我在2018年参加的游戏

毋庸置疑,2018年在现实世界中是一堆狗屎秀,随着世界在不断的结局中,我带给您一系列打过排名和评论的游戏

像去年一样,这是我必须参加的游戏,所以今年还不是全部。 有些人还会重新审视一下我以前玩过的一些人。

19.马里奥网球王牌-Nintendo Switch 2018★★½

发射不久后,我一时兴起就买了王牌,对此我感到后悔。

我最喜欢游戏的玩法,是格斗游戏风格的仪表的附加功能,以及像来回一样的战斗机,但几周后人们就停止玩了。 故事模式还可以,但是人造RPG的机制和被限制在Mario中使它变得远没有那么有趣了。

宁愿从以前的比赛中获得比赛的好评,但现在已锁定在多人游戏中。

但是,如果瓦鲁吉(Waluigi)无法正确进入Smash Brothers,至少他将永远打网球。

18.火焰纹章勇士 -Nintendo Switch 2017★★½

有时,我会玩一玩《真三国无双》风格的游戏,而这个版本现在带有“火焰纹章人物”。

在跨接Hyrule战士的情况下,这是一个交叉!tm大多数是最近两场比赛的所有人(觉醒和命运)与Marth的乡亲以及来自其他比赛的两名客串。 就分频器而言,它是平淡无奇的,实际上在历史模式中它们会更有趣,在这种模式中,他们尝试在演员阵容中扮演角色,扮演该系列中其他角色的角色。 与Hyrule勇士相比,获得某些东西要花更少的精力,但是对于一款真正不需要愚蠢的游戏来说,这是忙碌的工作。

所有游戏的玩法都一样,但是我大部分时间都喜欢它们,这是愚蠢的,它击败了1000个不露面的家伙,而99%的时间都不会发动进攻。 这太蠢了,很抱歉,由于购买了这款游戏,Koei将被允许再制造约50种此类游戏。

17.永恒之柱-PC 2015★★★

我希望柱子比以前更好,我并不完全喜欢老式的CRPG,我发现其中很多都太过文字化,充满了难以成为下一个Baldur’s Gate或Planescape的故事。 支柱的主要故事很薄弱,充满了倒叙,在这种情况下,无限更有趣。

支柱最大的困扰是,在故事离开您与主要反派的联系之前,您的主要角色是另一个角色的转世,相比之下,让您在当下建立自己时,您花费时间在你以前是谁,而不是现在的你。

在情节的上下文中有一些决定很重要,但是与游戏的最后部分相比,许多决定会变得很有趣,这是一个耻辱支柱,目前在任何时候都没有建立足够的桥梁,因此一切都那么次要。

党员人数很多,但实际上只有约3名有趣的人包括Aloth,Sagani和Kana,其他人要么是努力地努力,要么是个人追求之外没有足够的个性。

我中有一部分人对Deadfire感兴趣,但我所听到的问题使我很有信心,如果可能的话,可以廉价购买。

16.WWE 2k19- PC 2018★★★

朝着正确的方向迈出了一步,但是除非做出推动,否则进行大的更改不会使2k成为现实。

游戏玩法与往常一样是游戏,在使游戏比以前更快的方面进行了较小的改进。 就纯粹的乐趣而言,它仍然不是Fire Pro Wrestling,但现在至少没有像大脑袋这样认真对待自己,故事模式至少比2K17的无情职业模式要尽兴。

它很享受我的时光,但是如果想要一款出色的摔跤游戏,Fire Pro便宜且有趣,可以构建有趣的电子供稿。

15,Blazblue Cross Tag-PS4 2018★★★

当我最终到达Cross Tag时,我最大的惊喜是,尽管该游戏具有所有可重复使用的资产和重大缺陷,但并不能完全赚钱。

Arc System的作品制作了非常出色的格斗游戏,但这是建立在3种(和之前没有过格斗游戏的1个动画)之间的分水岭,完全不同的游戏以及围绕他们大多数独特系统的游戏中? 这是有史以来最简单的基准游戏,许多连击基于自动连击系统,而不是多个输入。 这很有趣,尽管对RWBY几乎一无所知,但它们却很有趣。 仅仅基于IP的销售本来就很容易,但在这种黄金时代的希望下,它还是一个不错的斗士,希望它能继续保持自己的声誉。

