41小时内。准备导入

再次进行简短更新,因为没有太多要说的。 这周的大部分时间里,我都在为将来的C#课程建模和观看。 我可以说第一张地图的资产已经准备好导入到Unity中,尽管我还没有为它们做任何动画。 例如,树叶和草应该像风一样运动,但是稍后再说。 另外,我认为我需要一些小细节,例如灯笼和花瓶,但这是下周的目标。

我计划使用具有触发切换功能的静态摄像机-即使我讨厌像我这样的摄像机,这是隐藏建模和动画中缺陷的最简单方法,并且我全力隐藏不完善之处8)

同样,其中一种纹理也需要替换,但是我很懒惰,我总是把类似的小东西放掉,直到它们开始惹恼我。 还没有,所以就是它了。 稍后再更改。

而且还没有法线贴图,因为我还没有开始研究高多边形模型。 现在看不到重点-我想尽快编写所有脚本。 但是我不认为这会很快发生,因为我还没有开始处理角色和NPC。 我什至不敢考虑操纵两足动物,但是没有办法解决。 因此,下周-将一些小细节导出到Unity,并希望进行一些角色建模。

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我们现在如何设计游戏以及为什么设计作者Katharine Neil

周末制作2D街机游戏:Jodessiah Sumpter的Unity作品