亲爱的读者,我要坦白地说:上周,我担任通用汽车的职务几乎差一点。 我计划在星期五晚上进行一场比赛,而我小组的一些成员不确定他们是否能够进行比赛。 我知道这一点,并且在本周早些时候,我决定,如果我出现两名以上的球员,我将继续进行我们的竞选; 如果我只有两个玩家,我会做一个附带任务或一次性的故事。 然后星期五到了,我已经准备好了……都没有。 是的 完全忘记做整个“准备”的事情。
为了公平起见,我现在在工作和个人生活之间正在进行很多工作。 不过,准备比赛仍然是我的责任,在周五的午餐时间,我意识到自己什么都没做。 对我来说幸运的是,我的GM工具箱中有一些工具可以帮助您解决这种情况。 尽管我不建议总是在最后一刻做好准备,但我发现这些事情在无法避免的情况下会有所帮助。
1.始终保持准备就绪(即使有时间)
如果您正在运行《 启示录世界》或《 命运》之类的游戏,那么这很容易说明问题 ,而这些游戏在GM方面的准备工作非常轻松。 但是,如果您正在玩《龙与地下城》等游戏 或探路者,这可能不那么明显。 讲故事的人不要担心! 甚至D&D之类的游戏; 带有庞大的统计块和详细的地图; 可以准备得比较快。
如果您按照自己的习惯养成“轻度准备”的习惯,那么在需要时就可以轻松地即时进行操作。 您会减轻压力,并能够更快地专注于即将举行的会议上需要做的事情。 因为我尽量保持自己的准备,所以我不像十年前那样为周五的比赛感到担心,当时我正在精心计划所有可能的结果。
那么,“光准备”是什么意思呢,我很高兴你问假想的人!
2.写时钟和前沿,而不是冒险
当我开始运行游戏时,我会花时间写出这些宏大的故事弧,包括对每个房间和NPC的详尽描述。 不可避免地,我的玩家会朝着完全出乎意料的方向前进; 从而挫败了我的竞选准备; 或错过了我精心制作的大多数角色。 结果,我不再这样做了。 相反,我依靠钟表和正面勾勒出自己的冒险经历和竞选活动。
如果您不熟悉时钟,那么它们实际上就是跟踪实现目标进度的方法。 从本质上讲,他们让GM和玩家知道即将发生或未发生的事情有多接近。 虽然我不能相信他们,但我之前确实做了相当详细的文章,并且我建议您进一步了解一下。
前端与时钟类似,但用途不同。 我倾向于在相当精细的级别上使用时钟(除非我要使用复合时钟),因为我的前端处于更“宏观”的级别。 战线来自世界末日世界和地下城世界 ,而我倾向于使用后者的形式。 简而言之,前沿是一种跟踪即将发生的事件的过程的抽象方式,该事件按照事件的类型进行分类。 事件中涉及的拮抗剂的类型; 以及事件发生后会发生什么。 您可以在Dungeon World SRD中阅读有关它们的更多信息。 虽然这些方面是针对幻想环境的,但该方法却是通用的,可以应用于任何游戏环境。
时钟和前端使我能够以最少的投资来制作冒险或整个战役。 我不需要充实角色可以采取的所有可能路径,因为我拥有适当的宽松结构,可以处理无法预料的事件。 但是,即使使用这样的松散结构,开始操作时,您仍然经常需要一张地图或更具体的东西。
3.随机生成器是您的朋友
如果我必须快速整理一些东西,通常我没有时间整理诸如地牢地图之类的细节,或者建造城镇或城市。 通常,我不需要这么详细的信息-也许我的“小镇”只需要一间小酒馆或一座寺庙,因为那是本届会议的唯一景点。 也许我的“地牢”只不过是一个有一两个房间的洞穴,或是一个带有中心焦点的大墓。 在这些情况下,我可以一起跳过所有地图。 识别何时可以跳过准备工作步骤对于不进行准备工作至关重要。
但是,角色经常会探索一些复杂的事物,或者他们需要一个观念, 即某个城市相对于其他事物的位置。 在这种情况下,我会依靠互联网来帮助我随机生成东西。 有大量的资源可用于生成城市,城镇,地牢和and。 尽管这些效果可能无法达到理想的效果,但它们通常对我来说已经足够了,尤其是当我在上面涂上自己喜欢的颜色或打磨效果时。 上面链接的生成器只是我所知道的一些; 有数十种此类程序可供免费使用,我鼓励您这样做。