14.食神者2- PC 2017★★★½

“哦,真的是我要殴打一群怪物的另一个原因吗?” —进入食神者2大约40个小时

在《噬神者2》的60个小时中,我享受了大约40个小时,因为其中40个小时是有趣的任务,与我通过故事了解的一些有趣的人一起追捕巨大的怪物,并制作了一些破损的弹药设计并制作了一些有趣的武器/衣服。 其他20个人则辛苦地希望得到这些物品,使它们成为没有故事的物品和任务,但我不得不这样做以“推进”故事,这就是食神2的最大过错。

游戏玩法在大多数情况下都很有趣,但它拖延了很长的时间,因为太多的事情都被锁定在百分比和数字的墙后面,而我必须掌握这些百分比和数字才能获得下一个好部分。 我对3感兴趣,但如果我的其他33%的游戏兴趣大于此,则不会。

这个故事当它想露面时是很好的,试图在一个由数千种因素组成的世界中生存的人类拱门试图结束这是一个体面的生存故事,主要演员是一群陷入困境的年轻人和年轻人但他们有能力的成年人告诉他们,他们必须拯救世界,他们很可能在某个时候死了。 难怪所有的人都有一些个人问题使我很喜欢,因为他们成为了一个很好的小组,能够以类似的角色进行互动。

噬神者我想爱你,但最终,我就像你一样,也许想分手或至少让这些孩子得到一些治疗。

13.Sonic Mania- Nintendo Switch 2017★★★½

我一直比3D音效游戏更喜欢3D音效游戏,直到疯子才真正弄清楚我的问题所在。

通常基于前四个级别的Sonic游戏是并且可以基于速度和跳跃而成为有趣的平台游戏,但是始终在它们中间经过大约一半,然后就变成了平台游戏,当您以音速运行时,当您跑开游戏时,并非总是最好的东西舞台第三次。 躁狂症在很大程度上解决了这个问题,但是以后的级别开始解决这个问题。 每当Sonic必须放慢速度时,他的游戏就变得不那么有趣了。

配乐巨大,加上出色的混音以及原始的伴奏,这是多年来最好的OST音效。

尽管如此,它还是做了一些声音游戏无法声称的事情,因为它是一款真正的好游戏,它与《部队》在同年问世时令人惊讶。

12.Soul Calibur 6- PC 2018★★★1/2

我真的很喜欢前2部《 Soul Calibur》游戏,它们是基于3D运动并带有武器的独特战斗机,这是个好主意,但此后。

3很好,但是在混乱中平衡,单人游戏很好,但是可以感觉到PS2时代的创作系统非常受限制。 4个基于MK装甲等级3级的MK风格的死亡系统造成了很多坏主意,艺术指导是该系列中表现最差的一个,因为设计过于性别化,而设计男性则很愚蠢。 5是最好的职位2,但是新的演员表。 仪表系统距离人们想要从该系列中获得的东西迈出了一大步,故事模式变得一团糟,并被缩短为短剧,大部分演员都是npc在游戏的大范围内。

《剑魂6》旨在解决这些问题,大多数情况下确实可以解决,但该系列中更深层次的问题仍然存在。 好的方面是,所有原始设备大部分都已归还(有些DLC沿其外观出现),仪表系统已经过重新设计,主要是所有战斗机都具备的超级模式,以及从5开始返回的临界边。故事模式在1到2之间讲故事的细节很有趣,可以告诉演员其余的工作。

更改仪表系统时的坏处是反转边缘系统,这是一款石头剪刀布微型游戏,包裹在功能强大的防御机制中,如果击中,它将提供仪表。 现在它很慢,跟踪性能很差,可以预测,但是它会减慢游戏的速度,并在演员表的某些部分醒来时移除okemi,但感觉就像一个警察,以较差的方式帮助新手。 从释放超级模式中获得的回弹比RE对整体游戏更好。

