专业研究
介绍
由于是主要项目Gunmetal Crusader的唯一动画制作者,我受命研究如何在不引起潜在问题的情况下进行动画制作和导出。 因此,我将有一些时间自行将一些动画实施到引擎中,以涵盖最终项目预生产期间的所有内容,但是我还将为我的专业化分配大量时间用于此研发。
Unity与虚幻引擎有何不同
虚幻引擎4与Unity:哪种游戏引擎最适合您?
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就像其他引擎一样,Unity和Unreal都有其优势。 在成本和使用方面,这两个引擎最为相似,但很明显,Epic Games已将目标市场定位于那些主要由初创公司组成的机构,他们寻求一个美观且易于使用的系统。
在决定应使用哪种引擎时,要考虑的一些最重要方面是要制作的项目类型,价格,编程语言,蓝图系统,资产商店,探查器,图形功能和易用性。
就我自己而言,我个人更喜欢在UE4中从事我从事的任何基于项目的开发。 但是我确实要记住,如果我要从事游戏工作,那么游戏程序员和设计师必须团结一致。
如何实现动画
zUnity –手册:外部来源的动画
Unity手册可帮助您学习和使用Unity引擎。 使用Unity引擎,您可以创建2D和3D游戏,应用程序…… docs.unity3d.com
在我的博客中,网址为https://medium.com/@JoshuaHoare/animation-in-vr-b3732ac87fd5。我通过逐步指南逐步指导读者实现统一动画。
这里所有的极好的知识库都深入地介绍了图形编辑和动画排序/融合。 除非您编写了播放器的移动性和难处理性脚本,否则将不会使用它。
我如何实现模型
Unity –手册:从3D Studio Max导入对象
Unity手册可帮助您学习和使用Unity引擎。 使用Unity引擎,您可以创建2D和3D游戏,应用程序…… docs.unity3d.com
实施模型始于创建模型。 一旦准备好导出资产(模型),就必须手动选择对象(分开)并按选择导出。 这里的主要重要因素是您要将其另存为.fbx文件格式,以便可以为文件格式所具有的属性专门准备好。
动画控制器
Unity —手册:动画控制器资源
Unity手册可帮助您学习和使用Unity引擎。 使用Unity引擎,您可以创建2D和3D游戏,应用程序…… docs.unity3d.com

动画控制器就是这些东西,它们是基于节点的系统,具有后台代码集成,可为每个动画节点提供一个称为条件的调用/运行变量。 这些条件通常是语句,例如if(Forward == 0.0 && Strafe == 0.0){*告诉它播放空闲*}此示例检查角色是否根本不移动,如果是,则将播放空闲动画。
您可以控制角色的动画效果,以及如何以玩家的顽固性动画效果。 上面的图像示例是专门用于跳跃和死亡的动画层。 而我给你的那一个是为了让玩家移动,并且与控制角色的玩家相关联,动画控制器也已附加。
动画融合
“您可以将动画剪辑分配给动画组件,并从脚本控制播放。 Unity中的动画系统基于权重,并支持动画混合,添加动画,动画混合,图层以及对播放各个方面的完全控制。”(技术,2017年)
几乎没有进行任何研究,我发现统一可以实现动画混合,通过研究Unity状态机,可以在我选择的studio 3专业领域内利用动画混合。
https://docs.unity3d.com/Manual/class-BlendTree.html。
参考
科技,美国(2017)。 Unity —手册:Animator控制器资产 。 https://docs.unity3d.com/Manual/Animator.html
YouTube。 (2017)。 动画控制器-Unity官方教程 。 https://www.youtube.com/watch?v=JeZkctmoBPw
科技,美国(2017)。 Unity —脚本API:动画 。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.html
科技,美国(2017)。 Unity —手册:从3D Studio Max导入对象 。 https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMax.html
科技,美国(2017)。 Unity —手册:来自外部资源的动画 。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationsImport.html
Pluralsight.com。 (2017)。 虚幻引擎4与Unity:哪种游戏引擎最适合您? 。 https://www.pluralsight.com/blog/film-games/unreal-engine-4-vs-unity-game-engine-best
科技,美国(2017)。 Unity —手册:混合树 。 https://docs.unity3d.com/Manual/class-BlendTree.html