我最近完成了《地平线:零黎明》,它立即成为我有史以来最喜欢的游戏体验之一,更不用说2017年了。
一切都很好地融合在一起; 游戏玩法,故事和设计的每一点。 它相当于每个方面几乎具有令人上瘾的品质。 Nooooo,不是邪恶的战利品,而是纯粹的游戏乐趣。 所以这是一些话:
游戏玩法
自然,大多数游戏玩法都围绕战斗机展开,尽管其中有一些小难题,侦探元素以及一些过时的感觉攀爬系统。 这些部分不一定会成功或失败,但会为将来留下一些改进的空间。
但是,吸引人的主要景点是:搜寻机器人恐龙之类的东西!
战斗提供了有趣的挑战和不可预测性,这总是让我想要更多。 敌人千差万别,而机器人类型的发展则在一开始就激起了敬畏与恐惧。 第一次看到巨大的雷霆颚猛踩着你,既令人振奋又令人恐惧。

“你怎么期望我杀那个?!”
当然,最有趣的是学习模式,弱点和其他漏洞,并利用它们来发挥自己的优势。 更不用说控制机器人并让他们进行战斗的无尽欢乐了……等等,我可能会证明故事中的观点……我会回到正题。
有一个健康,药水,各种弹药和提高承载能力的手工系统,尽管某些方面感到未得到充分利用,但它确实在起作用。 我认为我在游戏过程中没有制作任何类型的抗性药水,只是根本没有必要。
同样,武器和装备也可以修改,但这归结为使用最高百分比升级而不是真正自定义游戏风格的游戏。 结合大量的mod给您,它没有任何分量或策略。 与游戏的其他一些小要素一样,它不会创造或破坏游戏,但仍有改进的余地。
故事
除了用弓箭推倒大型机器人的荣耀以及超人无限闪避滚动的能力之外,Horizon的故事也来自此。
您扮演的角色是Aloy,这是一个机器泛滥的世界中部落社会的流放者。 整个过程中,都有一种神秘的气息:从阿洛伊(Aloy)的起源,世界状况以及它的发展方式,以及对新世界构成的未知威胁。
揭开每个谜题的答案是令人信服的,就像一本好书是一本真正的翻书机一样,我会将此游戏称为一本好书本。 每一条新的信息都会让您流连忘返,无论是通过对话,音频日志还是文本日志,每一个绝妙的知识都被精心制作,对于这个世界来说是必需的。

从一开始,Horizon就给我一种感觉,它对袖子产生了影响,甚至更好。 它本来可以尝试成为那些影响力的地方,却变成了独特的东西,而且非常独特。 甚至对人类与技术之间的关系发表评论,也可以在现实主义与胡扯或陈词滥调之间取得平衡,但它设法成为前者。
我的影响力(主要是电影专营权,但我首先想到):
- 终结者
- 外星人/秒
- 侏罗纪公园
- 《人与人之间的生活》(该节目着眼于如果所有事物一下子消失了,世界将如何反应。大自然在多年内夺回了地球。)
- 孤岛惊魂/育碧开放世界
尽管它仍然可以让人感觉有些刻板,或者可能在叙述过程中跌入一两行,但仍然有很多新鲜感可以弥补。
如果我对这个故事有一个批评,那就更多的是决定将游戏世界重置为在击败它之后的最终任务之前。 可能是技术上的限制,我可以很容易地看到最后一幕中的世界变化只是固定的片段,但缺少最终性。
就是说,它留下了一些不可避免的续集或我尚未玩过的《冰雪奇缘》 DLC有趣的线索。
设计
我将设计留在最后,因为游戏玩法和故事的范围,引人入胜和激动人心的范围之广,使设计完整。
Horizon在视觉上绝对是令人惊艳的游戏,甚至感觉像是轻描淡写,因此广受赞誉。 但是声音表演,音乐和环境声音设计随处可见。

漫步在高高的草丛中,在汹涌的溪流旁,听着附近田野中掠夺者和守望者的机械声音。 弓箭拔出并放出箭的声音,随着the不休的攻击,金属轰动,音乐膨胀,战斗开始了。

身临其境。 那就是最好的表达方式。 每个生物群落,定居点,废墟都应有尽有。 而且这甚至都没有提到生物设计!
在不打扰任何人的情况下,机器的动物性设计(在某些情况下为史前设计)与故事情节相得益彰,除了让人眼前一亮。 学习它们的起源与叙述交织在一起,因此最好留给游戏来解释。
在许多静止时刻,您可以简单地欣赏风景,聆听“自然”,然后当您记得有照片模式时会很高兴。 我喜欢这种经历。
这些是“地平线:零黎明”上的一些字眼,只是对我非常喜欢的游戏的即兴评论。 如果您是PS4拥有者,则将其放置在您的必备播放列表中(如果您像我一样放了一段时间)。
谢谢阅读!