尝试在D&D中进行此操作
“想象力是对抗现实的唯一武器。”
―刘易斯·卡洛尔
首先,对那些没有更好了解的人进行总结。 Misspent Youth讲述的是年轻叛军与“男人”的战斗。 在系列赛开始时,玩家将与GM合作以帮助创建背景。 这包括他们将要战斗的管理局。 游戏分为七个场景,每个场景都有自己的结构和效果。

每个场景都使用类似胡扯的挣扎系统来确定结果。 管理局宣布了其追求的目标 ,集团(玩家)宣布了他们希望实现的目标。 只有玩家掷骰子。 如果他们滚动一个无人认领的号码,他们会声明该号码并继续滚动。 管理局还要求另外一个号码。 如果他们掷出集团已经宣称的数字,他们将赢得斗争。 如果他们掷出管理局要求的数字,他们将失去斗争。 还有更多功能,例如描述场景中发生的事情,但这只是基础。

一些评论者称情节结构过于严格。 这很容易解决。 实际上,每条有问题的规则都很容易解决。 只是允许玩家使用自己的Hope来更改游戏规则。
派系的“希望”可以是开放的。 典型的例子包括“说服空间站理事会关于新安全负责人的歪曲”或“释放正在试验的孩子”。 没有理由没有希望,“跳过第4集”。 同样,管理局的目标可能类似于“以额外的索偿编号开始下一次斗争”。

这种“遵守规则”并非闻所未闻。 Marvel RPG的Rule Powers允许玩家交换主动顺序和经验值,或在现有能力的基础上建立混合动力。 中的核心技工 Universalis允许玩家更改游戏中的“事实”,包括规则。 玩规则更加适合“青春小姐”的奇异游戏。 示例包括:
- 活着的计算机程序或数字化的人(Tron,《黑客帝国》)
- 打破现实的疯狂科学家(Rick and Morty,Fringe)
- 能够打破四壁的超级英雄(She-Hulk,Deadpool)
- 作家头像(暴风雨的Prospero)
- 事件的操纵者( 神机编年史 ,调整局)

Meta Hopes的一些想法包括…
- 从“奋斗”表中删除管理局放置的标记之一(它们应该一直保留到奋斗结束)
- 派系可以在将来要求斗争(通常只有管理局要求斗争)
- 在“挣扎”末尾的“挣扎”表上保留一个集团的标记(应该在末尾清除这些标记)
…元目标可能是…
- 强迫玩家卖掉他们的一项信念(这应该是自愿行为)
- 可以使用管理局下一次成功的后果代替正常的后果处理程序,以从规则手册中永久添加,删除或更改规则(没有规则可更改核心规则)
- 跳回到上一个场景并从上一个场景继续(没有顺序播放剧集的规则)
请注意,将会发生意料之外,无法预料和意想不到的后果。 您无法预测将要确保的疯狂。 当您重塑现实本身时,价格通常是秩序和理智。 另外,您需要确定对此施加何种限制。 任何希望或目标都能成为元吗? 还是每一集每一方都只得到一个? Meta希望和目标是暂时的改变吗? 还是它们都是永久性的变化? 您想得到多么奇怪的东西? 玩规则是否反映了角色对设置的控制? 或者,集团和权威是否知道它们是虚构的,并且在系列结束后将不复存在? 多么元。
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“ Flatpack”是角色扮演游戏的博格
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