虽然故事很好,但这只是1和2的新重述,因此在这方面有点懒惰,实际上有趣的故事咬住了新的单人战役,该战役拖了太长时间,并试图通过其RPG机制太可爱了

与去年的《铁拳》相比,前进了1½步,退了1步(从5步提高),但遗憾的是,这可能是特许经营的最后一场比赛,而Namco的隆隆声从一开始就没有提供全力支持在该系列上留下酸味。 我希望会出错,因为在接下来的几个月中会出现DLC和余额补丁。

11.马里奥赛车8豪华版Nintendo Switch 2017★★★★

Mario 8 Kart Deluxe版是任天堂从Wii U收集的好游戏中的一部分,因为有人说它在系统上,所以没人玩。 一款不错的Mario卡丁车,装有当天发布的所有DLC。

如果您演奏过最后7辆马里奥赛车,这没有什么可说的,它具有反重力和超级爵士乐的特技,但其演奏方式与以前的作品非常相似。 因此,如果您渴望参加一些卡丁车比赛,那就别无所求。

10,血腥:月亮的诅咒-PC 2018★★★★

随着Bloodstained的推迟和计划于2019年(截至2018年12月),月球诅咒是对老式​​恶魔城的复古召唤。

拥有4个可玩角色(其中3个为可选角色),这是德古拉诅咒的一个转折点,来自即将举行的Bloodstained Game的人们正在填充。每个玩法的差异性都足以让其选择路线,并让您在跑步时收集好东西。

这是一款有趣的复古游戏,贯穿于老式游戏中,不难,但由于它有多种途径和困难,因此可以充分利用其小型基础套件。

9.Etrian Odyssey V- Nintendo 3DS- 2017★★★★

Etrain Odyssey对我来说有两个方面,一个是有趣的地下城爬虫,具有出色到出色的基于回合的RPG机制,可以使各种团队组合变得有趣。 另一面是肮脏的,要求苛刻的混乱,当我填写最详细的地图时,确实使游戏乐趣无穷,因此我可以回到地下城的某些楼层。

我在开始5之前的某个时候玩过4,但是遇到了和以前一样的问题,我玩了大约2个星期的游戏,然后几个月后又回来,因为我记得EO在获得有趣的部分之前就想要我的灵魂。

那就是说我真的很喜欢这些游戏; 这个故事永远不会是最适合的故事,重点是守旧派的地下城爬行和战斗中的艰难战术。 游戏玩法足够强大,足以让我尝试回来,但游戏想在我开始之前先将我打孔。

现在我把3ds放在哪里了…

8.矢鹿0 – PC 2018★★★★

Yakuza 0的基线与我去年玩过的Kawami的基线并没有太大不同,在kamurocho奔跑时完成任务/任务,同时通常看着Kiryu是个好角色,但这次有时有点笨拙,但是0渗漏了风格和第二观点粉丝最喜欢的Majima的形式使它不再只是另一个Yakuza游戏。

从80年代到0年代的风格使Kawami的鱼少了水,但随着时间的流逝,世界带来的变化感很有趣。

这些游戏的故事如往常一样强大,正常的资格预审问题不会困扰这款游戏。 游戏玩法仍然不是这些游戏中最强大的部分,它有时更多地是过场动画战斗机,但是这些动作上的摄像头工作是一流的,每一次沉重的打击都带有重量感。

总体而言,我比Kawami享受0多,这仅仅是因为0作为技术性第7游戏而不是第1游戏的翻版值得一玩,因为它是值得信赖的游戏,但是我建议首先选择0,这比技术上更具信心。

7,《 Kingdom Hearts》高清混音-PS4 2017

王国之心1 ★★★1/2

王国之心2 ★★★★

回到王国之心准备3场比赛是一项很好的练习,可以找出我大约10年后第一次回到2场比赛的好坏。 这在很大程度上是一个不错的回报,但是时间已经浪费了每场比赛的某些部分(不足为奇),仅仅因为它比现在1个玩得更好,结果2个就更好了。

从1开始的游戏方式更具策略性,但与从2开始的自由形式相比,索拉的移动和攻击所受到的限制更具代表性。2有时可能是按钮混搭,但相比于此游戏,大多数老板都经过精心设计到1的情况下,奖金老板是一堆琐事,2的情况更好,也更平衡。

