移动商店2019

Исследованиерынкамобильныхигр:самыепопулярныесеттингиистили。

Игрокивразныхстранахимеютсобственныепредпочтения,которыемогутвыделятьихнафонеостального。 НаЗападеиВостокепользователипо-разномуинтересуютсяопределённымисеттингамиижанрами,поэтомуважноучитыватьэтиотличиядляуспешногомеждународногорелиза。

ДляпонятнойклассификацииигрсотрудникиGameRefineryиспользуюттрёхслойнуюсистемуиразделяаттайтли Например,召唤者之战— RPG,RPG,RPG,游戏

Сеттингигрыописываетмириэру,вкоторыхпроисходятосновныедействия。 Например,тайтлпрорыцарей,замкиикатапультывреалистичноммире—реалистично-исторический。 Еслитамприсутствуютволшебники,троллиидраконы和тоэтофэнтези

ВСШАнарынкедоминируетреалистично-современныйсеттинг,надолюкоторогоприходитрен Длясравнения,сеттингфентезидоминируетнакитайскомрынке—полтиполовинасамыхкасстытигрпо ВЯпонииреалистично-современныетайтлыифэнтезизанимаютпочтиравнуюдолюрынка。 Наосновеэтихданныхможносделатьопределённыевыводы:

  • научно-фантастическийсеттингнеслишкомпопуляреннинаодномизкрупныхрынков;
  • реалистично-современныйсеттинггораздоболеепопуляренвСШАпосравнениюсазиатскимирынками;
  • категория«другие»включаетвсебяигры,которыеневписываютсяниводиндругойжанр。 Например,愤怒的小鸟болеераспространенавСША,чемвАзии;
  • ВАзииисторическиесеттингиболеепопулярны。 НаиболеераспространённымиявляютсяигрыпроЭпохуТроецарствиявКитаеипрояпонскуюэпохуЭдо;
  • гибридныесеттинги(например,смешиваниефэнтезиинаучнойфантастики)的图片。

Еслисравнитьэтипоказатели,томожносделатьнескольковыводов:

  • вСШАказуальныхигрбольше,чеммидкор。 АвЯпониииКитаепреобладаютименномидкор;
  • около40%мидкор-игрвСШАиЯпонии—фэнтези АвКитаеихчислоещёвыше—более; 60%;
  • гибридныеигрынаиболеепопулярнывЯпонии-онизанимаютпятуючастьвсехмидкор-тайтлов;
  • вспортеигонкахпреобладаетреалистично-современныйсеттингпрактическинавсехрынках。 Естьлишьпараисключений;
  • практическивсереалистично-историческиеигры—мидкор。

Такжебольшоезначениеимеетвизуальныйстильигры。

РынокСШАпочтиравномерноразделёнмеждуреалистичнымимультипликационным,астильмангинете。 Вэтомотношениикитайскийрынокболеесбалансированный,таккакнанёмнаиболеезначительнаядоляприходитсянареалистичныйстиль,азанимследуютмангаимультипликационный。 ВЯпонииестьодинявныйпобедитель—图库视频影像62%рынка。 俄语38%почтиравномерноделятреалистичныйимультипликационныйстили。 Благодаряэтому,можносказать,что:

  • мангадоминируетвЯпониииимеетзначительнуюдолювКитае,новСШАситуациясовсемдругая
  • мультипликационныйстильвСШАзначительнопопулярнее,чемвдругихстранах;
  • реалистичныйстильвЯпонииоченьсильноотстаётпопоказателямпосравнениюсСШАиКитаем。

Мультипликационныйстильдоминируетнаамериканскомрынкеказуальныхигрсдолейболее71%,тогдакакреалистичныйстильявляетсясамымпопулярнымвостальныхкатегориях。

ВКитаемангаиреалистичныеигровыестилипрактическиодинаковопредставленывмидкоре。 Асредиказуальныхигрдоминируютмультипликационныйстильиманга,以及реалистичногостиляпрактие。

ВЯпониимангапредставленанаиболеешироковдвухкрупнейшихкатегориях—图库插图。

Выводы,которыеможнополучитьизсравнения:

  • казуальныеигрыпрактическинеиспользуютреалистичнуюстилистикувАзии,новСШАеёдолясоставля
  • только58%спортивныхигоночныхигрвЯпонииявляютсяреалистичными,авСШАиКитаеэтадолянам
  • почтивсеамериканскиеигрывстилемангаявляютсямидкор。

Такжеимеетзначениесоотношениевизуальногостиляисеттинга。

Присравненииэтихграфиковтакжеможносделатьопределённыевыводы:

  • почтивсефэнтезийныеигрывЯпониивыполненывстилемангаилимультипликационном。 Вотличиеотэтого,вСщАиКитаесуществуетмножествофэнтези-игрсреалистичнойграфикой
  • стильмангинаиболеечастоиспользуетсявгибридныхиграхнавсехрынках(дажевСША);
  • интересно,чтонавсехрынкахприсутствуеточеньмалореалистично-историческихилинаучно-нанин
  • игрысеттинга«другие»обычновыполненывмультипликационномстиле。

ПредставленныеданнытдаютобщеепредставлениеобинтересахаудиториивСША,КитаеиЯпонии。 Темнеменееспомощьюэтойинформацииможностроитьпрогнозпоповодууспешноститлоилоинойигра Крометого,подобнаястатистикадаётпредставлениеомобильномрынкевСША,КитаеиЯпонии,чтоможетпомочьскорректироватьпланыповыпускутайтлавопределённомрегионеилижепоможетзаранеевыбратьсеттингивизуальныйстиль。