
尽管对我对电子游戏的认知产生了影响,但我对《 王国之心》的剧情几乎一无所知。 我记得的是一系列错综复杂的实例集合:在口香糖船上跳来跳去的世界地图,熟悉的“亲爱的亲爱的”音符,即索拉(Sora)上阵时发出的痛苦声音。
直到我观看了《 王国之心》的重播视频(决定启动《 王国之心2》后不久),我才意识到我对游戏的记忆在《命运群岛》的某个地方结束了,这是第一部游戏中的第一个世界。 相反,我记得是和我一起玩游戏的人。 就像索拉( Kingdom Hearts的主要角色)一样,在2000年代初我参加比赛时,我依靠我的朋友与我战斗。 我和我最好的朋友在打印输出的演练之后花了无数的时间,在每个世界中搜寻三位一体和宝箱。 另一个拥有更多游戏经验的朋友帮助我优化了Sora的技能。 当事情变得艰难时,我妈妈接管了老板的战斗,而我却从沙发的两旁为她加油打气。
尽管在《 王国之心 》的最后一战中取得了成功,但我几乎没有在《 王国之心2》中产生任何影响 。 我的兴趣下降了,特别是因为玩家没有从Sora开始游戏。 它没有动静地放在我的架子上,因为我没有技巧或耐心来对抗无尽的敌人。 随着最近发布的《 王国之心3》 ( Kingdom Hearts 3) ,我决定再做一次,现在有了成人大小的手和更好的拇指协调能力。
虽然我偶尔会后悔没有十二岁的耐心来参加《 王国之心2》 ,但这个游戏给我留下二十五岁的印象。 一方面是因为它只是一个有趣的游戏,另一方面是因为我认为《 王国之心》仍然有教老玩家的课程。 尤其是现在,该游戏提醒了我们善良和友谊的价值。 像其前身一样,《 王国之心2》包含了该系列的许多支柱:大量敌人,看似随机的迪斯尼财产(你好,小鸡),以及经常重复使用“黑暗”一词。
重返系列赛最令我惊讶的是《 王国之心2》的老化程度。 它坚持。 这些角色比我记得的更加发达。 索拉(Sora),唐纳德(Donald)和高飞(Goofy)比什么都重要,是您想要在角落里想要的朋友。 王国之心跟随索拉(Sora)试图拯救自己的朋友,并在一场黑暗与光明的史诗般的战斗中无意间成为了纯洁的英雄。 在第一场比赛结束一年后,《 王国之心 2( Kingdom Hearts 2)》的节奏就加快了,那时索拉(Sora)再次为挽救光明和他的朋友而战。
像我一样,索拉(Sora)比《 王国之心》 ( Kingdom Hearts)事件时年纪大一些,身材高一些,也比他聪明一些。 从未参与过他的比赛,我对这一切的熟悉程度还没有做好充分的准备。 然而,这就是它的辉煌: Kingdom Hearts绕过了传统的世界建筑,允许熟悉的财产在设置环境和角色方面承担繁重的工作。 友谊是如此发达,以至于他们感到熟悉,就像连球员都在其中。 它使玩家可以专注于游戏的复杂叙事和主题,将它们提升到游戏中的突出位置。
《王国之心》是一部等同于幻想小说的视频游戏,其原理是将既定的角色,角色甚至设置都放置在新的故事中。 使用已知的东西可以探索未知的东西。 它使《 王国之心》超越了谦虚的起点,成为了真正的电梯球场,并引入了新角色和高风险的冲突。 即使十年后,这也让一切变得如此熟悉。
索拉(Sora),唐纳德(Donald)和高飞(Goofy)从一个世界跳到另一个世界,在追捕这个神秘而邪恶的第十三组织成员的同时,将其他人从无情和无辜者中解救出来。 世界上的大多数地区都基于迪士尼的财产,而米老鼠和玛菲森特等角色扮演着重要角色。 在第二个游戏中,仅有的原始世界是空心堡垒(原始王国之心中的关键位置),暮光之城,从不存在的世界和黑暗境界。 迪士尼世界提供了范围和熟悉度。 王国之心的世界之所以让人感觉如此之大, 是因为它封装了从皇家港口( 加勒比海盗 )到骄傲岩石( 狮子王 )的环境。
熟悉是游戏的重要方面。 这是一个叙述性的捷径。 登陆新世界-通常甚至在世界地图上也能识别-在Sora会遇到的角色以及在那里叙事的叙事中具有一定的期望值。 通过将原始世界减至最少, Kingdom Hearts避免进行艰巨而必要的世界建设工作。 这不是一件坏事。 一个充满原始世界的宇宙需要十倍的工作量和游戏时间才能建立独特且引人注目的保存设置。 迪士尼世界提供了多种设置,这些设置可以被在其重要的文化影响下长大的几代人立即识别。