故事仍然是《王国之心》,讲述的是心灵,光明和所有黑暗爵士乐。 即使在这两个游戏的某些区域中,基于世界的情节确实很弱,但逐个角色的时刻仍然是不错的。 2进入每个世界两次的方法是好的,直到有些人在其他地方比其他地方荒芜为止(与海盗,阿拉丁,圣诞节前的噩梦和野兽第二回合相比,木兰,狮子王和大力神比较弱)。

这也是在原始情节使TOO脱离困境之前发生的(现在有一个Org 13,现在有一个真正的org 13和无聊的心连连)与1的Ansem相比,最终的上司也没有更多的劫持,后者只是某种原因引起的。

总的来说,这是一段有趣的回忆之旅,我期待互联网上的每个玩笑者对KH3的笑话都一样(如果有的话)。

6,新女神转生:奇异之旅Redux- Nintendo 3DS 2018★★★★

有时做一些不同的事情是最好的事情。

总结了我在《奇异旅程》中的时间,而不是典型的东京恶魔之旅,他扮演一个少年,试图在一个充满恶魔的世界中生存。 相反,您是一名成年军人,试图阻止恶魔占领世界,让恶魔们拥有SMT游戏所拥有的最鲜活的鱼类。

从这个仙境般的场景开始,通常您的军人团队就比比皆是,不知所措,简直就是恶魔的食物。 每个区域都代表了人类的一个方面,涉及到11个方面,您的团队必须应对自己的个人恶魔以及扭曲的犯罪迷宫。

与简单得多的SMT 4相比,“奇怪的旅程”尝试更艰难的扭转和弯折情节,与其他条目相比,“法律”和“混乱”之路的黑白更少。 最初的结局导致其他游戏的3路径构想发生了极大的变化,而新的结局给了全新的背景,中间道路的结局是迄今为止所有游戏中最黑暗的结局。

游戏的玩法更接近½,而不是从3开始的转弯系统,它的好坏与以往一样重要,但是导致某些AI可以很容易地被所有人使用,因此所有战斗机都可以转一圈。 另外,与3和4相比,您的军事同伴少了战斗机,因为他无法学习魔法,因此使他们成为了供您恶魔使用的自动贩卖机。

《奇幻之旅》是SMT特许经营中最独特的作品,对于伟大的系列游戏而言,这次尝试采用与惯例不同的东西并不是一件坏事。

5.Dead Cells – PC 2018★★★★

我只会说玩这个游戏的少数时间之一。 我不能说太多,因为这都是游戏性和味觉故事的东西。

4.马里奥·奥德赛— Nintendo Switch 2017★★★★½

我玩过的最后一部完整的Mario 64风格3D游戏是Mario 64,我从未完成过Sunshine,也从未真正玩过Galaxy。 Mario Odyssey并没有说很多游戏中最好的。

与基于“奥德赛”的“时间”部分相比,“托马斯征集”在任何时候都没有停止。 每个世界在您面前出现的初始字母都旨在向您展示所有事物,然后让您疯狂奔跑,但这并不会强迫您走这条路,您可以在每个世界中奔跑,收集想要的任何卫星,然后继续前进而无需触及世界上任何一个“阴谋”。

这是一个不错的变化,允许玩家真正做任何他们想做的事,只需收集x颗卫星然后继续前进即可。 Mario的盖帽确实增加了他本已令人印象深刻的动作选择,并且在大多数情况下都像Mario游戏一样敏捷。 老板是平均水平的,没有3d马里奥游戏能够拥有真正的“强硬”老板,这没什么不同,但是游戏后期的一位老板是他们多年来所做的最独特的事情。

唯一的问题在于游戏后,他们只是增加数字来扩展已经足够长的游戏。

3.DragonBall FighterZ- — PC 2018★★★★1/2

龙珠游戏已有很长的历史了。 毫不夸张地说,这是最好的,这是给整个《龙珠》的绝妙游戏/情书。

Arc系统再次发挥了鲜血的魔力,因为该游戏在动画,移动和战斗前的场景中具有如此多的细节,令人惊叹不已。 从技术角度来看,这是最好的动画游戏之一。

即使其中约有6名是悟空或贝吉塔(甚至更有可能)的演员阵容也很强大,只有他们将自己与独特的风格相提并论的武道会或Tenkaiichi系列(甚至提到的每种形式都被认为是复制粘贴战士)悟空的游戏方式各异,给这支战队战士带来了不同的东西。

