Firewatch:没有暴力的游戏可能一样好,甚至更好!

电子游戏Firewatch

我认为,一个以Campo Santo(http://www.camposanto.com)为名的小团队创造了基于故事的视频游戏的杰作。 通过与Panic Inc.(http://www.panic.com)的合作,他们创建了Firewatch(http://www.firewatchgame.com)游戏,该游戏将玩家带入了国家公园的世界。美国早在80年代末。 您正在扮演一个叫亨利的角色。 至少可以说,他刚刚经历了生活中的一些严重而戏剧性的变化,其中大多数是毁灭性的和不幸的。 作为亨利,您在怀俄明州国家公园的旷野接受新工作。 您需要自己花费时间的工作。 很多的时间。 独自一人-如果不是给您出色的主管的话。 她叫Delilah,在游戏的引人入胜的故事中扮演着重要的角色。 我不想分享或破坏故事情节的大部分内容,但要为剧情中的一些有趣发展和曲折做好准备。 有时候故事可能会如此令人着迷,以至于您可能会整整玩完整个游戏,而不是说那真的很短。 您正在观看大约4个小时的热情游戏,如果您愿意花时间并喜欢探索周围的一切,则最多需要6-8个小时。 (HowLongToBeat,2016年5月29日)

视频游戏本身可以通过Windows,Mac,Linux上的Steam(http://store.steampowered.com/app/383870)获得,也可以在PlayStation 4的PlayStation商店中获得。Firewatch的原始音轨(OST)也可以可购买。

游戏工作室:Campo Santo

我还想分享一些有关Firewatch开发人员的想法。 Campo Santo是一家小型视频游戏工作室,由11位热情的开发人员组成。 每个开发人员之前都从事过一些令人印象深刻的项目,例如《行尸走肉》,《猴岛传说》,《山姆与麦克斯》,《卢卡斯电影》,《生化奇兵2》,《孢子》,《寓言3》,Twitter,《使命召唤高级战争》和《电子艺术》体育游戏。 (Campo Santo,2016年5月29日),更重要的是,他们有机会追求自己的激情而又不会受到CEO或副总裁的过多干扰:创建具有强大故事情节的沉浸式互动内容。 他们对此充满热情。 您可以感觉到他们不是在致富,而是因为他们的热情和爱而这样做。

不知何故,我在游戏中遇到了一个小错误,因此我联系了Campo Santo支持团队。 我的消息几乎立即得到答复。 与其他视频游戏支持团队不同,Erin实际上询问了有关该错误的问题,并提供了解决方案以尝试对其进行修复并始终如一。 与我进行有效且非常友好的交流,以确保我在游戏中拥有出色的体验-即使我有小毛病。 通过PS4在YouTube上进行一些实时流媒体播放以展示我后来与开发人员作为常规视频分享的问题,并从我方面获得了一些反馈,他们认真研究并努力解决了该问题。 团队还提供了一些洞察力来解决这种修复所造成的困难,正如我在Playstation 4上体验到的那样,并且他们的生态系统/分发平台并非专门用于每天更新游戏。 总的来说,我喜欢他们的激情,即使通过与团队的支持对话,我仍然感觉到这种激情。 尊敬的Campo Santo团队,如果您阅读以下内容:感谢您对工作和工作如此热情!

电子游戏的未来

随着Apple AppStore和类似的集中式软件销售平台(如PlayStation Store和Steam shop)的发布,小型独立的游戏开发人员更容易实现梦想:成功创建和销售自己的视频游戏。 电子游戏的实际开发是您不应掉以轻心的事情。 编码和开发需要很长时间,甚至需要数百甚至数千个漫长的夜晚。 过去几年中发展出的一些资源甚至使独立竞争性软件开发什至成为可能。 公开可用的游戏引擎,例如虚幻引擎,CryEngine和Firewatch中使用的Unity引擎,使游戏开发人员即使没有任何资本投入也可以开始实际开发。 大多数引擎在开发阶段都可以免费使用,并且只有在进入产品销售时才需要支付许可费。

因此,我们已经看到了视频游戏产品在开发和营销阶段的巨大变化,甚至使它们进入了一些新的游戏类型,例如生存游戏。 摆脱了拥有数百万甚至数亿预算可用于新游戏的少数大型公司,令人惊讶的是,由于管理和公司文化影响软件开发人员和开发人员的方式,这些想法和创造力以前经常受到限制。创新人员。 我期待视频游戏的美好世界,各种类型的游戏都由大小不一的开发者共同开发。

该博客文章最初发布在http://blog.florianuhlemann.de/firewatch-games-without-violence/

图片由Campo Santo提供。