尽管原始世界只占《 王国之心》宇宙的一小部分,但在这里发生了过场动画,过场大战和博览会等重大故事事件。 Square Enix / Disney跨界电影的《 最终幻想》中的大部分角色都充满了原始世界,这比其他任何事物都更加令人不安。 空心堡垒,暮光之城和从未有过的世界虽然在结构上像城市,但它们都没有现实世界中的喧嚣甚至垃圾。
空心堡垒是这些世界中人口最多的地方。 曾经辉煌的辐射花园(Radiant Gardens)被黑暗覆盖,墙壁和建筑物因无情的不存在而崩溃和扭曲。 在游戏结束时,您会在《 王国之心》中探索世界,该队伍会在荒芜的城堡,字面上是空心的堡垒中徘徊,但即使在《 王国之心2》中 ,名字也很合适。 尽管世界人口少可能是由游戏开发中的技术局限性决定的,但还有另一个令人毛骨悚然的含义:“无心”和“无名小卒”已使人口绝对减少。 只有强者得以幸存-在这种情况下,《 最终幻想 》最凶悍,最知名的战士。
特许经营角色是游戏绕过传统世界建设的另一种方式。 米老鼠长期以来一直是迪士尼名字的代名词,在游戏和现实生活中都是王者。 Maleficent和Sephiroth是各自母公司中最知名的两个恶棍,它们在游戏中的出现立即表明存在威胁。 这也是展示Sora角色的简单方法。 作为Keyblade的首选技师,Sora代表着光芒。 他的内心最明显地反映了这一点,玩家从他的帮助中看到了他的意愿,反对最邪恶的恶棍,并牺牲自己来拯救自己的朋友。
这也不是说没有任何惊喜。 索拉(Sora),唐纳德(Donald)和高飞(Goofy)会获得新的服装来适应不同的世界,而玩家永远不知道什么时候游戏的许多最终幻想角色之一会辅助(或进攻)他们。 复活节彩蛋和回想电影或其他游戏中的片刻令人兴奋,即使是成年时也是如此。
怀旧是有力的。 当我开始创建《 王国之心2》时 ,我已经准备好让自己对《 王国之心》的所有朦胧但积极的情绪消散,但从未实现。 怀旧因素是游戏的关键部分,是拥有更丰富故事的工具。 与《王国之心》的忠实于自己的内心和朋友的主题相比,迪斯尼的情节是陈腐的,而这往往是一回事。 索拉(Sora)对自己和他的朋友的善良的信念永不动摇,即使他最亲密的朋友陷入黑暗。
王国之心2 ( Kingdom Hearts 2)的尽头有片刻,苏拉(Sora)和陆库(Riku)被困在黑暗之境(Realm of Darkness)中,这看起来像是命运群岛(Destiny Islands)上海滩的扭曲版本。 Riku说这个世界对他来说是完美的,Sora指出如果他们被困在那里,至少光之王国是安全的。 作为光的体现,它与Sora的一切都相反,但强调了游戏的主题。 他宁愿不在那里,但如果他在那,那没关系,因为他有Riku。
这是一个令人感动的场景,当我玩游戏时又让我惊呆了,写上一段时又一次在YouTube上观看了它。 尽管玩家熟悉世界和角色,但对于Sora来说是暂时的,Sora只是为了寻求返回故乡群岛的经历。 每个世界都是一个边缘空间,位于已知与非已知之间的某种边缘。 对于原始世界尤其如此,尤其是在空心堡垒中。 但门槛空间也是变化和过渡的地方。 从字面上看,当少数人群在将其恢复为宜居城镇的过程中回想起Hollow Bastion的前称Radiant Gardens时,这在字面上是正确的。
小时候,我当然不了解王国之心或其他方面的门廊空间的沉重性。 但是,作为一个成年人,我对跨越极限的感觉太熟悉了-无论是年龄的增长,搬迁还是开始新的工作-只能面对未来的不确定性。 游戏对核心主题的真诚态度使返回该系列成为一种令人满意且常常令人愉悦的体验。
最后,当索拉心中的光打开了光之门时,索拉和里库逃离了黑暗境界。 这样做,他们也逃避了其他世界的限制,不确定性和过渡性。 我不认为索拉只能在他最亲密的朋友身边回家才是巧合。
从一开始,Sora就只能在其他人的帮助下前进。 这从来没有表现为一种弱点,而是对他人的信念。 毕竟,门槛空间令人不安,部分原因是它们是空的。 摆脱门槛空间(无论是身体上还是精神上的)通常都需要他人的帮助,这是我们永远不会老的教训。 只有一个社区才有权将空心堡垒恢复到以前的荣耀。 只有与他人合作,索拉才能轻松地迎接并拥抱他的未来。 当他这样做的时候,我也会在那里。