故事模式还可以,您可以通过以下三种方式查看互动,从Cell sass谈论每个人,到Krillin找出Gohan可能从何​​处获得了伟大的sayian人的想法,而Gotenks却只有大约3条途径。每个人都充满乐趣,可以帮助您忘记当您想结束本章时,您正在与Kid Buu的另一个克隆作斗争。

这是该系列的一封强烈的情书,是一系列优秀格斗游戏中令人欢迎的补充。 它既丰富多彩又很有趣,可以观看。

2.漫威蜘蛛侠-Playstation 4 –2018★★★★½

这个游戏的75%很棒,15%很好,10%是不想玩的百分比,因为当我达到50级时,这并不重要。

曾经有一段时间,超级英雄游戏被完全垃圾或品牌电影中埋没的未实现主意。 随着蝙蝠侠阿卡姆(Batman Arkham)系列的发行,超级英雄游戏已成为一种将自己的东西变成漫画系列中的宇宙来称呼自己的途径,令人震惊的是,没有发生的游戏只是取而代之的是战斗系统。

蜘蛛侠是下一步,阿卡姆和骑士都不会采用,它结合了使蜘蛛侠2成为一款出色游戏的优点以及叙事概念,而庇护所触及的却是它自己的东西。 控件迅速而灵活,四处走动是一种乐趣,因为蜘蛛侠会尽力做到蜘蛛所能在街道之间摇摆。

游戏会在一段时间后变得更加烦人而不是有趣,而在战斗舞台上,它会变得更加烦人,而有趣的游戏暴露了一些战斗,其工具变得比一段时间后猛击花花公子更有用,但是像控件一样,它的敏捷性和趣味性却让人感到不快。一群花花公子出来。

最主要的故事是这个版本的蜘蛛侠最强大的部分,他的经验丰富,因为蜘蛛侠的工作不错,但他不断地兼顾自己的两个生命,因此取得了最大的胜利和最大的跌落。 与其他版本的彼得·帕克相比,他与许多角色的大部分互动都具有公平的现实感,对于尤里·洛文塔尔(Yuri Lowenthal)来说,彼得在游戏关键时刻的表现值得称道。

现在,大约80%的主要故事都很好,但是最终的局面变得有点令人沮丧,因为这座城市变得比蜘蛛侠更具有蝙蝠侠的风格,主要思想只是因为罪犯突然从监狱中逃脱,这意味着所有罪犯都会加入来烧毁这座城市下来感觉有点音聋。 高潮很强烈,几乎所有东西都绑在一起,并设置了续集,转了几回,几死后剩下的东西。

虽然让您觉得蜘蛛侠是这款游戏的陈词滥调,但它的故事却使蜘蛛侠从一个优秀的超级英雄游戏提升为一个出色的游戏。

1.Super Smash Brothers Ultimate- Nintendo Switch 2018★★★★½

Smash Ultimate只是为了庆祝Smash系列而做的天鹅歌,而不是自创立以来就一直推出的新基准游戏。 到目前为止,每款游戏都与其他游戏大不相同,目前只有4种,但更好。

考虑到我比观看Smash 4更喜欢观看Smash 4,这并不是令人失望的事情,最终是朝正确方向迈出了一步,这可能是Smash兄弟们的最后一次参赛。

相比之下,贫乏的4人单人游戏对Subspace进行了重新混合,Subspace是基于主题的经典模式,而不是仅仅被一个人击败然后达到高手。 没有事件模式令人失望,因为这是他们制作的我最喜欢的单人游戏内容。

提到的《光之世界》在变得无聊之前大约要花一个小时或两个小时,缺少一个能在如此大的开放基础上建造的实体,而聚集精神的磨砺比乐趣的体验更加麻烦。 精神本身是来自其他系列的其他角色的有趣呼唤,但在《光之世界》之外毫无意义。 它几乎像外面的盖斯卡一样,但除了消磨时间外没有其他乐趣

这是一个很棒的软件包,尽管有更多的第三方人士很可能会为基本上每个孩子梦dream以求的游戏感到生气。 此外,Incineroar最佳新人