吸血鬼情歌

也许到目前为止,我最喜欢的2018年游戏之一是DONTNOD Entertainment雄心勃勃的吸血鬼RPG游戏Vampyr。 大多数游戏都存在缺陷。 但是,这是给我留下如此深刻印象的一件事,在我完成之后相当一段时间,我不得不赞美它。 不仅因为它给我留下了深刻的印象,而且因为与我在上一篇文章中批评的游戏不同,它并没有使我对自己玩游戏的时间感到不满。

现代游戏已经引起了一些人所说的“生活方式”游戏,现在被业界称为“实时服务”。 尝试通过含糊的内容,每日任务,每日登录奖励以及各种“坚持不懈的技巧”来主导您的空闲时间的游戏,以使您继续使用“实时服务”,因为它可以卖给您超出入门费的费用游戏的初始价格标签; 微交易,战利品箱,季票和过分的DLC做法。 这些经验通常被描述为拥有第二份工作,我喜欢做家务。

我经常看到这样的讨论:人们在游戏成为完整体验时会怀旧,但在您购买游戏后并没有尝试从中获利,虽然我觉得这并没有真正消失,尤其是当您我正在研究独立游戏(毕竟,空心骑士不会挤掉任何人来抢夺战利品),我当然同意这样的愿望,即希望看到同样的精神回归更精致,预算更高的游戏。 但是,我认为,如果我们要告诫发行商一些操纵性的做法,那么我们应该很容易地突出表现正确的游戏。

去年,我特别喜欢的游戏是《 Styx:黑暗碎片》。 我从未最终完成它,但我确实记得被奇妙的水平设计所震撼,该设计充分利用了垂直性。 地精模拟器是一种非常简单的隐身游戏,并没有对公式做任何特别的创新,但是我不禁要想,如果“ AAA”开发人员或发行商拥有IP,他们一定会将其开放与AssCreed竞争的世界级沙盒事件,我们可能永远也不会拥有那些精心制作的个人关卡,只有各种敌人的前哨站都可以从任何角度接近。 这是我很高兴的游戏。

我也非常欣赏这个游戏,尤其是没有其他东西可以卖给您,而这笔钱却被预售为DLC。 Styx是一款游戏,当您购买它时,便获得了游戏,这就是完整的体验。 它由法国公司Focus Home Interactive发行,该公司还发行了Vampyr,这是我目前非常喜欢的另一款游戏。 浪涌。 实际上,在起草这篇文章时,我很想全力称赞出版商Focus,但将其精简成一个标题。 与Styx一样,除了包括其他服装的预购奖励外,Vampyr还为您提供了完整的体验。

尽管这款游戏可能无法在年度最佳游戏榜单上名列前茅,并且在Steam上获得了70%的“最积极”认可,但我在Vampyr中发现了很多值得爱的地方,即使其他人没有。 战斗经常被批评为笨拙或笨拙,呈现出“黑暗之魂/血源性”的风格,但我发现战斗循环非常引人注目。 除了健康和耐力测试仪之外,您还有一个血液测试仪,可用来激发您最强大的吸血鬼攻击,您可以通过击昏对手,大张狂热地咬一口并像人类塑造的能量一样将它们喝下来来补充血液喝。 尽管它可能不像我所希望的那样健壮和微调,但很容易陷入攻击,闪避和咬伤的连锁关系。

但是,在对话和角色系统中,游戏的实质是骨头,因为它高高地尝试让玩家选择要依靠哪个NPC(如果有)。 他们在每个区中彼此交织在一起,杀死一个效果又一个,同时杀死太多效果使整个区变成敌对状态。 我很佩服DONTNOD的雄心壮志,每个角色都得到了充分的实现,并且对他们的某些附带要求令人难以置信地令人着迷,这增加了它们的“血统”,并为您提供了更多以它们为食的经验。 道德上的困境背后的想法是,如果您不杀死游戏中的某些角色,那么最终您将被游戏敌人所困。

但是在实践中,从来没有真正感觉到自己处在无法挽回的境地,尽管我确实在游戏过程中杀死了几个角色,但这并不是一个必要条件。 因此,根据您的技能水平,游戏可能会感觉像是在引导您以角色为角色而不断前进,还是相对而言没有挑战性。 此后,他们使用新的难度选项解决了这些问题,其中包括不再强调战斗的“故事模式”。 也许这破坏了选择以谁为生或完全以谁为生的两难选择,但是我对此表示赞赏。

我非常感激的另一件事是1918年伦敦的环境并未粉饰。 尽管很多伟大的演艺人员帕勃罗·范克(Pablo Fanque)或萨克·迪恩·穆罕默德(Sake Dean Mohamed)等许多当代历史人物,维多利亚时期的小说都普遍是白人,这是我的宠儿。 因此,看到吸血鬼的世界充满了各种各样的角色,真是令人耳目一新。

角色本身总的来说是令人难忘的,有些讨人喜欢,有些耐人寻味,有些令人讨厌,而且常常很痛苦。 当我执行医生职责时,我照顾了四个主要地区的居民,使我对其中的一些人产生了极大的依恋,而且有一段时间我确实决定以一个人为食,对此我感到后悔。 并不是有很多游戏会非法做出这样的反应,杀死一个角色让我觉得自己确实做得很不好,而且随着游戏让您照顾好居民,它更像是一种违法行为。破坏信任,滥用权力。

对于一个恐怖主题的游戏,谢天谢地,它没有跳疤痕,这对我来说是宠物的仇恨。 游戏世界充满喜怒无常,令人压抑且大气,在Wojciech Kilar的Bram Stoker的Dracula乐谱中令人回想起弦乐重重的配乐(是的,该曲名的确引用了电影《我》中的Annie Lennox歌曲(对此我感到非常自豪),并且声音的演绎是适当的,过于曲折而富有戏剧性。

不,吸血鬼并不完美。 我确实确实有时会感到自己所做的选择具有灾难性的结果,没有得到适当的传达,并且可以肯定地看到其他人发现的缺乏之处。 它有点拖拉,在大约30个小时的时间里,我确实感觉到有点过长,但这仍然是我从头到尾都喜欢的东西。 值得庆幸的是,开放世界的规模较小,里面没有收藏品,轻弹练习和各种各样的东西吗? 在地图上点缀的标记。 相反,这是一部讲述故事的游戏,让我沉浸于游戏的世界和角色中,尝试了角色系统中的新事物,并且与我在前一篇文章中抱怨过的那种游戏不同,从来没有让我感到被操纵过多玩多花。 因此 ,为了能够尝试尝试不同的东西,获得如此多的成就以及永远不会让我对我的比赛时间感到不满,我必须为赞比亚(Vampyr)表示全力鼓掌。