即使您不想随机生成自己的冒险地图,也仍然可以快速构建一个。 与其精心制作一些地牢地图,不如绘制流程图。 像史蒂文·隆普金(Steven Lumpkin)这样的游戏高手使用这种方法可以在绘制和定义事物的过程中花费很少的时间创建复杂的,有趣的冒险地点,就像出版的冒险一样。
一旦我准备好时钟或前端,并布置好地牢和城市,就该用有意义的NPC填充它们了。 幸运的是,这几乎一样容易。
4.画出NPC,不要定义它们
就像竞选弧线和地图一样,我想让NPC和对手保持清晰的定义(您在这里注意到一种模式吗?)。 这不仅减少了我的准备工作,还意味着如果我需要即时创建角色,我不必担心编写PC不需要关心的复杂背景故事。
准备会议时,我通常会首先创建任何已知的主要对手或辅助角色。 如果我还不了解他们,我将再次关注互联网; 在这种情况下,角色特征生成器。 多次单击该程序通常会产生一些有趣的个性,当我扮演角色时,我将以这些为指导。 我也总是对角色有一种渴望。 至少一个激励他的动力。 这为角色提供了动力,并让我在与PC交互时集中精力。 如果可以将这种愿望或动机与PC想要的东西相抗衡,那就更好了。 通常这总是发生。 邪恶的巫师要the 狼神权杖组建一支亡灵军。 但有时并不那么明显。
对于扔掉的NPC或较弱的敌人,我通常只给他们他们擅长的东西,以及他们不好的东西。 当他们做自己擅长的事情时,他们会得到加分;而当他们做自己不擅长的事情时,他们会得到负号。 如果您玩过Fate Accelerated ,这听起来对您来说很熟悉。
如果我在玩像《 D&D》这样的游戏,那么这些特征和动机是不够的。 毕竟,当战斗开始时,那个邪恶的巫师将需要一些咒语来扔掉! 在这种情况下,我通常只是深入研究《 怪物手册》 或在网上寻找接近我所需的内容,并进行一些调整以使其适合我正在运行的游戏或会话。 当其他人可以替您完成工作时,为什么要自己做?
谈到别人在做这项工作…
5.让其他人来做
互联网已成为RPG和桌面游戏的福音,这已不是什么秘密。 在我们的业余爱好历史上,从来没有提供过如此多的资料和如此众多的参与者。 最重要的是,RPG社区通常是其中最好的一部分,其他游戏玩家免费为他们的其他玩家贡献各种东西。 我对那些人说“谢谢”,我会很高兴享受他们的慷慨。
随机地图不是您的事,还是没有给您您所需要的? 谷歌一下。 或者,如果您是Roll20的付费会员并运行在线游戏,请查看其资产市场。 尽管您可能找不到您想要的东西,但我保证您会足够接近。
也许您需要一个冒险钩子或一个NPC。 互联网再次覆盖了您。
一切都在那里,您只需要去抓住它(并在需要时注明出处)!
避免准备并非没有准备
在总结所有这些内容之前,我想花一点时间来谈论未能准备和避免准备之间的区别。 上周,我没有做好准备; 我这一周离我远了,在比赛之前我必须优先考虑其他事情。 这与避免准备不同,我过去有时也会这样做。
如果您发现自己不想做准备,或者主动寻找其他要做的事情,那么该休息一下了。 通常,我感到疲倦时会避免自己的游戏准备; 我对游戏感到无聊,或者只是需要退出GMing并重新充电。 如果这发生在您身上,请听听这种直觉 。 通过“遍历”,您不会对自己或您的玩家有所帮助。相信我。
最后一分钟的准备成功!
由于我上面概述的事情,尽管我没有做好准备,但上周的会议还是很顺利。 我们有两个玩家,所以我能够进行一个有趣的小转变,这变成了一个有趣的超自然谋杀之谜。 本周,事情可能会回到已经进行的冒险中,但是我仍将使用在此描述的方法,因为这正是我准备的方法。 我相信,即使您比我做得更好,您也可以使用这些方法来简化自己的准备工作,并使您的游戏更具适应性和流畅性!